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标题: [其他] 以现在的图形技术,能表现出人物穿衣服么? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2016-7-1 17:52     标题: 以现在的图形技术,能表现出人物穿衣服么?

人物肢体的动作,与衣服的碰撞,衣服布料的形变褶皱。好像还没有一款游戏能完全真实的给个换衣镜头
作者: fooltiger    时间: 2016-7-1 17:55

posted by wap, platform: Windows
技术已经有了,还没实装,物理效果太吃计算资源了。
作者: 夏青    时间: 2016-7-1 17:57

posted by wap, platform: iPhone
深海四有个镜头是哥俩脱工装服,勉强算是我见过的第一例
作者: endrollex    时间: 2016-7-1 17:59

DMC4里但丁穿衣服
作者: 查理王    时间: 2016-7-1 18:00

posted by wap, platform: 红米Note3
别说游戏,电影都没几个
作者: suyuan003    时间: 2016-7-1 18:09

NBA2K系列从2k6开始就有了,虽然也不咋地,但是的确是现在主机平台上看着最舒服的了
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-7-1 18:22

posted by wap, platform: 红米Note3
脱衣服15面前就有了,,,穿衣服的很少,
作者: 不会跳的蛇    时间: 2016-7-1 18:23

posted by wap, platform: One Plus One
这属于汽车制造业的技术了吧。
作者: 猫肉    时间: 2016-7-1 18:31

太吃机能了,还不如一遇到穿衣场景就无缝播放预渲染的CG蒙混过去更讨巧一些。
作者: 级替四    时间: 2016-7-1 19:04

就算用CG预渲染的,穿衣服也是属于厂商秀技术的手段之一。

感觉游戏要实时做到目前还是算不动的。
作者: 级替四    时间: 2016-7-1 19:07

就算布料解算速度的问题解决了,还有皮肤也是柔软的,会被内衣带子勒变形,这就又涉及到高速的肌肉解算系统。

现在的游戏里只是用几根骨骼来替代啊,和预渲染的CG比起来限制太大了。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-1 19:07

有脱衣服的吗
作者: elia    时间: 2016-7-1 19:19

CG都很少,更不用说实时了  本人不对以上言论负责
作者: mamania    时间: 2016-7-1 19:25

posted by wap, platform: Chrome
好几年前就有了
https://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY
作者: Thunderfox    时间: 2016-7-1 20:07

暴雨里面有几段穿脱,相对算是做的不错的了,不过看上去还是像往身上套麻袋
作者: kony    时间: 2016-7-1 20:51

引用:
原帖由 mamania 于 2016-7-1 19:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
好几年前就有了
https://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY
这仅仅是衣料穿在身上的效果,这技术在游戏上已经运用很多了,楼主说的是穿衣、脱衣的过程。
作者: Zhen_Link    时间: 2016-7-2 06:23

posted by wap, platform: iPhone
等i社开发了
作者: jiejieup    时间: 2016-7-3 02:05

主要这技术太费机能,需求也不强劲,估计没厂商乐意研究这东西。穿衣脱衣也只有18+游戏有需求
作者: quki    时间: 2016-7-3 03:02

技术难度不太低+耗费大量精力+效果不明显,除非有特定需求,不然傻子才做。做这个的时间可以做一打让普通玩家惊呼的神海级表情了,做这个干嘛
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-7-3 03:10

可以,目前常用的是激光扫描再投射,依据LOD顶点数量不同,相当于录了再播一遍
作者: bsseven    时间: 2016-7-3 08:35

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
听说地平线有,据说光服装就花了20万多边形
作者: fcwbt    时间: 2016-7-3 14:54

说真的,我不太理解你的思路了。
花大价钱用CGI来在游戏里制作穿衣服的动画。对于游戏来说有意义吗?我为什么不去电影院看电影?
作者: TJ-NNY    时间: 2016-7-3 15:30

posted by wap, platform: iPhone
要具体表现的不止是穿衣服
比如吃饭,目前为止我还没见过,吃一勺子到碗里少一勺子的游戏,最多都是吃了少一层饭
然后饭碗里的面条米粒,都是一块,而不是一粒一粒一条一条的....
做不到吗?肯定做得到,只是没意义
作者: KIRITE    时间: 2016-7-3 21:44

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神海4潜入拍卖场那里有一段,感觉不错的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-7-4 11:20


作者: quki    时间: 2016-7-4 12:01

marvelous designer是做静态高模用的,很多人没理解LZ什么意思。。。LZ意思是完整还原穿衣过程,MD又不是干这个的。穿衣动画要么人手调,工程量超级大,要么用布料算,对CPU需求高,都是很没有意义的方式,所以没人做。
作者: 陈惯吸    时间: 2016-7-4 12:31

posted by wap, platform: iPhone
别说这个,连手插裤袋的动作也没出现过
作者: 双日天    时间: 2016-7-4 12:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-7-4 11:20 发表
http://ww2.sinaimg.cn/large/b3e9d465gw1f1rwu7sqnmg20b406dqv6.gif
这是服装设计工具,而且衣服基本上是忽然出现的不是穿进去的
作者: 变色龙    时间: 2016-7-4 14:47

一直对实况CG里面的拉衣服效果至今没有实现耿耿于怀
作者: shigeru    时间: 2016-7-4 14:54

posted by wap
衣服和水面哪个更牛?
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-4 15:00

引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2016-7-2 06:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
等i社开发了
这个笑话并不好笑啊。。。I社。。。
作者: 高露洁    时间: 2016-7-4 21:22

posted by wap, platform: iPhone
这个程度的细致属于开发出来也是被忽略的命,无用功
作者: 长尾景虎    时间: 2016-7-4 22:16

posted by wap, platform: Chrome
想起电影丁丁历险记里那段穿衣,脱衣,叠衣了,当时看就惊为天人
作者: thl    时间: 2016-7-4 23:15

posted by wap, platform: iPhone
你看实况,衣服都是用胶水和身体粘在一起的
作者: 四个现代化    时间: 2016-7-4 23:48

行不行搁一边,可以肯定的是没人会花那代价做这个(吃力不讨好),还嫌现在成本不够高?艺术(装b)的切个镜头,省多少人力,经费,时间。

[ 本帖最后由 四个现代化 于 2016-7-4 23:51 编辑 ]




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