原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 18:38 发表
槽点太多无从说起……
总之就一句话,不管你选什么规格,能把机能榨出来就行,至于侧重点在哪那是游戏自己的选择
坏引擎只有一种,就是榨不出来,任何方面都没有出彩的
COD AW是主机最强的1080 60画面,虽然它不是 ...
原帖由 tripx 于 2016-6-23 19:02 发表
这话真无法认同,侧重点应该会游戏画面表现去服务,比如COD是战争游戏,那粒子烟雾特效就应该是顶级的,可那么假,必然对画面造成负面影响。
最强1080P 60画面也无意义啊,就是一个数据标准下的对比罢了,4K 60 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 19:34 发表
寒霜有更好的粒子烟雾特效,PS4 900P X1 720P,这就是代价
1080是清晰度,60是流畅度,当然有意义
COD画面再惨也没惨到WiiU水平
原帖由 @ftger 于 2016-6-23 20:27 发表
又是这种愚蠢的引擎至上论!神海4是什么引擎?1886是什么引擎?刺客信条是什么引擎,gta又是什么引擎?主流大作无论使用什么引擎都一样吊!引擎根本就是噱头!被吹得最厉害的虚幻,寒霜又有什么过人之处?
原帖由 @BigBangBang 于 2016-6-23 20:55 发表
引擎优劣似乎只影响开发效率?
原帖由 ftger 于 2016-6-23 22:26 发表
posted by wap, platform: Android
其实我觉得现在应该可以做出CG级别的游戏画面了。那为什么不做?因为成本太高,厂商受不了。对硬件要求太高,玩家受不了。整天研究画面,还不如研究怎样利用有限的机能让游戏更好玩 ...
原帖由 Xerxes 于 2016-6-24 08:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz不容易 不懂装懂还能码这么多字 建议先去了解一下什么是游戏引擎 游戏引擎怎么工作的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 18:38 发表
槽点太多无从说起……
总之就一句话,不管你选什么规格,能把机能榨出来就行,至于侧重点在哪那是游戏自己的选择
坏引擎只有一种,就是榨不出来,任何方面都没有出彩的
COD AW是主机最强的1080 60画面,虽然它不是 ...
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