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标题: 从宣传力度上来说,守望先锋比暴风英雄强好几个身位吧 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2016-6-27 15:08     标题: 从宣传力度上来说,守望先锋比暴风英雄强好几个身位吧

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守望先锋的宣传很厉害,本身素质据说也是不错,于是引爆了市场;反观暴风英雄,从上线之日就是不温不火,感觉从制作到投入都不是一个级别的,业内说说是不是这样
作者: sostuan10    时间: 2016-6-27 15:18

以BLZ的情怀,只要做的游戏不差就能爆市场,可见风暴英雄做得有多无聊了。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-6-27 15:22

那个什么吸一口的营销太成功了,虽然我觉得拿吸X比游戏傻逼到了极点
作者: akira1917    时间: 2016-6-27 15:28

吸一口,屁股
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 16:03

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2016-6-26 19:22 发表
那个什么吸一口的营销太成功了,虽然我觉得拿吸X比游戏傻逼到了极点
我虽然很讨厌这说法,但还是买了游戏,玩的不亦乐乎
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 16:08

暴白一般都玩过RTS和MOBA,风暴忽悠不住。而这些人没怎么玩过FPS,自然也无从判断守望到底什么素质。
作者: BeastMa    时间: 2016-6-27 16:20

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 16:08 发表
暴白一般都玩过RTS和MOBA,风暴忽悠不住。而这些人没怎么玩过FPS,自然也无从判断守望到底什么素质。
那你来说说,到底什么素质?
作者: Windows    时间: 2016-6-27 16:20

暴雪根本不需要宣传,金子早晚发光,美工,全场最佳,数据金牌,服务器专业程度,玩吐军事FPS的我眼前一亮好复古混合味,还有一批吃全家桶的出啥吃啥
作者: azuth    时间: 2016-6-27 16:20

当时风暴上线,魔都地铁到处都是风暴广告,说白了就是比不过lol,所以没火
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 16:30

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原帖由 BeastMa 于 2016-6-27 16:20 发表
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那你来说说,到底什么素质?
半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
作者: Windows    时间: 2016-6-27 16:35

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 16:30 发表


半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
CS也只有一个模式,几把枪加皮肤万年不换。
作者: tsuruki    时间: 2016-6-27 16:38

比不过倒真是,网吧moba类几乎都是LOL,挨下来是DOTA2。
作者: forget44    时间: 2016-6-27 16:39

cs的官方模式从4种缩水成1种 目前还是全球最热
居然拿这个来笑话人家ow模式少 真心不知道谁才是“白”:D
作者: Spartan-117    时间: 2016-6-27 16:42

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为啥mc评分91呢是不是塞钱了?
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 16:42

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-26 20:30 发表
半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
连quake3都没见过只能说你见识太少,quake3只有一个模式
作者: 3bs    时间: 2016-6-27 16:48

广告大厂,CG大厂不是白叫的
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 16:48

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 16:42 发表
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连quake3都没见过只能说你见识太少,quake3只有一个模式
07年以前的FPS我都没怎么玩过,但你放现在肯定要被喷的
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 16:54

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-26 20:48 发表
07年以前的FPS我都没怎么玩过,但你放现在肯定要被喷的
你说的不是现在,而是没见过吧?现在大家举例出来你又记得了?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-6-27 16:57

传统FPS见面就给对面的小年轻爆头了到底有什么好玩的
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 17:00

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 16:54 发表
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你说的不是现在,而是没见过吧?现在大家举例出来你又记得了?
我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
作者: azuth    时间: 2016-6-27 17:07

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 17:00 发表

我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
doom和quake都没搞明白区别就来学别人喷人?
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 17:07

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-26 21:00 发表
我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
=============
第一次看见,就是说原来你没看见过吧?要不要请你语文老师出来走两步?
作者: Windows    时间: 2016-6-27 17:08

战地4才几个模式,LOL全年全网吧全玩家只玩一个图才叫LOW
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 17:11

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-27 17:07 发表



doom和quake都没搞明白区别就来学别人喷人?
Quake Champions
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 17:11

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去年那个星球大战才几个模式?呵呵,要不要我帮你数数?
作者: krewella    时间: 2016-6-27 17:13

让我想起一个满嘴暴白暴白拿个”盗版“巫师3也学人指点江山的穷逼废物LOL狗


http://tieba.baidu.com/p/3825943305?pn=1

[ 本帖最后由 krewella 于 2016-6-27 17:15 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 17:14

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 17:07 发表
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半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
=============
第一次看见,就是说原来你没看见过吧?要不要请你语文老师出来走两步?
没见过怎么了?以前看过一些关于雷神之锤的介绍,关于ID的专题,从来没玩过也不知道它有多少模式,有什么问题?你年龄比我大一半多你玩过我没玩过的游戏多了去了。
作者: WWF    时间: 2016-6-27 17:17

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原帖由 @Windows  于 2016-6-27 17:08 发表
战地4才几个模式,LOL全年全网吧全玩家只玩一个图才叫LOW
本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 17:17

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 17:11 发表
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去年那个星球大战才几个模式?呵呵,要不要我帮你数数?
星战公测三个模式,正式版几个不知道,因为我没买。
作者: Windows    时间: 2016-6-27 17:18

引用:
原帖由 WWF 于 2016-6-27 17:17 发表
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本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
哦好像喷错了,应该是DOTA,LOL是抄不算哈
作者: lyt777    时间: 2016-6-27 17:19

引用:
原帖由 WWF 于 2016-6-27 17:17 发表
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本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
其实不要紧,把LOL换成DOTA就没问题了(
作者: aries白羊    时间: 2016-6-27 17:20

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 17:17 发表
星战公测三个模式,正式版几个不知道,因为我没买。
虽然我一直黑ow,但是你拿模式少来黑ow也真是太可笑。。
作者: 农农    时间: 2016-6-27 17:25

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我觉得和宣传没关系
风暴英雄是真不好玩
作者: fyyx    时间: 2016-6-27 17:28

风暴套路和LOL,DOTA一样
有什么资本和这俩去抢市场
OW的成功说明市场抓准了

当然有人非要说暴白多也没办法
但是暴白多的话风暴怎么就没火起来呢?
作者: zhouaa    时间: 2016-6-27 17:28

老实说OW投入的资源感觉真不多(泰坦是另一回事),一个月了连个新皮肤也没,排位看起来也脱力的很
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-27 17:31

以这游戏的素质还要宣传?你们单局上过40杀没有啊?

从A测到现在是什么都没加,就调整了一次伤害数值。现在能火成这样难道是靠宣传喽?

那屠龙宝刀点击就送满世界宣传你去玩了没有呢?

玩OW每次都似乎不知不觉就12点了需要宣传?

[ 本帖最后由 柯布西耶 于 2016-6-27 17:33 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 17:34

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原帖由 @aries白羊  于 2016-6-27 17:20 发表
虽然我一直黑ow,但是你拿模式少来黑ow也真是太可笑。。
不是人人都喜欢推车守点,尤其推车,打花园战争我最讨厌推高尔夫球
作者: 九零后    时间: 2016-6-27 17:41

其实风暴有的毛病,守望也有,但是赶上了这市场空白,也就火了,谁叫TF没出3代
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-27 17:50

风暴就是逼着你大野怪太破坏节奏了,还有就是单人不能秀,队伍里面有1-2个傻逼就废了
作者: sostuan10    时间: 2016-6-27 17:51     标题: 回复 25# 的帖子

别那星战前线来说事。
正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。
杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。
不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-6-27 17:58 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 18:31

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引用:
原帖由 @sostuan10  于 2016-6-26 21:51 发表
别那星战前线来说事。
正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。
杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。
不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。
模型奖励OW也有啊,要说奖励还有语音、喷漆、姿势等等奖励
作者: freeman82    时间: 2016-6-27 18:33

风暴当时宣传很厉害啊,麦当劳,地铁里,N的显卡
作者: 苏怡    时间: 2016-6-27 18:37

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风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
作者: jFz    时间: 2016-6-27 19:45

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 16:30 发表


半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
那成品素质是哪款游戏呢?不妨说说
作者: sostuan10    时间: 2016-6-27 19:50     标题: 回复 41# 的帖子

我看懂我说星战模型奖励意思是模式多吗。。
OW的那些模型什么什么的说着就来气,完全随机,做个等级解锁不挺好。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 20:04

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原帖由 @苏怡  于 2016-6-26 22:37 发表
风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
论坛里面帖子多就是宣传,那深海肯定也是了
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-27 20:08

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-6-27 18:37 发表
风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
那是因为MOBA在泥潭是政治错误
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 20:54

引用:
原帖由 jFz 于 2016-6-27 19:45 发表


那成品素质是哪款游戏呢?不妨说说
战役 多人
战役可能包含COOP
多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP
这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PVP模式
举个差不多的例子:格斗游戏一般包括街机 对战 挑战和练习模式,急着发售的街霸V街机模式潦草挑战模式缺失被狂喷。
虽然说游戏模式可以通过更新补救,初版只有推车、守点、守点+推车还是有点过分了,你要知道主机版是卖60刀的。
作者: Andy    时间: 2016-6-27 21:01

做为全家桶的一员.这次我没入屁股先锋..因为我不喜欢FPS.公测玩了几天.感觉好TM无聊.还是安安静静的玩玩星际2和炉石吧.
作者: jun4rui    时间: 2016-6-27 21:09

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 00:54 发表
战役 多人
战役可能包含COOP
多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP
这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PVP模式
举个差不多的例子:格斗游戏一般包括街机 对战 挑战和练习模式,急着发售的街霸V街机模式潦草挑战模式缺失被狂喷。
虽然说游戏模式可以通过更新补救,初版只有推车、守点、守点+推车还是有点过分了,你要知道主机版是卖60刀的。
那为啥花园战争暴死,OW爆发?

看来你这个模式理论不行嘛
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 21:20

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 21:09 发表
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那为啥花园战争暴死,OW爆发?

看来你这个模式理论不行嘛
因为暴白不在乎半成品,很多暴白根本没玩过FPS,OW的目标客户也不是传统FPS玩家。
另外买断制一向高开低走,过三个月、半年以后还有多少人玩才是问题。
作者: azuth    时间: 2016-6-27 21:36

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 21:20 发表

因为暴白不在乎半成品,很多暴白根本没玩过FPS,OW的目标客户也不是传统FPS玩家。
另外买断制一向高开低走,过三个月、半年以后还有多少人玩才是问题。
原来欧美大火的ow是暴白没玩过fps,果然你这个专家比较懂?
作者: DeepSearchz    时间: 2016-6-27 21:36

算是暴白 但原本对ow没兴趣 beta抽中几次也没好好玩过
以前fps游戏从来没玩进去过多人 基本都是战役打一遍就扔
那些游戏多人不是上手太难就是感觉不到乐趣
但是ow我一下玩了10几小时 然后腻了。


不过对我来说能玩10几小时的多人对抗算是第一次见到了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-27 21:48

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-27 21:36 发表



原来欧美大火的ow是暴白没玩过fps,果然你这个专家比较懂?
前面刚被我打脸现在又来?你脸皮真厚啊
作者: 恋妖壶    时间: 2016-6-27 23:07

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原帖由 @DeepSearchz  于 2016-6-27 21:36 发表
算是暴白 但原本对ow没兴趣 beta抽中几次也没好好玩过
以前fps游戏从来没玩进去过多人 基本都是战役打一遍就扔
那些游戏多人不是上手太难就是感觉不到乐趣
但是ow我一下玩了10几小时 然后腻了。


不过对我来说能玩10几小时的多人对抗算是第一次见到了
你只有,9小时
作者: azuth    时间: 2016-6-27 23:16

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 21:48 发表


前面刚被我打脸现在又来?你脸皮真厚啊
你能改变这个事实吗,你懂fps还是欧美人懂?不是看不起你
作者: cctvverygood    时间: 2016-6-27 23:19     标题: 回复 31# 的帖子

dota2 几百张图强行换成dota就没问题了,喷了。
作者: grammyliu    时间: 2016-6-28 00:12

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 01:00 AM 发表
我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
连Quake都没玩过也来大谈FPS,呵呵,你开心就好。
作者: grammyliu    时间: 2016-6-28 00:15

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 05:20 AM 发表
因为暴白不在乎半成品,很多暴白根本没玩过FPS,OW的目标客户也不是传统FPS玩家。
另外买断制一向高开低走,过三个月、半年以后还有多少人玩才是问题。
我这话放在这:会有很多FPS职业选手和战队参与到这个游戏中,这个游戏的竞技维度会是非常成功的。
作者: gjly2    时间: 2016-6-28 00:22

游戏有卖点才炒的起来.OW也是我这辈子除了CS1.5以外玩的最多的FPS对战游戏.
作者: lightling    时间: 2016-6-28 00:27

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 20:54 发表


战役 多人
战役可能包含COOP
多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP
这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PV ...
从dota到lol,你所说的这个所谓标配其实并不存在。
即使使神海4,多人也只有3种模式。

换个说法,当年CS有几张地图几个模式?全世界玩了好几年,这些都是不懂fps的暴白?
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 00:32

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战地就不同的地图吧?ea自己都没说自己有这么多模式
作者: 慢慢玩    时间: 2016-6-28 00:40

看谁笑到最后,喜闻乐见暴雪吃瘪
作者: viewboy    时间: 2016-6-28 03:07

搞笑吧,你就是嘴硬。什么三个模式半成品素质,有哪条业界规定说fps模式要十个八个的?三个模式但我做的够好玩不行吗?
你这样的瞎逼黑,原因就两种,一是这游戏没你喜欢的模式,要有的话像你这样挂个日呆头像的早沦陷进去大口大口吸了,哪顾得上发帖
二是可能你习惯黑暴雪,有些扭曲了

顺便你不妨列列07年后自己玩过的fps,想看看到底是哪些素质臻于化境了
作者: 3bs    时间: 2016-6-28 07:24

风暴宣传差了太多,就出了几个所谓的宣传片,哪像OW广告做足又舍得花钱请水军还自己搞了个负面新闻‘屁股’出来作秀
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 11:32

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-6-28 00:12 发表
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连Quake都没玩过也来大谈FPS,呵呵,你开心就好。
你那个年代是QUAKE DOOM HL SC和WAR,我的年代是COD BF DOTA LOL,你不能要求我去把你那个年代的游戏补一遍,即便它是电竞鼻祖之一。
另一方面电竞成功也不代表它的内容多,跟我说的半成品内容少并不冲突。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 11:40

引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-28 00:27 发表

从dota到lol,你所说的这个所谓标配其实并不存在。
即使使神海4,多人也只有3种模式。

换个说法,当年CS有几张地图几个模式?全世界玩了好几年,这些都是不懂fps的暴白?
DOTA和LOL不是我提的。


神海4多人内容不多,主要卖点是单人。

CS有CS的年代背景,现在的小孩也不会去抽陀螺滚铁圈。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 11:42

守望评测的基本都是PC版,而PC版美服是40刀普通版,60刀豪华版送点皮肤,主机则只有60刀的版本
如果PC版也是60刀最低,那评测绝对会喷内容少,然后以这个为理由扣分,100分里扣5至7分
40刀这个售价说明暴雪自己还是有自知之明的,再加上个以后免费更新的承诺,才把扣分点逃掉
引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-6-28 00:12 发表
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连Quake都没玩过也来大谈FPS,呵呵,你开心就好。
连“Quake 3有Loadout”这句话都张口就来的人也有资格喷别人没玩过Quake了啊?
再跟你说一句吧,Quake Champions的官方表示未来希望出主机版,而且他们把这游戏改成了英雄制FPS
http://www.gamespot.com/articles ... sole-/1100-6440932/
跟Quake传统再次背道而驰,以前只有ETQW这个外传这么玩,而那外传就是战地的模仿品
当然你连Loadout都觉得理所应当,我也不信你在乎什么传统
引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-6-13 10:28 发表
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真正的血统纯正的竞技FPS游戏就应该是PC独占的,B社仍然是我心目中逼格最高的游戏公司!
现在你感觉如何了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:48 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 11:43

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 00:32 发表
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战地就不同的地图吧?ea自己都没说自己有这么多模式

作者: yangzhicai    时间: 2016-6-28 11:45

守望填补了市场空白,第一人称的MOBA这个算是第一款大作。暴风英雄前面有LOL和DOTA2,打不过很正常。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 12:26

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 15:43 发表
http://ww3.sinaimg.cn/large/7397eb4bjw1f5asgn11usj21hc0u0gv5.jpg
那你说说有几种?
作者: xif7456    时间: 2016-6-28 12:42

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个人觉得,就团战来说命运的3V3比OW的6V6好玩,OW太强调配合,目的太明确,每个种类的英雄在团队里又只能干一件事,英雄制平衡也不好做,所以看着英雄多,一个版本能玩的也就那几个,开始新鲜久了其实也挺无聊的,如果没有专职T奶,多几个毛妹,和尚这种英雄,打起来会刺激很多,我现在主机+PC玩了有40小时,每次在选人界面都不知道该选哪个。。。
作者: 3wa    时间: 2016-6-28 12:45

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
说来说去玩守望的就是乡下人,没见过世面。精英玩家才不屑玩这种废品再造东拼西凑的了色。
作者: huey    时间: 2016-6-28 13:04

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 16:30 发表


半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
你把CS给吃了?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 13:13

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 12:26 发表
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那你说说有几种?
自己数啊
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 13:17

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 17:13 发表
自己数啊
你说大小算一个还是两个?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 13:22

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:17 发表
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你说大小算一个还是两个?
算几个都比你家守望多啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 13:27

我就说一个很多人知道但刻意忽视的基本事实

守望先锋的前身是泰坦,是打算接魔兽班的FPS+MMORPG,暴雪抽走了主力团队,给了他们7年时间和无数的金钱
2014年泰坦变成守望先锋,这本身还没什么,但是游戏到2016年初才发售,内容才这么点

泰坦那7年我不提了,公布的东西太少,不露明
守望这2年暴露出的问题就是开发效率太低,在基本思路和引擎基于泰坦的基础上,还这么低
拿去跟CS这种一开始纯粹是网友免费自娱自乐的MOD,搞了很久才被招安的游戏比

你们是不是间接承认暴雪现在的能力已经低到跟越南人的免费义工社区一个水平了?

至于为什么内容少没扣分,很简单,PC版美服只要40刀,外加承诺免费更新
两条里如果缺了一条,PC版评分100分扣5至7分
有很多Review提到内容少的问题,但就是看在这两点放过了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:36 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 13:29

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 17:22 发表
算几个都比你家守望多啊
那多几倍啊?你数数?
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 13:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-27 17:27 发表
我就说一个很多人知道但刻意忽视的基本事实

守望先锋的前身是泰坦,是打算接魔兽班的FPS+MMORPG,暴雪抽走了主力团队,给了他们7年时间和无数的金钱
2014年泰坦变成守望先锋,这本身还没什么,但是游戏到2016年初才发售,内容才这么点,连平衡性都需要再出补丁调整

泰坦那7年我不提了,公布的东西太少,不露明
守望这2年暴露出的问题就是开发效率太低,在基本思路和引擎基于泰坦的基础上,还这么低
拿去跟CS这种一开始纯粹是网友免费自娱自乐的MOD,搞了很久才被招安的游戏比

你们是不是间接承认暴雪现在的能力已经低到跟越南人的免费义工社区一个水平了?

至于为什么内容少没扣分,很简单,PC版美服只要40刀,外加承诺免费更新
两条里如果缺了一条,PC版评分100分扣5至7分
有很多Review提到内容少的问题,但就是看在这两点放过了
暴雪的平衡性调整你真当回事?照这样看他们家就没出过成品
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 13:34

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:31 发表
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暴雪的平衡性调整你真当回事?照这样看他们家就没出过成品
细节调整我不说,我就说麦克雷那6连发威力补丁,这是一个暴雪自己都承认的明显问题,但这么明显的问题居然要到游戏经历公测正式发售之后才修正?
我提这茬的原因很简单,团队这2年干嘛去了?有人说内容少是因为忙着调整平衡性,就这种留着明显问题的平衡性?

别的暴雪游戏我不会按照这个标准要求,是因为暴雪其他游戏内容都远比守望多,问题也就隐藏的更深

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:35 编辑 ]
作者: zhouli520    时间: 2016-6-28 13:38

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喷了有一万个模式又怎样,cod里不还是90%以上都在tdm,你搜个free for all试试 本质是要有人玩,并且做的好玩就成功了,搞那么多模式里面就三位数 两位数玩家在里面玩有什么意义,bf也是,看看服务器最受欢迎的也就那三四个模式,比cod还好点
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 13:50

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 13:29 发表
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那多几倍啊?你数数?
我说的是BO3的内容量是OW数倍,能四人合作的战役模式,四人合作的僵尸模式,作为跑酷训练的跑酷模式,多种玩法的多人竞技模式,不是数倍?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 13:51

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原帖由 zhouli520 于 2016-6-28 13:38 发表
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喷了有一万个模式又怎样,cod里不还是90%以上都在tdm,你搜个free for all试试 本质是要有人玩,并且做的好玩就成功了,搞那么多模式里面就三位数 两位数玩家在里面玩有什么意义,b ...
强过没得选
作者: jun4rui    时间: 2016-6-28 14:39

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 17:50 发表
我说的是BO3的内容量是OW数倍,能四人合作的战役模式,四人合作的僵尸模式,作为跑酷训练的跑酷模式,多种玩法的多人竞技模式,不是数倍?
结果现在玩的人数比ow还少,那我按照你的数量证明是不是可以推论模式越多玩家越不喜欢呢?

谢谢你提供的证明方法啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-28 14:55

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原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 14:39 发表
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结果现在玩的人数比ow还少,那我按照你的数量证明是不是可以推论模式越多玩家越不喜欢呢?

谢谢你提供的证明方法啊
你先证明人数减少跟模式多有直接关系
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2016-6-28 15:05

OW目前值得关注的是暴雪的更新力度(起码从目前发言看,更新力度不算大),而且买断制有个问题是,暴雪承诺过新英雄之类的免费。。。单纯靠OW的开箱子讲真的感觉不是很想开。。

暴雪这两年包括WOW,游戏更新速度一直不理想。

倒是炉石。。我自己也投了1000多不知道该杂说,炉石的更新。呃

[ 本帖最后由 咕噜咕噜咕噜 于 2016-6-28 15:07 编辑 ]
作者: Windows    时间: 2016-6-28 15:24

玩守望的朋友有时间闲工夫多去看看直播有的数据国服第一玩的牛逼极了,王思聪天天晚上找职业玩家当保镖开黑自己却玩的菜B,生命有限及时享乐在TG少和不喜欢玩FPS的菜鸡BB一个个的装大尾巴狼,学学王思聪:D

[ 本帖最后由 Windows 于 2016-6-28 15:27 编辑 ]




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