Board logo

标题: [新闻] 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意” [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 11:19     标题: 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意”

“关于NX,有一个创意是我们正在推进的,这就是现在没有公布的原因,我也不想评论其他公司。如果我们只要随追先进技术就好,那NX的公布会早得多”

既然他本人都说了这个创意和先进技术无关,应该就不是什么火星科技了

https://mynintendonews.com/2016/ ... due-to-secret-idea/
作者: ggggfr    时间: 2016-6-28 11:26

posted by wap, platform: iPhone UC
一贯投机取巧……
作者: SADSAFASF    时间: 2016-6-28 11:29

又要偷鸡了
作者: sisik    时间: 2016-6-28 11:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 11:19 发表
“关于NX,有一个创意是我们正在推进的,这就是现在没有公布的原因,我也不想评论其他公司。如果我们只要随追先进技术就好,那NX的公布会早得多”

既然他本人都说了这个创意和先进技术无关,应该就不是什么火星科 ...
当年WiiU要硬配平板手把,就是出自于他的坚持,
再加上老任原本的价格带,性能被牺牲了.

eDRAM的嵌入式配制,也是为了能用更便宜的DDR3,
可见为了配平板手把,主机性能被牺牲.

理由是他认为平板的创意是他先想出来的,只是没商品化,
所以一直坚持WiiU一定要配平板手把.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 11:47

引用:
原帖由 sisik 于 2016-6-28 11:40 发表
当年WiiU要硬配平板手把,就是出自于他的坚持,
再加上老任原本的价格带,性能被牺牲了.

eDRAM的嵌入式配制,也是为了能用更便宜的DDR3,
可见为了配平板手把,主机性能被牺牲.

理由是他认为平板的创意是他先 ...
要是真拿出一个Wii级别的创意也就罢了
虽然体感在Wii发售前也有(比如Eye Toy,这个算最成功的,卖了几百万),但是Wii的体感在发售时还算新鲜
把WiiU那个平板当成新概念真是让人无语了
先不说具体实现基本都是个大号的NDS,拿来看地图
2011年WiiU首次公布的时候,iPad等各类平板都满大街跑了,把这个当成新奇概念,任天堂本社是古拉格?设计人员一辈子不出门的?
而且WiiU在2011年的宣传纯属造假,四个人拿着四个Pad,做到最后又发现因为无线信号干扰支持不了4个,也就是说前面是胡扯的
作者: heven2004    时间: 2016-6-28 11:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 11:47 发表
要是真拿出一个Wii级别的创意也就罢了
虽然体感在Wii发售前也有(比如Eye Toy,这个算最成功的,卖了几百万),但是Wii的体感在发售时还算新鲜
把WiiU那个平板当成新概念真是让人无语了
先不说具体实现基本都是个大号的NDS,拿来看地图
2011年WiiU首次公布的时候,iPad等各类平板都满大街跑了,把这个当成新奇概念,任天堂本社是古拉格?设计人员一辈子不出门的?
而且WiiU在2011年的宣传纯属造假,四个人拿着四个Pad,做到最后又发现因为无线信号干扰支持不了4个,也就是说前面是胡扯的
pad的概念还是不错的,客厅和床上无缝游玩的体验很高。
就是性能和设计都一泡污,我倒是期望NX能在这方面进化一下。
作者: 查理·布朗    时间: 2016-6-28 11:57

喷了

[ 本帖最后由 查理·布朗 于 2016-6-28 13:50 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-28 11:57

引用:
原帖由 查理·布朗 于 2016-6-28 11:57 发表
唉,宫本茂不是死了吗?
积点口德吧
作者: pinang    时间: 2016-6-28 12:12

posted by wap, platform: Android
又是蓝海战术,传统玩家吃不吃这套?
作者: 萝卜    时间: 2016-6-28 12:17

posted by wap, platform: iPhone
其实我们可以直接运行ps4游戏,谢谢大家
作者: 抱抱    时间: 2016-6-28 12:18

引用:
原帖由 查理·布朗 于 2016-6-28 11:57 发表
唉,宫本茂不是死了吗?
那个是啊聪哥吧。。。。
作者: fcwbt    时间: 2016-6-28 12:18

泥潭有时候动不动就把马甲雷拿出来鞭尸。但来回也就他这么一位。
依我看,某群体里的“马甲雷”数量多多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:22

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:18 发表
泥潭有时候动不动就把马甲雷拿出来鞭尸。但来回也就他这么一位。
依我看,某群体里的“马甲雷”数量多多了。
雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝

在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样
作者: Alucard    时间: 2016-6-28 12:27

没人觉得宫本现在已经是任天堂的毒瘤么?
作者: 论坛之星    时间: 2016-6-28 12:31

喷了。
等着看吧
作者: yfl2    时间: 2016-6-28 12:31

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-6-28 11:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
pad的概念还是不错的,客厅和床上无缝游玩的体验很高。
就是性能和设计都一泡污,我倒是期望NX能在这方面进化一下。
客厅和床上无缝玩不是pad的概念,谢谢,只是一个副产品,现在的主机都能做到,就是一个stream而已
pad主打双屏联动,和无缝玩正好相抵触
作者: asdqwe    时间: 2016-6-28 12:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 12:22 发表
雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝

在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样
出个专题说说宫本吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:37

引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-6-28 12:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
出个专题说说宫本吧
别人写过了,我没必要再写了
简单来说宫本茂是个功于心计擅长权斗的角色
这本身不是问题,身居高位所有人都这样,但有人相信他就是一副马里奥般人畜无害的模样,那我自然就不爽了

我为坂本贺勇鸣不平是因为,他个人能力不输给宫本茂,而且他代表的是任天堂内部一股风格更高龄、更尖端的势力
但他们被宫本茂打压了

另外N64开始的硬件主管竹田玄洋也被宫本茂压制了
竹田作为一个做主机的,不管软件,他的目标就是做高性能主机
因为宫本茂逐渐掌权,从Wii开始,他也发挥不出这个能力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:40 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2016-6-28 12:37

宫本茂现在在地狱就像广电总局一样
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-28 12:38

评价宫本茂我觉得和评价老毛差不多,功大于过吧,而且妲己上位后宫本的地位已经被削弱好多了,等过几年高桥伸也上位后,宫本就应该快退了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:39

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 12:38 发表
评价宫本茂我觉得和评价老毛差不多,功大于过吧,而且妲己上位后宫本的地位已经被削弱好多了,等过几年高桥伸也上位后,宫本就应该快退了
那是因为WiiU装机量惨败了,所以宫本茂的势力遭到了打压
作者: 任天鼠    时间: 2016-6-28 12:42

讲真是毒瘤,社内想出好的点子都要用到马里奥新作里,凭什么?
作者: Grally    时间: 2016-6-28 12:43

posted by wap, platform: iPhone
如果同档机能,差不多的跨平台,地狱的机器在三家吸引力最大
为啥非要搞莫名其妙的异质还沾沾自喜
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-6-28 12:44

posted by wap, platform: iPhone
老毛功大于过喷了
作者: yfl2    时间: 2016-6-28 12:45

引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2016-6-28 12:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
老毛功大于过喷了
对tg肯定功大于过
作者: baki    时间: 2016-6-28 12:46

宫本茂如果马上下台,是不是对于任天堂来说其实还是好事?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:46

引用:
原帖由 baki 于 2016-6-28 12:46 发表
宫本茂如果马上下台,是不是对于任天堂来说其实还是好事?
现在谈不上好事坏事
如果WiiU上马前他下台,是好事
但WiiU已经这样了……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-6-28 12:49

任天堂正在准备发售前的最后调试——加入锁区功能、去除原生中文字库(以便腾出更多内存空间)
作者: 塌方    时间: 2016-6-28 12:50

posted by wap, platform: MAC OS X
宫本茂赶紧退休算了,已经跟不上时代了
作者: fcwbt    时间: 2016-6-28 12:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:22 发表

雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝

在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样
我喷的是上边说宫本茂死了的人。
作者: WWF    时间: 2016-6-28 12:53

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
又是惨死信号,提前告诉大家,做好准备
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:53

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:52 发表


我喷的是上边说宫本茂死了的人。
那人是把宫本茂跟岩田聪弄混了吧
作者: fcwbt    时间: 2016-6-28 12:55

引用:
原帖由 Grally 于 2016-6-28 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果同档机能,差不多的跨平台,地狱的机器在三家吸引力最大
为啥非要搞莫名其妙的异质还沾沾自喜
因为已经晚了。
现在要高同质竞争就是要和索尼微软抢人。你得看有多少人愿意为了马里奥放弃那么多年的psn账号。
作者: samusialan    时间: 2016-6-28 12:56

马里奥被用于机器特性展示是因为销量吧,而同等级销量的游戏因为游戏类型导致制作周期也不如马里奥系列好控制,机器特性展示要放到机器发售初期才比较有意义
作者: yfl2    时间: 2016-6-28 12:56

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:55 发表


因为已经晚了。
现在要高同质竞争就是要和索尼微软抢人。你得看有多少人愿意为了马里奥放弃那么多年的psn账号。
没那么难,参考ps4抢360的人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 12:58

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:55 发表
因为已经晚了。
现在要高同质竞争就是要和索尼微软抢人。你得看有多少人愿意为了马里奥放弃那么多年的psn账号。
不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到

主要是WiiU这整个一代主机任天堂的表现都反常
NGC初期大作少是因为任天堂在N64发疯了一样出大作,这不太合理,但我能理解,因为他们的确拿出东西了
Wii初期大作多是因为NGC后期的大作都转移到Wii上了,这也很容易理解
倒是Wii后期没什么作品WiiU进入状态还这么慢,这就不正常了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:00 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-28 12:58

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:55 发表


因为已经晚了。
现在要高同质竞争就是要和索尼微软抢人。你得看有多少人愿意为了马里奥放弃那么多年的psn账号。
这批玩家有个屁的忠诚度啊,账号系统没这么夸张,上世代360这么多人,这世代全跑索尼去了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-6-28 13:00

引用:
原帖由 Grally 于 2016-6-28 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果同档机能,差不多的跨平台,地狱的机器在三家吸引力最大
为啥非要搞莫名其妙的异质还沾沾自喜
老任纯粹是自己玩死了自己,在手机屏1080p的时代,给你一台尿屏掌机和480p游戏机,还没有中文
讲真,老任如果能够把机能提升到PS4级别,放弃锁区,支持全中文,我完全愿意 索任 双修。因为各有特色独占可玩。
现在的状况,老任自己玩吧,早死早超生。
作者: 烟雨江山    时间: 2016-6-28 13:01

现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条

任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
作者: 塌方    时间: 2016-6-28 13:02

posted by wap, platform: MAC OS X
宫本茂赶紧退休算了,已经跟不上时代了
作者: 任天鼠    时间: 2016-6-28 13:05

引用:
原帖由 烟雨江山 于 2016-6-28 13:01 发表
现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条

任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
各种格斗大赛都有大乱斗,怪自己玩不懂吧
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-28 13:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:58 发表

不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到

主要是WiiU这整个一代主机任天堂的 ...
只能说是缺乏开发高清游戏经验吧,皮克敏3说好的首发游戏,结果拖了半年多才出,这世代就当交学费了,NX应该会好很多,毕竟wiiu最后两年基本上没出啥游戏,有些像卡比机器人星球变成了3DS游戏,大部分就直接上NX去了
作者: 绯月琉海    时间: 2016-6-28 13:09

老任干脆学世嘉转行软件商得了  TGFC·NG
作者: 战岚    时间: 2016-6-28 13:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:58 发表

不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到

主要是WiiU这整个一代主机任天堂的 ...
统一,WiiU确实硬件有硬伤。但这一代最发挥失常还是软件跟不上。
作者: 清风拂晓    时间: 2016-6-28 13:17

那么宫本茂还在任天堂干什么?
卡比、马里奥都有专门的人去做,新IP也不是宫本茂做的。
作者: yak    时间: 2016-6-28 13:27

……好无聊的话题走向,怎么扯到宫本茂的去留了?

人家是开国功臣啊,留着关你屁事,花你一毛钱了吗在这里得吧嘚吧嘚?

那是公司行为,谢谢你们这些玩家了,好好玩游戏去吧,马里奥、塞尔达都玩过了吗,扯这些有的没的?

===================================
自认游戏水平高的站前一步,我倒要看看你有几斤几两,敢爬到谈论宫本茂的去留的高度了都!

你也配?
作者: NNNATE    时间: 2016-6-28 13:27

索尼游戏完蛋,任天堂都不一定完蛋,不过,任天堂做平台已经没有一点希望,老老实实把自家几个游戏做好就行。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 13:32

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-6-28 13:27 发表
索尼游戏完蛋,任天堂都不一定完蛋,不过,任天堂做平台已经没有一点希望,老老实实把自家几个游戏做好就行。
那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会完蛋是肯定的,光靠这笔现金,不论他是做游戏还是干别的什么,对手想搞死他都很难
作者: jiamiao    时间: 2016-6-28 13:33

一群不玩任天堂平台的这么关心任天堂
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-6-28 14:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:32 发表

那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会 ...
那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有保障,任天堂还是要解决第3方这个始终困扰任天堂的难题~
不要忘了任天堂还有个掌机需要照顾并不是所有精力都在主机上,算上3DS+WIIU这个时代任天堂自家出的游戏平均值并不比以往来的低,像任天堂这样一家公司还是很厉害了~
我想WIIU的问题一个是缺少第3方,还有个从标清到高清的学习时间也是个问题
宫本茂吧,要说对他太大的反感倒没有,如果说任天堂的基因是因为他才完整的话那我就支持宫本茂,如果说任天堂对游戏乐趣对品质和任天堂特有的游戏文化可以缺少宫本茂未来一直保持任天堂的特色那我乐见宫本茂退休之后可以继续感受任天堂的特色~
要说对宫本茂有一点不爽倒也有,纸片马里奥从贴纸之星开始做变革我很不爽,而且这个是有明确谈话证实是宫本茂的意见导致的~我个人算纸马的爱好者,这种伤筋动骨的改革太不爽了~
作者: achen126    时间: 2016-6-28 14:07

posted by wap, platform: iPhone
有的人活着,他已经死了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 14:07

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:04 发表


那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有 ...
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
作者: shkillone1    时间: 2016-6-28 14:16

任天堂早就没有上百亿美元的储备现金了
作者: Uranus    时间: 2016-6-28 14:18

posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
不知道为啥现在听宫本茂谈创意,心里就很方……
作者: majian1    时间: 2016-6-28 14:22

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
有了这么优秀的创意,机能什么的也就不太重要了,和WiiU的性能持平就足够了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-6-28 14:23

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到底能带来什么,能改变多少之前wiiu造成的困境
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 14:25

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:23 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到 ...
不用想象的太复杂,对于UBI、EA这种欧美第三方,他们做的就是跨平台游戏,只要WiiU版收益高于移植成本,他们就给你一份,那退出的原因也很简单了
要知道Wii时代动视甚至每年出COD的,而且关卡和高清版是基本一样的,为什么?因为能卖上百万套,有利可图
作者: lightling    时间: 2016-6-28 14:28

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台困难,X1和PS4互相移植容易,移植上WiiU就难。
说白了任天堂的思路还是在20年前那种大部分第三方游戏都是独占的模式上,所有游戏都应该针对我的特殊硬件深度优化,不考虑第三方做跨平台的难度,最后被第三方抛弃。
作者: ppkkhh    时间: 2016-6-28 14:29

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我去,现在都开始轮宫本茂了?
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-6-28 14:30

完了,八成又要走偏门糊弄人了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 14:33

引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-28 14:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台 ...
WiiU的弱跟Wii的弱是两个概念
Wii比PS3和360弱,但至少没有比PS2弱,因为NGC就比PS2强,Wii自然更强
WiiU倒好,在新主机一年前发售,结果CPU还不如360,显卡比360强的就那么一点
你平台弱,没关系,如果性能跟360同等,第三方可以毫不费力移植过去,那人家还是愿意给你提供支持的
这其实是WiiU发售前大部分人对第三方乐观的根本原因,因为那时候还不知道WiiU性能如何,但觉得全面胜过360总没问题吧
WiiU发售前最唱衰任天堂的人都没敢说“这机器很多规格还不如360”
现在倒好,移植个360游戏都成问题了,不是说做不到,但要费力气,你那点销量根本不值得人家费事
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-6-28 14:29 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我去,现在都开始轮宫本茂了?
坂本贺勇20年前就在日本杂志轮宫本茂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:38 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2016-6-28 14:43

EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 14:44

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 14:43 发表
EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如WiiU,但规格均衡,没有短板,而且也没人要求你在Wii上做360级别的画面,所以开发起来很轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:47 编辑 ]
作者: 2263486zx    时间: 2016-6-28 15:01

你坛现在开始批斗宫本茂,还有人说他死了,厉害厉害
作者: heven2004    时间: 2016-6-28 15:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @烟雨江山  于 2016-6-28 13:01 发表
现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条

任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
射精战士风潮不要太盛。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-28 15:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:44 发表

你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如 ...
以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-6-28 15:27

posted by wap, platform: iPhone
任天堂工作人员是否出门的问题,答案是当然不出门了,任天堂设计网络架构的人完全没见过psn和xbl,也不知道现今主流的架构是什么,总部的运维连SCCM也不会用,也不知道dena教会他们没有

任天堂北美则完全不同,但任何开发的事情他们都插不上嘴,说白了只是一个分销商
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 15:34

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表

以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
这个传言应该是后期加工的吧
WiiU在2011年刚公布的时候就传言任天堂和EA共同开发,但当时的说法是任天堂就打算用橙子的系统,就算帐号不通用也要借鉴架构,当时听着还算合理,毕竟橙子不如Steam但怎么说也比任天堂强多了
如果真的是一起开发,那任天堂不可能不知道橙子这东西的存在,因为那时候EA正好在大力推广自己的平台,逢人就提橙子

而且那时候传送门2让PSN和Steam进行了一点合作,这个传言心理上大部分人也能接受
作者: aso    时间: 2016-6-28 16:56

posted by wap, platform: iPhone
惊天动地的伟大创意就是:马里奥要改名奥里玛了!
作者: 林则徐    时间: 2016-6-28 17:04

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
如果哪天任天堂倒闭不做游戏了,宫本茂恐怕要负很大责任。
作者: samusialan    时间: 2016-6-28 17:18

奥里马这个名字早被皮克敏系列用掉了

没什么途径,稍微查了一下EA在任天堂平台发售的最后一个游戏应该是2014年9月份的fifa2015(3DS),如果没有更新的游戏存在,个人觉得可以说明EA和任天堂当时网络销售这块是决裂性的谈判失败,至少一直影响到现在,并非纯粹wiiu的配置问题导致
作者: 任天鼠    时间: 2016-6-28 17:49

宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 17:57

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-6-28 17:49 发表
宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了
NGC跟N64比不算奇特了
N64那是个三叉戟
作者: 古兰佐    时间: 2016-6-28 18:02

三叉戟其实还不错,手感挺不错的对应游戏换握法也蛮有意思的啊。
作者: ttk    时间: 2016-6-28 18:02

posted by wap, platform: Samsung
难道是3d?
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-6-28 18:27

楼主,这破论坛我就服你一人,俨然是游戏业界的百科全书,观点也足够客观,没有因为狭隘的阵营观念产生偏颇。
所以我想请教一下,你认为NX成功的概率大吗,成功与否的关键点又是什么?感觉听你分析比听马甲雷之流的分析强太多了:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 18:31

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-6-28 18:27 发表
所以我想请教一下,你认为NX成功的概率大吗,成功与否的关键点又是什么?感觉听你分析比听马甲雷之流的分析强太多了
我不知道啊,NX没公布,我手头也没什么线报
Wii那个规格是NGC超频加体感,大部分人都猜得中
但是WiiU的规格已经完全超过了正常逻辑的范畴,从此没人敢在发布前预测任天堂的主机规格
作者: qxxqxx    时间: 2016-6-28 18:38

posted by wap, platform: LG
wiiu机能比360弱?真的假的有证据没   wiiu比360晚出7 8年还弱的话是不是可以挖坑把自己埋了   算了其实还好吧毕竟3ds已经见识过了2333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 18:47

引用:
原帖由 qxxqxx 于 2016-6-28 18:38 发表
posted by wap, platform: LG
wiiu机能比360弱?真的假的有证据没   wiiu比360晚出7 8年还弱的话是不是可以挖坑把自己埋了   算了其实还好吧毕竟3ds已经见识过了2333
我不能直接一句话说WiiU机能比360弱,因为它有强过360的地方,只要发挥出潜力,是可以超过360的
问题在于短板太明显,所以除了任天堂基本没人愿意在这上面挖掘

显卡这块
360是240G浮点,WiiU是352G,这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

内存
一个2GB一个512MB,去掉系统只谈游戏可调用,360是约480MB,WiiU则是1GB,(Again)这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

可怕的是CPU
360是3.2G频率,三核,架构和Cell类似,但没有SPE,只有三个PPE
WiiU则是1.24G,三核,架构基本沿用自NGC和Wii

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 18:53 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-6-28 18:50

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 18:47 发表
我不能直接一句话说WiiU机能比360弱,因为它有强过360的地方,只要发挥出潜力,是可以超过360的
问题在于短板太明显,所以除了任天堂基本没人愿意在这上面挖掘

显卡这块
360是240G浮点,WiiU是352G,这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

内存一个2GB一个512MB,去掉系统只谈游戏可调用,360是约480MB,WiiU则是1GB,(Again)这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

可怕的是CPU
360是3.2G频率,三核,架构和Cell类似,但没有SPE,只有三个PPE
WiiU则是1.24G,三核,架构基本沿用自NGC和Wii
750是4发射乱序执行。
作者: cloudhp7777    时间: 2016-6-28 19:14

宫本茂大神没什么好喷的,现在明显就是一个吉祥物,也没什么不好的。能看见多一天就开心多一天
作者: 林则徐    时间: 2016-6-28 19:39

引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2016-6-28 19:14 发表
宫本茂大神没什么好喷的,现在明显就是一个吉祥物,也没什么不好的。能看见多一天就开心多一天
要是他真是个吉祥物倒好了。
作者: 混血王子    时间: 2016-6-28 20:07

posted by wap, platform: iPhone
我到希望宫本茂离软件把关也远一点,这次塞尔达全面向沙盘进化,并且采纳了很多新人的方案,前提条件就是宫本茂放手不管了
作者: 空缺中    时间: 2016-6-28 20:25

不会真是那个U型手柄吧
作者: 混血王子    时间: 2016-6-28 20:30

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yak  于 2016-6-28 13:27 发表
……好无聊的话题走向,怎么扯到宫本茂的去留了?

人家是开国功臣啊,留着关你屁事,花你一毛钱了吗在这里得吧嘚吧嘚?

那是公司行为,谢谢你们这些玩家了,好好玩游戏去吧,马里奥、塞尔达都玩过了吗,扯这些有的没的?

===================================
自认游戏水平高的站前一步,我倒要看看你有几斤几两,敢爬到谈论宫本茂的去留的高度了都!

你也配?
开国功臣多了,不少都是被宫本茂干掉的。

某些青有个特点,就是辩论到最后经常来一句,你没资格谈233

我现在站前一步了,我也认为自己和每一个玩家都有资格谈,本来就是论坛调侃,在tg总统都可以聊是否下台,宫本茂就碰不得了?

我还认为自己的游戏水平够,问题是,你算老几?轮得到你来看别人几斤几两?研究过几个任天堂的游戏就不知道自己姓什么了?
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-6-28 20:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 18:31 发表

我不知道啊,NX没公布,我手头也没什么线报
Wii那个规格是NGC超频加体感,大部分人都猜得中
但是WiiU的规格已经完全超过了正常逻辑的范畴,从此没人敢在发布前预测任天堂的主机规格
WIIU发售前,我记得很多业内人士爆料其显卡的水平是HD4850这一档,强过PS3/360不少。
然而发售之后,又有人爆出WIIU的GPU芯片只有320SP,其水平是HD4650/70这一档。目前看来,这一推论比较合理,PS3的显卡是7800GTX阉割版(可能记错?),和HD4650属于同一水平,稍弱于4650
作者: 小皮大爷    时间: 2016-6-28 20:58

难道是双卡双待??????
作者: qxxqxx    时间: 2016-6-28 21:05

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 18:47 发表
我不能直接一句话说WiiU机能比360弱,因为它有强过360的地方,只要发挥出潜力,是可以超过360的
问题在于短板太明显,所以除了任天堂基本没人愿意在这上面挖掘

显卡这块
360是240G浮点,WiiU是352G,这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

内存
一个2GB一个512MB,去掉系统只谈游戏可调用,360是约480MB,WiiU则是1GB,(Again)这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了

可怕的是CPU
360是3.2G频率,三核,架构和Cell类似,但没有SPE,只有三个PPE
WiiU则是1.24G,三核,架构基本沿用自NGC和Wii
也有可能wiiu性能没吃透吧   不过任地狱必须死就对了
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-6-28 21:15

posted by wap, platform: Galaxy Note III
没有一个猜猜到底是什么?都在喷。
vr,肯定不是,会是什么啊。
作者: 变色龙    时间: 2016-6-28 21:17

喷了,NX都几乎快忘记了
作者: snakegtr    时间: 2016-6-28 21:33

posted by wap, platform: iPhone
谁能告诉我这个神秘的nx计划于什么时候发售?
作者: olongnet    时间: 2016-6-28 21:38

异制一条道走到黑也挺好,这样才能促进游戏产业大发展么,虽然我不一定会买。
作者: yfl2    时间: 2016-6-28 22:48

引用:
原帖由 olongnet 于 2016-6-28 21:38 发表
异制一条道走到黑也挺好,这样才能促进游戏产业大发展么,虽然我不一定会买。
也没看到3ds或者wiiu的特色部分促进了什么游戏产业发展,我估计裸眼3d连任天堂自己都不会继续了
作者: fisherman2015    时间: 2016-6-28 22:50

posted by wap, platform: 红米Note3
我估计是vr之类的,感觉老任是觉得现有的vr表现都不行,所以自己搞个新玩法
作者: samusialan    时间: 2016-6-28 23:16

最理想,能皆大欢喜的“秘密”就是卖哥说的其中一个类似的,然后继续脑洞深化成“组装游戏机”了吧
鉴于下去主机都会采取一定的“升级”模式
干脆彻底一点,直接以组装的形式出现,带屏幕控制器低配置,底座带可更换CPU(含显卡)、内存的插槽,可以降低几次更新配置的费用,控制器和底座能一直保持混合交火的话更新起来会更理想,毕竟可以用“一年更新控制器、一年更新底座”这种办法
这些技术除了混合交火以外都蛮成熟的
作者: klsm    时间: 2016-6-28 23:17

塞尔达最新做支持vr,支持体感,直接赢得下时代!!!!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-6-28 23:18

posted by wap, platform: iPhone
wiiu这大板子都已经影响到操作手感,异质成负分了
作者: zhangye0425    时间: 2016-6-28 23:28

posted by wap, platform: Samsung
Tgfcer都没有人看原文吗?任凭翻译钓鱼居然聊了三页多了……
作者: nkaito    时间: 2016-6-29 00:39

一年前住在京都任天堂总部附近,去健身房练完,在澡堂基本一个月能见到宫本茂两次。那老头整天游泳从不练器械不跑步...
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-6-29 01:20

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2016-6-28 15:23 发表
以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
这消息比任天堂硬件都奇葩,索尼的ps倒是和人天堂一起开发过,后来谈崩这个广为人知 wiiu的系统感觉不赖呀?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0