原帖由 @永恒蔚蓝 于 2016-6-26 19:22 发表
那个什么吸一口的营销太成功了,虽然我觉得拿吸X比游戏傻逼到了极点
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 16:08 发表
暴白一般都玩过RTS和MOBA,风暴忽悠不住。而这些人没怎么玩过FPS,自然也无从判断守望到底什么素质。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 20:30 发表
半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 16:42 发表
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连quake3都没见过只能说你见识太少,quake3只有一个模式
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 20:48 发表
07年以前的FPS我都没怎么玩过,但你放现在肯定要被喷的
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 21:00 发表
我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
原帖由 jun4rui 于 2016-6-27 17:07 发表
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半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
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第一次看见,就是说原来你没看见过吧?要不要请你语文老师出来走两步?
原帖由 @Windows 于 2016-6-27 17:08 发表
战地4才几个模式,LOL全年全网吧全玩家只玩一个图才叫LOW
原帖由 WWF 于 2016-6-27 17:17 发表
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本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
原帖由 WWF 于 2016-6-27 17:17 发表
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本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:17 发表
星战公测三个模式,正式版几个不知道,因为我没买。
原帖由 @aries白羊 于 2016-6-27 17:20 发表
虽然我一直黑ow,但是你拿模式少来黑ow也真是太可笑。。
原帖由 @sostuan10 于 2016-6-26 21:51 发表
别那星战前线来说事。
正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。
杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。
不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。
原帖由 @苏怡 于 2016-6-26 22:37 发表
风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
原帖由 @苏怡 于 2016-6-27 18:37 发表
风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 00:54 发表
战役 多人
战役可能包含COOP
多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP
这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PVP模式
举个差不多的例子:格斗游戏一般包括街机 对战 挑战和练习模式,急着发售的街霸V街机模式潦草挑战模式缺失被狂喷。
虽然说游戏模式可以通过更新补救,初版只有推车、守点、守点+推车还是有点过分了,你要知道主机版是卖60刀的。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 21:20 发表
因为暴白不在乎半成品,很多暴白根本没玩过FPS,OW的目标客户也不是传统FPS玩家。
另外买断制一向高开低走,过三个月、半年以后还有多少人玩才是问题。
原帖由 @DeepSearchz 于 2016-6-27 21:36 发表
算是暴白 但原本对ow没兴趣 beta抽中几次也没好好玩过
以前fps游戏从来没玩进去过多人 基本都是战役打一遍就扔
那些游戏多人不是上手太难就是感觉不到乐趣
但是ow我一下玩了10几小时 然后腻了。
不过对我来说能玩10几小时的多人对抗算是第一次见到了
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 01:00 AM 发表
我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 05:20 AM 发表
因为暴白不在乎半成品,很多暴白根本没玩过FPS,OW的目标客户也不是传统FPS玩家。
另外买断制一向高开低走,过三个月、半年以后还有多少人玩才是问题。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 20:54 发表
战役 多人
战役可能包含COOP
多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP
这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PV ...
原帖由 lightling 于 2016-6-28 00:27 发表
从dota到lol,你所说的这个所谓标配其实并不存在。
即使使神海4,多人也只有3种模式。
换个说法,当年CS有几张地图几个模式?全世界玩了好几年,这些都是不懂fps的暴白?
原帖由 grammyliu 于 2016-6-13 10:28 发表
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真正的血统纯正的竞技FPS游戏就应该是PC独占的,B社仍然是我心目中逼格最高的游戏公司!
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 15:43 发表
http://ww3.sinaimg.cn/large/7397eb4bjw1f5asgn11usj21hc0u0gv5.jpg
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:13 发表
自己数啊
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:22 发表
算几个都比你家守望多啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-27 17:27 发表
我就说一个很多人知道但刻意忽视的基本事实
守望先锋的前身是泰坦,是打算接魔兽班的FPS+MMORPG,暴雪抽走了主力团队,给了他们7年时间和无数的金钱
2014年泰坦变成守望先锋,这本身还没什么,但是游戏到2016年初才发售,内容才这么点,连平衡性都需要再出补丁调整
泰坦那7年我不提了,公布的东西太少,不露明
守望这2年暴露出的问题就是开发效率太低,在基本思路和引擎基于泰坦的基础上,还这么低
拿去跟CS这种一开始纯粹是网友免费自娱自乐的MOD,搞了很久才被招安的游戏比
你们是不是间接承认暴雪现在的能力已经低到跟越南人的免费义工社区一个水平了?
至于为什么内容少没扣分,很简单,PC版美服只要40刀,外加承诺免费更新
两条里如果缺了一条,PC版评分100分扣5至7分
有很多Review提到内容少的问题,但就是看在这两点放过了
原帖由 zhouli520 于 2016-6-28 13:38 发表
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喷了有一万个模式又怎样,cod里不还是90%以上都在tdm,你搜个free for all试试 本质是要有人玩,并且做的好玩就成功了,搞那么多模式里面就三位数 两位数玩家在里面玩有什么意义,b ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:50 发表
我说的是BO3的内容量是OW数倍,能四人合作的战役模式,四人合作的僵尸模式,作为跑酷训练的跑酷模式,多种玩法的多人竞技模式,不是数倍?
原帖由 jun4rui 于 2016-6-28 14:39 发表
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结果现在玩的人数比ow还少,那我按照你的数量证明是不是可以推论模式越多玩家越不喜欢呢?
谢谢你提供的证明方法啊
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