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标题: [新闻] Halo民间复刻SPV3全部关卡已出,Rebio式翻新,彻底重置(详细解析更新在第三页) [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 02:17     标题: Halo民间复刻SPV3全部关卡已出,Rebio式翻新,彻底重置(详细解析更新在第三页)

[flash=848,480]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=12622016[/flash]

https://www.bilibili.com/video/av12622016/


简单来说,官方的Halo CEA复刻就是个拙劣换皮,除了骷髅系统,对Gameplay几乎没有任何改变,还有蹩脚的空气墙影响判定
如果你想要一个Rebio式的复刻,把所有东西都重做一遍,那就是这个SPV3了,画面不如官方的CEA,但内容秒杀之
流程的更改具体就不多说了,留点惊喜,追求的就是那种耳目一新又似曾相识的感觉
灵感主要源于小说和被官方废弃的元素
作者基本都是玩了十年以上Halo的老油条,所以一切内容都不是照搬的,每一把武器都有微妙的更改,避免撞车
也就是说,这个MOD战役不是无脑把所有新潮元素塞进来,而是经过筛选并且自成一体
几个半自动爆头武器中,手枪强化近距离(不开镜射速超快,但射得越快准度越差),BR弱化破盾效果,星盟卡宾变成冷却制武器,再加个能力平均的DMR,各司其职,四种同类武器不撞车
这就是基本的设计思路,让每一种武器都有用
支持手柄,而且这个MOD特意做了PC版正常情况下没有的准星粘滞效果,键位自己调(手电筒是护甲能力),可惜没震动

下载分流:
https://tieba.baidu.com/p/5280979169

完整版的一些说明:

1:作者不喜欢扩大Beta范围(因为以前出现过泄漏风波)所以正式版初版经常也有Bug,去年是激战控制室某些情况100%崩溃必须重打一关,今年没有100%必须重打关卡的Bug,但是小Bug不少,比如冲着墙不小心用了冲刺技能偶尔会跑到墙外面,不过大部分Bug重新读档就能解决

2:安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB,安装完毕后可以把C:/SPV3挪到其他盘符,但不要放在Program Files文件夹里,因为Windows会限制权限

3:安装包整合了游戏所需的一切,如果之前单独安装过Halo CE且启动出现问题,可以尝试把我的文档——My Games——Halo CE文件夹删除/移动/改名,因为这里的设置文件可能会被覆盖,还不行的话就直接点击C:/SPV3/HALOCE.EXE进入游戏,跳过SPV3.EXE这个启动器,进阶图像特效设置可以在标题画面按F7调出

4:因为小组明年还要搞新的MOD项目(代号Oddball),所以SPV3取消了几个关卡,包括“Halo”“安静制图机”“安静制图机:进化”这三张地图的虫族版

5:新增武器、载具和敌人中,穿刺者(类似鬼面兽钉枪)与鬼面兽酋长(手持暗影炮塔,没有重力锤)会在游戏前期登场,两种圣堂防卫者光束、喷火器、轻机枪、雀鹰号仅在后期遭遇虫族后登场

6:虫族关卡玩起来更像Halo 3,加入了人类和星盟即时转变为虫族的机制,以及豺狼和鬼面兽的虫族形态,载具更多,三方混战更多,武器更丰富。总体而言SPV3的前期关卡比原版难,后期关卡难度跟原版一致或更简单,起码原版最枯燥最烦的“图书馆”这次变得轻松和丰富了不少。虫族的近战攻击力被大幅削弱,拿火箭炮的虫族几乎看不到了,但燃料炮野猪兽被火箭炮野猪兽取代,这是MOD的独特设定,即“星盟拾荒者”,除了精英和猎人之外的种族都会在后期使用人类的武器。需要特别注意的是“The Maw”关卡后半段去引擎室之前的一大段路是纯黑的,不拿VISR夜视能力基本什么都看不清

7:前期的非虫族关卡也有一定修改,比如“秋风之墩”的隐身精英位置变更,“真理与和谐号”的全部幽魂号无法使用,“安静制图机:进化”的载具和武器补给位置变更,关卡重新渲染,色调从黄昏变成清晨,最后的地图室增加了更多猎人让第三个开关无法用疾跑无杀过关。有的部分改的更难了,但整体是变简单的。武器和系统也进行了一定调整,比如去掉了AR的两倍镜,星盟充电站范围内可以使用能量武器但充满能量会持续过热,直到离开范围。

8:部分在预告片里出现的功能在游戏里没看到,比如“激战控制室”里开到路尽头的载具可以保存到“双重背叛”中直接使用(更新澄清:需要传奇难度),以及“Halo”里夺取了开场的两个情报点可以获得敌方空运增援预警,不知道是放弃了还是碰到了Bug没触发

9:另一件事,我从第一关按顺序打到最后一关,中途系统直接跳过了“安静制图机:进化”,但选关打是正常的,也不知道是故意的还是Bug

10:明年的代号Oddball将放弃小组之前使用原创美术素材的原则,使用官方模型,美术风格更接近343,但系统和关卡类似ODST

==========================================================
下面是老版本的备份,新玩家不用管了

本体和补丁下载
(本体和补丁打包,halocesetup_en_1.00.exe为本体,haloce-patch-1.0.10.exe是本体升级补丁,OpenSauce_Halo1_CE_20150302.msi是OS补丁)
http://pan.baidu.com/s/1slOmbHN

MOD下载
http://pan.baidu.com/s/1o82D3Mq

安装顺序是:光环CE本体——CE 1.1补丁——Open Sauce 4.0——复制全部地图文件到安装目录下的maps文件夹。

启动游戏后在菜单画面选择:Campaign——CMT Project——Singleplayer V3——前六关的某一关。推荐按顺序打,因为元素是一点一点引入的。

详细解析请见本帖第三页:
http://club.tgfcer.com/thread-7219034-3-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-22 23:20 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-26 02:28

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
马克,明天下
作者: naughtyben    时间: 2016-6-26 04:51

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
halo老的win10还能启动吗
作者: 混血王子    时间: 2016-6-26 05:14

posted by wap, platform: Chrome
youtube上看了一眼,感觉还很不完善
作者: hideo13    时间: 2016-6-26 07:04

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-6-26 04:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
halo老的win10还能启动吗
可以的,完全没有问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 07:08

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-6-26 04:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
halo老的win10还能启动吗
进不去的拿XP兼容模式
作者: nosmoking    时间: 2016-6-26 07:25

posted by wap, platform: Android
做个记号啊
作者: yufe    时间: 2016-6-26 09:26

posted by wap, platform: iPhone
做个记号
作者: hideo13    时间: 2016-6-26 09:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 07:08 发表

进不去的拿XP兼容模式
船长,先前玩lumoria非常流畅,SPV3有时候的莫名卡顿是什么情况
作者: tommyshy    时间: 2016-6-26 10:06

马克威尔
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 12:19

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-26 09:48 发表

船长,先前玩lumoria非常流畅,SPV3有时候的莫名卡顿是什么情况
之前那两个SPV3是测试版
虽然测试版我没卡顿过,但你试试这个正式版吧,读盘明显有改善,秒读
而且从系统的角度考虑有了正式版就没必要保留测试版了
作者: shinkamui    时间: 2016-6-26 13:00

这是新引擎独立做的还是老游戏改的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 13:20

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-6-26 13:00 发表
这是新引擎独立做的还是老游戏改的?
老引擎,但是用外挂接口Open Source做了一些原版不能实现的特效和系统
其实Bungie和343一直到现在还在用Halo 1引擎的魔改,当然官方的魔改肯定比民间简单得多
民间Halo 1的开发工具都是自编译或逆向工程做出来的,环境很艰苦
之所以不换引擎是因为原版的AI系统现在还是一流的,换了引擎难以模仿,只能做多人,不能做单人
作者: alalaka    时间: 2016-6-26 17:42

posted by wap, platform: iPad
你这个贴很有用,搞得我去订了个xbox one s,900p的感官更好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 17:49

引用:
原帖由 alalaka 于 2016-6-26 17:42 发表
posted by wap, platform: iPad
你这个贴很有用,搞得我去订了个xbox one s,900p的感官更好
MCC倒是不错
然而Reach不复刻BC效果又那么差很蛋疼啊
明年不知道会不会有H3A,H3倒是不用改系统改关卡,翻新一下画面就很好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 17:50 编辑 ]
作者: deboqi    时间: 2016-6-26 18:04

看到准星粘滞效果就算了,我玩PC凭什么要和你主机一个待遇,笑话
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 18:06

引用:
原帖由 deboqi 于 2016-6-26 18:04 发表
看到准星粘滞效果就算了,我玩PC凭什么要和你主机一个待遇,笑话
用手柄才有这效果,鼠标是没有的
作者: tripx    时间: 2016-6-26 18:08

谁打完录一下放优酷看看
作者: deboqi    时间: 2016-6-26 18:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 18:06 发表

用手柄才有这效果,鼠标是没有的
这样啊,那还行,我没看仔细。
作者: SRX-ATX    时间: 2016-6-26 21:11

posted by wap, platform: Windows
安装本体要序列号?没有就装不了?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-6-26 21:15 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 22:07

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-6-26 21:11 发表
posted by wap, platform: Windows
安装本体要序列号?没有就装不了?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-6-26 21:15 通过手机版编辑  
随便上网搜一个就行,只玩单机不联网不会进行验证
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-26 23:24

话说这复刻明显增加了妖姬号的出现概率,而且因为MOD存在EMP瘫痪载具的设定,你捡把电浆手枪就可以抢一台妖姬号开了
《激战控制室》那关用这招可以跳过前面的坦克战
仅仅这一个设定就彻底改变了流程

当然星盟也可以用电浆手枪瘫痪你的载具,所以离那些会吐痰的杂兵远一点
作者: 雄狮亨利    时间: 2016-6-27 10:48

第一个链接下不了了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-27 11:55

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2016-6-27 10:48 发表
第一个链接下不了了
今天早上失效了,现在换了一个链接
作者: fadeaway    时间: 2016-6-27 14:23

posted by wap, platform: iPhone
几年没玩了,上来就打传奇难度第二关,被鬼面兽从后面爆菊,之后先刚后面的鬼面兽感觉鬼面皮厚了不少,但是比3里蠢太多,打完正面刚精英被焦作人
作者: Jeffrey    时间: 2016-6-27 16:47

炸裂啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-27 21:31

关卡的小细节很多
《激战控制室》那关,第二次开灰熊号的位置,后面有小道,走进去送一台防空亡魂号,比灰熊号好用
作者: tripx    时间: 2016-6-27 21:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-27 21:31 发表
关卡的小细节很多
《激战控制室》那关,第二次开灰熊号的位置,后面有小道,走进去送一台防空亡魂号,比灰熊号好用
灰熊号不是光环战争里才有的吗?他们自己做了建模放到游戏里去了?那火炮威力增加一倍吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-27 22:52

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-27 21:43 发表

灰熊号不是光环战争里才有的吗?他们自己做了建模放到游戏里去了?那火炮威力增加一倍吧。
就是光环战争那台,双机枪双加农炮,火力比天蝎强一倍
换成灰熊号主要原因是1代天蝎号远程火力精度不足开火频率又慢,而这个MOD战斗规模明显增大,已经达到了Halo 3的规模,需要更可靠的载具
索性就火力翻倍解决问题
CMT的全名是Custom Map Team,他们的模型和贴图会参考官方,但具体操作还是手工打磨,带有原创要素

说防空亡魂号比灰熊号更好用是因为机制不同,灰熊号和天蝎号都是开一炮来一次CD
防空亡魂号可以连续发射8发燃料炮,然后强制触发长期过热的CD,但是4发燃料炮就足够摧毁一切目标,掌握好开火空隙就不会碰到过热,还方便调整弹道
而且星盟的载具对地形的适应性一向高于人类

因为这MOD有疾跑的护甲能力,加上抢夺载具功能,所以基本不愁没有载具用,而且原版不能飞的地图这次都能飞了,但是室内场景还是得老老实实靠步战过
作者: tripx    时间: 2016-6-28 10:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-27 22:52 发表

就是光环战争那台,双机枪双加农炮,火力比天蝎强一倍
换成灰熊号主要原因是1代天蝎号远程火力精度不足开火频率又慢,而这个MOD战斗规模明显增大,已经达到了Halo 3的规模,需要更可靠的载具
索性就火力翻倍解决 ...
喷了微软不如把这个制作组收了吧,今后配合343做HALO。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 16:12

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-28 10:12 发表

喷了微软不如把这个制作组收了吧,今后配合343做HALO。
我觉得这个时代微软不会走这个组的意见
CMT这个MOD组的方针就是回归H1,压制爆头武器,让自动扫射与爆头平起平坐
比如鬼面兽的头盔用AR、SMG也能扫掉,但是其他Halo里必须用爆头的枪
现在FPS个个强调爆头,这就是这个时代的特色
但我觉得这不符合主机的思维,制作组就是把PC概念强塞进主机了
很讽刺的是这个只有PC能玩的MOD却在武器平衡性上竭力照顾手柄……

很显然MOD组最喜欢的HALO是H1和H3,武器平衡性仿H1,新增场景基本都是H3风格,规模大,被一个个小营地区分成一个个交火区
激战控制室门前变成了一大片新的雪原,我看到那场景就想到了H3刚上方舟那关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 16:15 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-28 23:03

引用:
原帖由 fadeaway 于 2016-6-27 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
几年没玩了,上来就打传奇难度第二关,被鬼面兽从后面爆菊,之后先刚后面的鬼面兽感觉鬼面皮厚了不少,但是比3里蠢太多,打完正面刚精英被焦作人
http://www.vgtime.com/article/11650205.jhtml?page=2
MOD领队作者自己写的开发文档,关于鬼面兽的武器特色和弱点,看一看对打传奇难度有帮助
简单来说别用电浆武器去打就行(手雷除外)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 23:04 编辑 ]
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2016-6-29 21:59

麻烦问下lz,安装好游戏进入后,选完关卡总是出现 map file infomation开头,然后下面一幅字串的显示框,点位ok就回到刚才选关卡界面,这是咋回事?...
作者: tripx    时间: 2016-6-29 22:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 16:12 发表

我觉得这个时代微软不会走这个组的意见
CMT这个MOD组的方针就是回归H1,压制爆头武器,让自动扫射与爆头平起平坐
比如鬼面兽的头盔用AR、SMG也能扫掉,但是其他Halo里必须用爆头的枪
现在FPS个个强调爆头,这就 ...
不是之前的消息是HALO6的战斗会回归HALO1吗?历史也证明了HALO2的模式不如HALO1。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-29 22:04

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 21:59 发表
麻烦问下lz,安装好游戏进入后,选完关卡总是出现 map file infomation开头,然后下面一幅字串的显示框,点位ok就回到刚才选关卡界面,这是咋回事?...
出现这个画面,要么是你选错关了,要么就是地图文件解压缩出来的目录不正确
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2016-6-29 22:18

额,lz,我是按照你给出的步骤,安装完ce本体,打完补丁,安完Open Sauce 4.0,然后复制Halo Custom Edition里的maps里的文件全部到安装目录里maps中了,然后就出现我前面说的情况...不过我安装ce本体是E盘,这个有影响吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-29 22:49

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 22:18 发表
额,lz,我是按照你给出的步骤,安装完ce本体,打完补丁,安完Open Sauce 4.0,然后复制Halo Custom Edition里的maps里的文件全部到安装目录里maps中了,然后就出现我前面说的情况...不过我安装ce本体是E盘,这个有影 ...
跟哪个盘没关系,我也没装在C盘,也能正常运行
config.txt覆盖了没?
F7的菜单里尽量把Look for .yelo maps first给勾上(需要重启游戏才能生效)
另外就是选对菜单的目录,那里面不止SPV3一种地图
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 21:00



SPV3的详细解析,主要写给玩过原版Halo 1的人,因此把重点放在和原版不同的变化上,和原版相同的部分一笔带过

系统篇



●难度:去掉了简单难度(Easy),最适合新手的难度变为普通(Normal),新增比传奇(Legendary)更难的Noble难度,面向铁杆玩家



●骷髅:每一关的骷髅只在传奇或Noble难度下出现,开启全部骷髅通关传奇难度并录像,可以得到默认解锁全部骷髅的特殊版UI,开启全部骷髅通关Noble并录像,特殊版UI会向所有人开启,这是社区挑战的一部分。



●护甲能力:分为三种,疾跑(Sprint,图标为绿色)类似Reach,但不能用近战或开火直接取消,需要摇杆回中或跳跃才能直接取消,按手电筒键发动;VISR(图标为蓝色),脉冲夜视扫描,同样按手电筒键发动,存在能量限制但消耗较慢,只要不是全程开启,能量基本够用;HP回复(Health Regen,图标为红色)为被动技能,护盾回满时,士官长的HP会强制回复到60%,手电筒键可以开启手电筒,且不消耗能量。

●强化道具:在原版的超能护盾和行动隐身衣的基础上,加入双倍速度(Double Speed,除士官长外的一切物体速度减半)和雷达(Motion Tracker Enhanced,让只能探测动态敌人的感应器探测到静止不动的敌人)。

●键位设置:手电筒键等于护甲能力键,键盘按需设置,没有需要特别注意的地方,手柄用户需要将Reload留空,利用Action实现换弹、换武器、上载具等功能。本作的开发者使用手柄进行测试,并以MOD的形式加入了类似主机版的准星粘滞功能,但即使如此,鼠标的难度依然低于手柄,使用键鼠可以降低游戏难度。



●星盟充电站:手持带电池的星盟武器来到充电站周围,可以补充电池,但在补充范围内无法开火。

●武器配置:从第三关开始可以自选武器配置,部分武器(如霰弹枪、下挂枪榴弹、火箭筒)在流程中可以得到弹药补给,但无法得到武器本身,想要使用就必须在开场选择

●EMP和抢夺载具:电浆手枪蓄力和重力手雷爆炸带有EMP效果,不但能清空护盾,还能瘫痪星盟载具,方便玩家抢夺。只有士官长可以抢夺载具,不用担心敌人会强登你的载具,但驾驶星盟载具时,需要防备敌方的EMP攻击,以免被瘫痪。

●载具耐久值:所有载具均有耐久值,包括人类的疣猪号,当士官长的护盾被清空后,载具继续遭到攻击,就会扣除载具的耐久值,耐久值为零直接爆炸,载具上的人员全灭,包括主角。本作提供的载具种类和数量明显高于原版,耐久值见红时不要犹豫,该换就换。

●读档:想要继续过去保存的进度,选择同一关同一难度即可。

●AI提升:与Reach类似,落单的敌人可能会选择撤退,与下一个刷兵点的敌人集合。白甲和金甲精英被破盾后会切换武器,你可能会看到一个手持电浆冲锋枪的白甲精英被破盾后掏出了光剑,手持光剑的金甲精英被破盾后则有可能掏出特殊的电浆手枪虚空之泪(详见武器篇)。

武器篇



●手雷:状态中从左至右分为四类手雷:人类手雷(Grenade)威力和爆炸范围中规中矩,但缺乏保障命中的手段;电浆手雷(Plasma Grenade)爆炸范围较小,但可以粘在敌人或载具上;重力手雷(Gravity Grenade)会产生一个微型黑洞,将周围的所有武器吸进去,然后爆炸,同时诱爆一切吸进去的爆炸物,还带有EMP效果,这一系列特效可以拿来瘫痪载具、掀翻暗影炮台、清空护盾、诱爆星盟的手雷,如果你不放心还可以往黑洞里丢一个手雷,其定身效果也可以拿来对付猎人;集束手雷(Cluster Grenade)相当于燃料炮的子母弹手雷版,运用得当可以轰杀大片野猪兽和豺狼,也可以破掉多名精英的护盾。



●手枪(Pistol):带有2倍光学瞄具,开镜时射速固定且较慢,不开镜射速极高,但射的越快精度越差,这一特性让手枪变成万金油武器,既可以在中距离慢慢爆头,也可以在近距离通过速射清空护盾、爆头高机动单位。当然,近距离依然是手枪的主业,中远距离狙击限于射速只能算副业。



●突击步枪(AR):带有类似Halo 5的2倍光学瞄具,仅用于强化瞄准,开镜时精度不变,初始射速低,但只要扣住扳机不放,射速会越来越快。下挂枪榴弹版(Grenade Launcher)无法开镜,手雷键直接发射枪榴弹,想要使用手雷需要切换至其他枪械。



●冲锋枪(SMG):和AR的主要区别在于射速较快且无需加速,散射则更大,中距离效果不佳。特种消音版(Spec-Ops)带3倍光学瞄具,但无法秒杀任何敌人(包括野猪兽),偷袭效果不如BR或狙击枪。



●战斗步枪(BR):三连发,带有3倍光学瞄具,开镜时默认变为单发,但可以通过手电筒键切换到三连发。单发开镜可以在爆头时节省子弹,但士官长受到攻击时自动关镜,正面交火时想要持续单发输出基本不可能。BR的三连发对付没有护盾的鬼面兽非常实用,如果三发子弹都能打在头部,就能瞬间击落头盔并爆头,但BR的破盾效果是爆头武器中最差的。特种消音版(Spec-Ops)BR偷袭效果好,开镜单发消耗弹药低,可以偷偷点掉没有护盾的敌人。与AR不同,BR的下挂枪榴弹版(Grenade Launcher)可以开镜,功能与普通版基本相同。



●神射手步枪(DMR):子弹少于BR,但因为只有单发一种模式,正面作战时弹药消耗量反而低于BR,破盾效果略优于BR,但射速逊于粒子卡宾枪,因此并不适合破盾。DMR的光学瞄具提供5倍放大,优于狙击枪之外的所有武器,远距离实用度较高。



●狙击枪(Sniper Rifle):威力足以清空能量护盾或直接打穿头盔爆头,和原版的主要区别在于加入了消声版狙击用于偷袭。因为本作爆头武器数量和种类都非常充足,而狙击枪子弹依然短缺,拿来对付高级精英和鬼面兽才能做到物有所值。



●霰弹枪(Shotgun):弹夹从原版的12发削弱至8发,性能类似Halo 3,依然是近战利器,但并不像Halo 1那样破坏平衡性。



●火箭发射器(Rocket Launcher):和原版相同,没有锁定功能,不过考虑到本作加入了EMP和抢夺载具,火箭没有锁定无伤大雅。



●电浆手枪(Plasma Pistol):加入了Halo 3的蓄力无条件降低能量设定,因此不要像原版那样没事憋着走,否则能量会很快白白流干。本作引入了蓄力攻击的EMP效果,可用于瘫痪星盟载具,然后抢夺之。



●鬼面兽电浆手枪(Brute Plasma Pistol):扣一次扳机发射三颗电浆,火力猛,近距离破盾效果明显,但中远距离精度差,且容易过热。蓄力攻击变为集束电浆弹,带有面杀效果。虽然名为“鬼面兽电浆手枪”,但豺狼也会使用这把武器。



●虚空之泪(Void’s Tear):Halo 5中Warzone模式的高级电浆手枪,在本作中变为彩蛋武器,蓄力攻击效果类似重力手雷。手持光剑的金甲精英被破盾后,武器会从光剑换为虚空之泪,将其击杀就可得到这把武器,但若金甲精英换武器前就被击杀,你就拿不到这把武器了。



●电浆冲锋抢(Plasma Rifle):虽然无法像电浆手枪那样蓄力一击脱离,但依然是破盾的最佳武器之一。



●鬼面兽电浆冲锋枪(Brute Plasma Rifle):和官方版截然相反,射速比蓝色的普通版慢,但威力更强。



●聚焦步枪(Focus Rifle):可放大瞄准,能量消耗不大,但中远程有散射,需要更长时间的照射,一定程度上削弱了中远距离的实用度,但即使如此,它依然是最佳破盾武器之一,较长的射程免除了很多危险。豺狼、精英和鬼面兽使用聚焦步枪时同样值得注意,除了扣掉士官长的护盾外,还会干扰你的视野,优先狙杀之。



●粒子卡宾枪(Particle Carbine):从弹夹制变为冷却制,这一变化有利有弊,玩家不需要换弹夹,但多次连发可能会导致过热,好在过热并不严格,连发六七次不成问题。换为冷却制后,这把枪也可以和其他电池武器一样在星盟充电站补充能源。电池上限为100点,可供发射100次,再加上豺狼、精英和鬼面兽都有可能装备粒子卡宾枪,基本不用担心弹尽粮绝。



●针刺枪(Needler):和原版基本相同,对HP杀伤效果显著,一连串针刺可以直接引发爆炸带走对手,但破盾效果不佳。



●粉碎者针刺枪(Shredder):红色的针刺枪,性能类似Reach的针刺步枪,但去掉了爆头效果,变为中近距离武器。没有普通针刺枪的追踪效果,射速却快得多,提供可靠的直线输出能力,依然不擅长破盾,对于没有护盾的HP目标杀伤力十足,一连串针刺依然可以引发爆炸,这一点适用于敌我双方。因此,当士官长的护盾被清空只剩下HP时,你需要特别留意手持粉碎者的豺狼和鬼面兽。



●鬼面兽榴弹炮(Brute Shot):和官方版基本相同,面杀型武器,下挂刀刃提升近战威力。鬼面兽可以用这把武器掀翻你的轻型载具。



●豺狼盾牌(Jackal Shield):干掉豺狼无法得到这把武器,只有在特定的星盟武器站才能看到这种可以拿起的白色护盾,只能防御正面火力,如果不切换武器或手雷,持盾时唯一的攻击手段只剩下拳头,盾牌的半透明效果也遮挡了不少视野。



●猎人武器:分为绿、橙、紫三种,击杀猎人后取得。绿色为Halo 1的猎人燃料炮(Fuel Rod Gun),共8发,有明显的抛物线,需要蓄力才能发射;橙色为Halo 2的突击电浆炮(Assult Beam),共200点能量,一次射击消耗30点,攻击手段为直线,但飞行速度较慢,同样需要蓄力;紫色为暗影电浆机关炮(Shade Cannon),即暗影炮台武器的猎人版,共100发子弹,无需蓄力,也没有过热的设定,射速越射越快,泛用性最强。

敌人篇



●野猪兽(Grunt):加入了Halo 3中可击破野猪兽背后甲烷罐子的设定,罐子漏气后野猪兽不会被立刻秒杀,但你只要稍等一两秒即可,这一招对付高处暗影炮台上只露后背不露头的野猪兽非常管用。对于睡懒觉的野猪兽,近战或消声BR爆头可以轻松秒杀,记得别打偏就行。



●豺狼(Jackal):持盾豺狼这次可以使用鬼面兽电浆手枪和粉碎者针刺枪,攻击力得到强化,非持盾豺狼则手持粒子卡宾枪或聚焦步枪,在远处狙击玩家,骚扰效果明显,应优先解决。



●散兵(Skirmisher):来自Reach的豺狼亚种,AI比Reach差很多,不会利用小型护盾保护头部,但速度和机动性仍在,想要狙击或近战散兵的难度明显高于普通豺狼。



●盲狼(Blind Wolf):从第二关开始出现的中立生物,曾经在2000年E3的预告片登场,被Bungie取消,在本作中复活。盲狼成群行动,初始状态下,它们不会攻击任何目标,但人类或星盟任何一方干掉了两只盲狼,这群野生动物就会发起复仇,如果人类和星盟都招惹了他们,盲狼就会同时向双方发起进攻。玩家可以利用这一点,引诱星盟攻击盲狼,或者主动干掉两只盲狼,然后把盲狼引到星盟的阵地。战斗力方面,对于士官长而言,盲狼只是个“麻烦”而非“对手”,但是对于陆战队、ODST、野猪兽和豺狼而言,盲狼就是个真正的威胁。精英和鬼面兽并不惧怕野生动物,但盲狼可以牵制他们,为你提供机会。



●精英(Elite):星盟的主力,这一次反常出现装备电浆手枪的精英,容易给陷入思维定势的玩家打个措手不及,白甲和金甲精英被破盾后会更换武器的设定也值得注意,其他和原版基本相同。电浆手枪、电浆冲锋枪、聚焦步枪的破盾效果都不错,破盾后爆头依然是效率最高的战术,对于难缠的白甲和金甲精英,尽量用手雷或狙击枪秒杀,以免夜长梦多。



●鬼面兽(Brute):分为三类,普通鬼面兽佩戴标准头盔,一发子弹击落头盔,两发子弹爆头;队长鬼面兽佩戴V字形头盔,两发子弹才能击落头盔(狙击枪除外);特种鬼面兽头戴红眼头盔,与Halo 3类似,持有能量护盾,但护盾被彻底清空后无法回复,与Halo 3不同的是,特种鬼面兽护盾的回复速度比精英快一倍。对付没有护盾的鬼面兽,击落头盔后爆头依然是首选,用一连串针刺直接把他们轰飞也不错。连续攻击鬼面兽可以产生硬直,用人类的自动武器扫射头部也可以打掉头盔,但尽量不要使用对HP伤害较低的电浆武器(手雷除外)对付没有护盾的鬼面兽。近战可以打出鬼面兽的硬直,但若鬼面兽的近战击中了主角,士官长会被击退一段距离,最坏的结果是直接被击落悬崖,因此尽量不要在危险地形与鬼面兽近战。



●猎人(Hunter):对应三种武器,猎人也分为三种,这一次的猎人强度不高,动作与Halo 1基本相同,虽然无法用一发爆头武器射腰秒杀,但三四发即可,如果你电浆手雷扔的准,或掌握了手枪速射技巧,也可以在一回合内干掉一个猎人。猎人濒死时会伸长脖子怒吼,此时瞄准裸露的橙色脖子也可以造成伤害。如果远处的猎人露出了可供偷袭的破绽,就不要放过机会。对于不擅长对付猎人的玩家,本作也提供了很多方式,重力手雷可以暂时定住猎人,为你提供机会,干掉一只猎人后,你可以直接拿起他的武器,正面轰死另一位猎人。

载具篇



●疣猪号(Warthog):每台疣猪号自带两个医疗包,按手电筒键使用,可以为车上全部三个人补满HP。本作的疣猪号分为机枪、火箭炮和电磁炮三种。机枪适合对付野猪兽和豺狼,破盾和反载具效果较差;火箭炮带有强大的面杀效果,但三发过后填充间隔较长,而且需要离石头等场景障碍一定距离,避免自伤;电磁炮的破盾和反载具效果都不错,发射间隔适中,但缺乏面杀效果,一次只能击毙一名步兵,对付成群敌人效率较低。



●武装猫鼬号(Gun Goose):在Halo 2A的基础上加入了榴弹发射器,榴弹无限但存在冷却时间限制,无法连发,即使如此,火力也明显超过了疣猪号。和官方版本不同,本作的猫鼬号安定性较差,容易翻车,但火力弥补了缺点。因为PC版没有合作模式,一旦疣猪号的陆战队死光,开车的士官长就失去了远程火力,武装猫鼬号解决了这个问题。后座可搭乘一名陆战队,但就算一个人驾驶,火力也足够对付所有地面目标。



●灰熊号(Grizzly):直接取代了原版的天蝎号,火力翻倍,配有双主炮和双机枪,弥补了远程火力精度较差的问题。



●鹈鹕号(Pelican):人类运输机,士官长无法驾驶,但这次机尾加入了机枪与火箭,飞过上空时可以火力压制,但要离敌人远一点,避免友军误伤。



●幽灵号(Ghost):好消息是幽灵号具备加速能力,坏消息则是撞人判定被明显削弱,中远距离射击游走才是最佳战术,护盾空了就利用加速脱离接战区域。星盟基本不会使用加速,抓紧机会跳至空中即可抢夺幽灵号。



●暗影号(Shadow):除了造型略有区别外,与Halo 2的死神号(Spectre)基本相同,等于星盟的疣猪号,速度明显比疣猪号差,但不容易翻车。驾驶员没有攻击能力,可搭乘一位电浆炮手和两位乘客提供火力。



●亡魂号(Wraith):和原版不同,本作的所有亡魂号理论上都可以驾驶,包括敌人手中的(抢夺过来)与空闲的,主武器为电浆炮,副武器为两把电浆机枪。



●防空亡魂号(AA Wraith):地面最强载具,名义上是防空用,对付地面目标依然强劲。主武器为燃料炮,虽然有抛物线但飞行距离较远,射程完全满足需求,飞行速度也较快。燃料炮在过热前可连发14发,稍作停歇就可以实现不间断的火力,配上两把电浆机枪,足够对付任何敌人,美中不足的是燃料炮过热时无法使用电浆机枪。作为星盟载具,机动性明显高于灰熊号,但碰到EMP会瘫痪。



●妖姬号(Banshee):性能和原版相同,依然可以空中悬停,唯一的区别在于EMP瘫痪效果,利用电浆手枪,你可以轻松让妖姬号瘫痪落地,但你驾驶妖姬号时,敌人也可以如法炮制。



●魅影号(Phantom):除了过场动画外,取代了原版的亡灵号(Spirit),成为星盟的主力战术运输船。除了机载电浆炮之外,左右两侧船舷一般配有两只手持粒子卡宾枪的豺狼作为狙击手,优先解决之。如果你有足够强大的火力——比如暗影炮台、灰熊号或亡魂号,就可以摧毁魅影号,速度快的话可以拉船内大部分星盟做陪葬。如果火力不足,可以在船舷开启时狙击,或利用手雷、榴弹、载具冲撞压制空投点。

关卡篇



●秋风之墩(Pillars of Autumn):最大的变化在于引入了终端控制台,包括天花板的自动机枪和重力控制系统,前者开启后可以帮你消灭敌人,后者开启时重力正常,关闭后进入低重力状态。值得注意的是,重力的开关并非完全由控制台决定,大部分时间都由系统自动接管,飘在空中容易被集火,这一点对于敌我都一样。



●Halo:加入两段新场景,第一段类似Halo 3的序章,需要玩家营救三个牢房中关押的陆战队,第二段为Alpha基地攻防战,士官长需要清除大片区域的亡魂号和暗影炮台,然后防御多批暗影号的空投,找一台强力载具是绝对有必要的,如场景中空闲的火箭/电磁疣猪号或可抢夺的亡魂号,最后几波敌人需要你进入基地内部,通过电梯升至高台,利用防空亡魂号解决,但这台防空亡魂号是开不出去的。其他场景和原版类似。



●真理与和谐号(Truth and Reconciliation):这一关的地图和原版完全相同,但敌人和武器配置不同,最大的区别在于亡魂号,原版只是摆设的亡魂号现在都变成了可驾驶的载具,你不开,敌人就开。游戏一共有四次驾驶亡魂号的机会:第一次是重力升降机外围,这是兵家必争之地,亡魂号的主炮可以迅速压制降下的各批次步兵,机枪则可以对付增援的妖姬号;第二次是重力升降机内部,用于压制东南西北四个方向大门涌出来的星盟;第三次是升降机外围的大门房间,有两台亡魂号,一台由星盟驾驶,一台空闲;第四次是中期大规模交火的双层船舱,亡魂号可以轰飞两个增援的猎人。本关的亡魂号活动范围很有限,基本相当于半固定炮台,但强劲的火力可以让你事半功倍。



●安静制图机(The Silent Cartographer)& 安静制图机:进化(The Silent Cartographer Evolved):前者的场景也和原版完全相同,区别依然在于敌人和武器配置,后者的场景彻底翻新,但基本思路和原版类似,自行探索即可。进化版后期需要在地下大厅开启三个装置,才能解锁地图并离开,大厅敌人众多,但场景为双层结构,玩家可以从二楼跳到装置开关位置,在不击杀大部分敌人的情况下实现速攻。



●激战控制室(Assault on the Control Room):第一次来到雪原时,干掉左侧暗影炮台的野猪兽,然后立刻转向右侧,可以看到远方一只精英跑向妖姬号,干掉这只精英,妖姬号就是你的了,可以直接跳过这一区域的战斗,直取灰熊号,但不推荐进一步深入,因为前方大量载具需要地面战才能快速解决,妖姬号的火力有限。



第二次进入雪原,又会碰到驾驶灰熊号的机会,在灰熊号的平台后方(即截图的右侧),可以找到一台闲置的防空亡魂号,综合性能优于灰熊号。一路前行杀入控制室即可过关


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:14 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-7-2 21:06

武装猫鼬号上装两把AR喷了,想象力不错啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 21:55

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-2 21:06 发表
武装猫鼬号上装两把AR喷了,想象力不错啊。
官方H2A那个武装猫鼬是挂两把机枪
MOD用AR模型主要是为了省事,性能跟机枪是一样的,射速不变且不需要上弹
主要变化是加入了榴弹发射器
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 22:04

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-29 22:02 发表

不是之前的消息是HALO6的战斗会回归HALO1吗?历史也证明了HALO2的模式不如HALO1。
那个说H6回归H1的消息指的是加长战役流程,削弱强制脚本演出,强化AI
和爆头与非爆头武器的平衡性没什么关系
作者: Spikeout    时间: 2016-7-8 19:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 07:08 发表

进不去的拿XP兼容模式
[attach]858126[/attach]
为何我下载了安装需要安装KEY啊?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-8 19:57

引用:
原帖由 Spikeout 于 2016-7-8 19:27 发表
858126
为何我下载了安装需要安装KEY啊?
需要Key,你上网随便搜一个就行了
这是个单人MOD,你不联机是不会验证Key的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-23 11:13

[flash=848,480]http://www.tudou.com/v/RzQAuqwxqt0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
下半段虫族关卡的Vidoc
加入鬼面兽和豺狼的战斗状态
加入Halo 2的巨型圣堂守护者机器人
加入先行者武器(模型为暂定版,正式版会与官方不同)
加入先行者战斗皮肤(Halo4之前的先行者设计,早于普罗米修斯)
作者: Spikeout    时间: 2016-8-24 22:18

这个SP3版不知道Z8750能不能玩,想用掌机玩玩这个。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 12:34

[flash=848,480]http://www.tudou.com/v/V1yOTugAXuU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
[flash=848,480]http://www.tudou.com/v/T05n72Csp74/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
SPV3 OST(暂时只有视频版,iTunes因为版权问题还没有上架)

骷髅已经全部解锁
在游戏安装目录新建initc.txt,输入以下文字并保存即可
set f0 1
set f1 1
set f3 0
set f4 1
set f5 1
cheat_controller 1
game_difficulty_set impossible
作者: chenke    时间: 2016-8-28 15:03

感动了,期待官方收编重新出个ReHalo
作者: yuxiao    时间: 2016-8-28 23:20

PC版可以玩么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 23:23

引用:
原帖由 yuxiao 于 2016-8-28 23:20 发表
PC版可以玩么?
这就是PC版
作者: 昔日之影    时间: 2016-8-29 02:17

一口气打完第一关,真的太给力了
进化程度真的超乎想象

那个能反弹一部分子弹会掉一个大型绿色秒杀的武器的敌人是猎人么?这种敌人怎么对付比较好?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 06:28

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-29 02:17 发表
一口气打完第一关,真的太给力了
进化程度真的超乎想象

那个能反弹一部分子弹会掉一个大型绿色秒杀的武器的敌人是猎人么?这种敌人怎么对付比较好?
尽量近身,让猎人用近战打你,然后向左右闪避,兜后打猎人腰部
电浆手雷为最佳选择,如果没有,选择可以爆头的武器攻击
作者: 阿弄    时间: 2016-8-29 08:46

之前竟然没看到这贴,玩过只有两关重置的版本,素质很高,也是尼莫队长介绍的

回头必须试试
作者: 昔日之影    时间: 2016-8-29 17:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-29 06:28 发表
尽量近身,让猎人用近战打你,然后向左右闪避,兜后打猎人腰部
电浆手雷为最佳选择,如果没有,选择可以爆头的武器攻击
正面好像电浆手雷粘不住
开透视能看到背部有块红色区域就是弱点吧?

不知道是不是错觉,我总觉得这个mod使得战斗节奏快了很多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 17:41

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-29 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
正面好像电浆手雷粘不住
开透视能看到背部有块红色区域就是弱点吧?

不知道是不是错觉,我总觉得这个mod使得战斗节奏快了很多
我在第三页写的那个介绍主要是给熟悉Halo的人准备的,所以说的不是很全
猎人的本质是一团穿上盔甲的红色/橙色蠕虫,盔甲的防御力很高,只有盔甲接缝处暴露出的蠕虫部分是弱点
原版Halo 1里用手枪打猎人后腰暴露的蠕虫,只要1发就能秒杀
SPV3变成了三发,但比起Halo 2之后的猎人,难度不算大
而且前两发中了之后,猎人会伸脖子咆哮,暴露颈部的蠕虫,如果你打得准,最后一发就可以直接打在脖子上
非爆头武器也可以对付猎人,只是效率差一点
猎人都是成对出现的,如果干掉了一个猎人,就可以直接拿起武器,从正面堆火力轰死另一个,猎人的正面防御力很强,但并非无敌,用重火力还是能干掉的

如果有载具那就简单了,坦克炮,电浆炮或者撞击碾压都能快速解决猎人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-29 17:42 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2016-8-29 20:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-29 17:41 发表

我在第三页写的那个介绍主要是给熟悉Halo的人准备的,所以说的不是很全
猎人的本质是一团穿上盔甲的红色/橙色蠕虫,盔甲的防御力很高,只有盔甲接缝处暴露出的蠕虫部分是弱点
原版Halo 1里用手枪打猎人后腰暴露的 ...
主要是我通关过1代但是对这种敌人完全没印象了,记得最清楚的还是当年罪恶火花那一段差点打吐了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 22:01

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-29 20:04 发表

主要是我通关过1代但是对这种敌人完全没印象了,记得最清楚的还是当年罪恶火花那一段差点打吐了……
图书馆那关复刻版会大改
或者说整个后半虫族流程都会大改,不会那么单调的
作者: yuxiao    时间: 2016-8-31 00:08     标题: 回复 49# 的帖子

太赞了!!
作者: yuxiao    时间: 2017-1-10 13:43

话说,这后续关卡啥时候能改好啊,前几关已经打了好几遍了,比原作赞100倍啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-10 14:00

引用:
原帖由 yuxiao 于 2017-1-10 13:43 发表
话说,这后续关卡啥时候能改好啊,前几关已经打了好几遍了,比原作赞100倍啊
预订2017年,但极有可能跳票
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-10 14:24

本体下载没了啊
作者: hideo13    时间: 2017-1-10 14:56

船长,前段时间记得看过另一个组的同人halo,好像是叫做Install 01还是什么的,不知道你有他们的资料吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-10 14:59

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-10 14:24 发表
本体下载没了啊
百度网盘抽风,看到链接无效多按几次F5
引用:
原帖由 hideo13 于 2017-1-10 14:56 发表
船长,前段时间记得看过另一个组的同人halo,好像是叫做Install 01还是什么的,不知道你有他们的资料吗?
今年所有的新MOD都处于等孙子烧状态,进度缓慢,最好别抱什么指望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-10 15:01 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-10 15:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-10 14:59 发表

百度网盘抽风,看到链接无效多按几次F5

今年所有的新MOD都处于等孙子烧状态,进度缓慢,最好别抱什么指望
好了,谢谢
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-15 12:14

几个问题:
1.只能一大关打完再退出不然就等从头打?我试了保存CHECKPOINT没用
2.有两个装甲,一个是热视仪我知道,另一个生命值的有什么用?
3.按哪个键切换手榴弹类型?
4.HALO有加速跑吗,我忘了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-15 12:19

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-15 12:14 发表
几个问题:
1.只能一大关打完再退出不然就等从头打?我试了保存CHECKPOINT没用
2.有两个装甲,一个是热视仪我知道,另一个生命值的有什么用?
3.按哪个键切换手榴弹类型?
4.HALO有加速跑吗,我忘了。。。
1:Checkpoint是自动保存的,可以中途退出,但恢复的时候必须选择同一关卡同一难度
2:见第三页
3:主界面的设置菜单就有,这不是MOD新加的功能
4:见第三页
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-15 12:44

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-15 12:19 发表
1:Checkpoint是自动保存的,可以中途退出,但恢复的时候必须选择同一关卡同一难度
2:见第三页
3:主界面的设置菜单就有,这不是MOD新加的功能
4:见第三页
谢谢
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-6 21:32

船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)
作者: 以父之名    时间: 2017-3-6 22:06

key是多少?
作者: 昔日之影    时间: 2017-3-6 22:27

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-3-6 21:32 发表
船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)
我没问题,我是I5+970,分辨率直接开到最大完全不卡
有可能Nvida控制面板的3D设置里某些选项会影响老游戏,或者你开兼容性模式试试看
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-6 22:44

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-3-6 22:27 发表
我没问题,我是I5+970,分辨率直接开到最大完全不卡
有可能Nvida控制面板的3D设置里某些选项会影响老游戏,或者你开兼容性模式试试看
好的,我试试
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-6 23:22

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-3-6 21:32 发表
船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)
不吃显卡啊
吐应该是垂直同步的事,看看游戏内和显卡驱动面板的选项
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-7 10:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-6 23:22 发表

不吃显卡啊
吐应该是垂直同步的事,看看游戏内和显卡驱动面板的选项
好的,谢谢
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-7 12:43

好了,原来是要把刷新率调到60,VSYNC开起来,1080P下很顺滑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-20 10:38

[flash=848,480]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=12622016[/flash]

https://www.bilibili.com/video/av12622016/

下载分流:
https://tieba.baidu.com/p/5280979169

完整版的一些说明:

1:作者不喜欢扩大Beta范围(因为以前出现过泄漏风波)所以正式版初版经常也有Bug,去年是激战控制室某些情况100%崩溃必须重打一关,今年没有100%必须重打关卡的Bug,但是小Bug不少,比如冲着墙不小心用了冲刺技能偶尔会跑到墙外面,不过大部分Bug重新读档就能解决

2:安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB,安装完毕后可以把C:/SPV3挪到其他盘符,但不要放在Program Files文件夹里,因为Windows会限制权限

3:安装包整合了游戏所需的一切,如果之前单独安装过Halo CE且启动出现问题,可以尝试把我的文档——My Games——Halo CE文件夹删除/移动/改名,因为这里的设置文件可能会被覆盖,还不行的话就直接点击C:/SPV3/HALOCE.EXE进入游戏,跳过SPV3.EXE这个启动器,进阶图像特效设置可以在标题画面按F7调出

4:因为小组明年还要搞新的MOD项目(代号Oddball),所以SPV3取消了几个关卡,包括“Halo”“安静制图机”“安静制图机:进化”这三张地图的虫族版

5:新增武器、载具和敌人中,穿刺者(类似鬼面兽钉枪)与鬼面兽酋长(手持暗影炮塔,没有重力锤)会在游戏前期登场,两种圣堂防卫者光束、喷火器、轻机枪、雀鹰号仅在后期遭遇虫族后登场

6:虫族关卡玩起来更像Halo 3,加入了人类和星盟即时转变为虫族的机制,以及豺狼和鬼面兽的虫族形态,载具更多,三方混战更多,武器更丰富。总体而言SPV3的前期关卡比原版难,后期关卡难度跟原版一致或更简单,起码原版最枯燥最烦的“图书馆”这次变得轻松和丰富了不少。虫族的近战攻击力被大幅削弱,拿火箭炮的虫族几乎看不到了,但燃料炮野猪兽被火箭炮野猪兽取代,这是MOD的独特设定,即“星盟拾荒者”,除了精英和猎人之外的种族都会在后期使用人类的武器。需要特别注意的是“The Maw”关卡后半段去引擎室之前的一大段路是纯黑的,不拿VISR夜视能力基本什么都看不清

7:前期的非虫族关卡也有一定修改,比如“秋风之墩”的隐身精英位置变更,“真理与和谐号”的全部幽魂号无法使用,“安静制图机:进化”的载具和武器补给位置变更,关卡重新渲染,色调从黄昏变成清晨,最后的地图室增加了更多猎人让第三个开关无法用疾跑无杀过关。有的部分改的更难了,但整体是变简单的。武器和系统也进行了一定调整,比如去掉了AR的两倍镜,星盟充电站范围内可以使用能量武器但充满能量会持续过热,直到离开范围。

8:部分在预告片里出现的功能在游戏里没看到,比如“激战控制室”里开到路尽头的载具可以保存到“双重背叛”中直接使用(更新澄清:需要传奇难度),以及“Halo”里夺取了开场的两个情报点可以获得敌方空运增援预警,不知道是放弃了还是碰到了Bug没触发

9:另一件事,我从第一关按顺序打到最后一关,中途系统直接跳过了“安静制图机:进化”,但选关打是正常的,也不知道是故意的还是Bug

10:明年的代号Oddball将放弃小组之前使用原创美术素材的原则,使用官方模型,美术风格更接近343,但系统和关卡类似ODST

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-22 23:20 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 11:39

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微软啥时候能把这小组招安
作者: ddaaii    时间: 2017-8-21 11:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-20 10:38 发表
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=12622016

https://www.bilibili.com/video/av12622016/

下载分流:
https://tieba.baidu.com/p/5280979169

完整版的一些说明:

1:作者不喜欢扩大Beta范围(因为以前出现过泄漏风波)所以正式版初版经常也有Bug,去年是激战控制室某些情况100%崩溃必须重打一关,今年没有100%必须重打关卡的Bug,但是小Bug不少,比如冲着墙不小心用了冲刺技能偶尔会跑到墙外面,不过大部分Bug重新读档就能解决

2:安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB,安装完毕后可以把C:/SPV3挪到其他盘符,但不要放在Program Files文件夹里,因为Windows会限制权限

3:安装包整合了游戏所需的一切,如果之前单独安装过Halo CE且启动出现问题,可以尝试把我的文档——My Games——Halo CE文件夹删除/移动/改名,因为这里的设置文件可能会被覆盖,还不行的话就直接点击C:/SPV3/HALOCE.EXE进入游戏,跳过SPV3.EXE这个启动器,进阶图像特效设置可以在标题画面按F7调出

4:因为小组明年还要搞新的MOD项目(代号Oddball),所以SPV3取消了几个关卡,包括“Halo”“安静制图机”“安静制图机:进化”这三张地图的虫族版

5:新增武器、载具和敌人中,穿刺者(类似鬼面兽钉枪)与鬼面兽酋长(手持暗影炮塔,没有重力锤)会在游戏前期登场,两种圣堂防卫者光束、喷火器、轻机枪、雀鹰号仅在后期遭遇虫族后登场

6:虫族关卡玩起来更像Halo 3,加入了人类和星盟即时转变为虫族的机制,以及豺狼和鬼面兽的虫族形态,载具更多,三方混战更多,武器更丰富。总体而言SPV3的前期关卡比原版难,后期关卡难度跟原版一致或更简单,起码原版最枯燥最烦的“图书馆”这次变得轻松和丰富了不少。虫族的近战攻击力被大幅削弱,拿火箭炮的虫族几乎看不到了,但燃料炮野猪兽被火箭炮野猪兽取代,这是MOD的独特设定,即“星盟拾荒者”,除了精英和猎人之外的种族都会在后期使用人类的武器。需要特别注意的是“The Maw”关卡后半段去引擎室之前的一大段路是纯黑的,不拿VISR夜视能力基本什么都看不清

7:前期的非虫族关卡也有一定修改,比如“秋风之墩”的隐身精英位置变更,“真理与和谐号”的全部幽魂号无法使用,“安静制图机:进化”的载具和武器补给位置变更,关卡重新渲染,色调从黄昏变成清晨,最后的地图室增加了更多猎人让第三个开关无法用疾跑无杀过关。有的部分改的更难了,但整体是 ...
能否给个spv3 launch fix的分流? 单位it把pan baidu和dropbox都封了

本帖最后由 ddaaii 于 2017-8-21 11:29 通过手机版编辑
作者: ddaaii    时间: 2017-8-21 14:08

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刚刚打了第一关,之后着陆halo
这一代引擎太老了,画面实在没法看
战斗还是一如既往有趣,但加入的原创流程比较无聊
作者: achen126    时间: 2017-8-21 14:16

安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB
作者: achen126    时间: 2017-8-21 14:20

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-8-20 11:39 发表
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微软啥时候能把这小组招安
士兵晒这个大傻逼会吗??光环这么牛逼的游戏算是完蛋了
作者: wanlipengf    时间: 2017-8-22 08:37

做个记号
作者: MKIII    时间: 2017-8-22 09:16

光剑精英还是很有压迫力
作者: yuxiao    时间: 2017-8-26 18:43

主楼的百度盘链接无效了,求新的分享
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-26 22:35

引用:
原帖由 yuxiao 于 2017-8-26 18:43 发表
主楼的百度盘链接无效了,求新的分享
https://pan.baidu.com/s/1jHHLvTW
没失效,刷不出来就多按几次F5,百度经常抽风
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-27 01:24

好大……C盘没那么多空间
作者: VIRIDIA    时间: 2017-8-27 19:42

不错

[ 本帖最后由 VIRIDIA 于 2017-8-27 19:49 编辑 ]
作者: yuxiao    时间: 2017-10-15 12:57

不小心开了skull,发现不能关。。。




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