原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 11:19 发表
“关于NX,有一个创意是我们正在推进的,这就是现在没有公布的原因,我也不想评论其他公司。如果我们只要随追先进技术就好,那NX的公布会早得多”
既然他本人都说了这个创意和先进技术无关,应该就不是什么火星科 ...
原帖由 sisik 于 2016-6-28 11:40 发表
当年WiiU要硬配平板手把,就是出自于他的坚持,
再加上老任原本的价格带,性能被牺牲了.
eDRAM的嵌入式配制,也是为了能用更便宜的DDR3,
可见为了配平板手把,主机性能被牺牲.
理由是他认为平板的创意是他先 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 11:47 发表
要是真拿出一个Wii级别的创意也就罢了
虽然体感在Wii发售前也有(比如Eye Toy,这个算最成功的,卖了几百万),但是Wii的体感在发售时还算新鲜
把WiiU那个平板当成新概念真是让人无语了
先不说具体实现基本都是个大号的NDS,拿来看地图
2011年WiiU首次公布的时候,iPad等各类平板都满大街跑了,把这个当成新奇概念,任天堂本社是古拉格?设计人员一辈子不出门的?
而且WiiU在2011年的宣传纯属造假,四个人拿着四个Pad,做到最后又发现因为无线信号干扰支持不了4个,也就是说前面是胡扯的
原帖由 heven2004 于 2016-6-28 11:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
pad的概念还是不错的,客厅和床上无缝游玩的体验很高。
就是性能和设计都一泡污,我倒是期望NX能在这方面进化一下。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:22 发表
雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝
在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 12:38 发表
评价宫本茂我觉得和评价老毛差不多,功大于过吧,而且妲己上位后宫本的地位已经被削弱好多了,等过几年高桥伸也上位后,宫本就应该快退了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:22 发表
雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝
在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样
原帖由 Grally 于 2016-6-28 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果同档机能,差不多的跨平台,地狱的机器在三家吸引力最大
为啥非要搞莫名其妙的异质还沾沾自喜
原帖由 Grally 于 2016-6-28 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果同档机能,差不多的跨平台,地狱的机器在三家吸引力最大
为啥非要搞莫名其妙的异质还沾沾自喜
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:58 发表
不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到
主要是WiiU这整个一代主机任天堂的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:58 发表
不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到
主要是WiiU这整个一代主机任天堂的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:32 发表
那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元
当然任天堂不会 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:04 发表
那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:23 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
原帖由 lightling 于 2016-6-28 14:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台 ...
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 14:43 发表
EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
原帖由 @烟雨江山 于 2016-6-28 13:01 发表
现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条
任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:44 发表
你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表
以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
原帖由 任天鼠 于 2016-6-28 17:49 发表
宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了
原帖由 qxxqxx 于 2016-6-28 18:38 发表
posted by wap, platform: LG
wiiu机能比360弱?真的假的有证据没 wiiu比360晚出7 8年还弱的话是不是可以挖坑把自己埋了 算了其实还好吧毕竟3ds已经见识过了2333
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 18:47 发表
我不能直接一句话说WiiU机能比360弱,因为它有强过360的地方,只要发挥出潜力,是可以超过360的
问题在于短板太明显,所以除了任天堂基本没人愿意在这上面挖掘
显卡这块
360是240G浮点,WiiU是352G,这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了
内存一个2GB一个512MB,去掉系统只谈游戏可调用,360是约480MB,WiiU则是1GB,(Again)这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了
可怕的是CPU
360是3.2G频率,三核,架构和Cell类似,但没有SPE,只有三个PPE
WiiU则是1.24G,三核,架构基本沿用自NGC和Wii
原帖由 @yak 于 2016-6-28 13:27 发表
……好无聊的话题走向,怎么扯到宫本茂的去留了?
人家是开国功臣啊,留着关你屁事,花你一毛钱了吗在这里得吧嘚吧嘚?
那是公司行为,谢谢你们这些玩家了,好好玩游戏去吧,马里奥、塞尔达都玩过了吗,扯这些有的没的?
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自认游戏水平高的站前一步,我倒要看看你有几斤几两,敢爬到谈论宫本茂的去留的高度了都!
你也配?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 18:31 发表
我不知道啊,NX没公布,我手头也没什么线报
Wii那个规格是NGC超频加体感,大部分人都猜得中
但是WiiU的规格已经完全超过了正常逻辑的范畴,从此没人敢在发布前预测任天堂的主机规格
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 18:47 发表
我不能直接一句话说WiiU机能比360弱,因为它有强过360的地方,只要发挥出潜力,是可以超过360的
问题在于短板太明显,所以除了任天堂基本没人愿意在这上面挖掘
显卡这块
360是240G浮点,WiiU是352G,这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了
内存
一个2GB一个512MB,去掉系统只谈游戏可调用,360是约480MB,WiiU则是1GB,(Again)这个数字在2012年非常逊,但至少比2005年的360强了
可怕的是CPU
360是3.2G频率,三核,架构和Cell类似,但没有SPE,只有三个PPE
WiiU则是1.24G,三核,架构基本沿用自NGC和Wii
原帖由 @BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表
以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
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