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标题: [老游杂谈] MD的恶魔城血族的德国场景是怎么回事? [打印本页]

作者: werety    时间: 2016-6-22 22:38     标题: MD的恶魔城血族的德国场景是怎么回事?

MD版基本可以视作欧洲穷游,关卡选用了各国的标志场景,比如意大利的比萨斜塔,法国的是凡尔赛镜廊?
德国场景有点不太明白,骷髅敌兵的装束有点像俾斯麦时期的陆军军服,尤其是尖头的钢盔。但是场景没明白为啥要用暗示工业化的元素,比如传送带、蒸汽机活塞、齿轮boss、另外那个穿洋服的小boss没明白是什么身份。工业革命发源地不是英国吗?怎么套用在德国这里了?
另外血族让我知道了原来一战是吸血鬼引发的。。。。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2016-6-22 22:52

KONAMI版德国也这样。
作者: werety    时间: 2016-6-22 23:02

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-6-22 22:52 发表
KONAMI版德国也这样。
KONAMI版?怎么讲?不太明白。
作者: 無駄無駄    时间: 2016-6-22 23:23

故事背景是一战前夕
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2016-6-22 23:29

用PSP上的模拟器玩的,感觉还是值得一玩。可惜某关烂尾了,那关有个转轮即死机关,本来转轮转动是有空隙可走过,模拟器有问题,转轮转动速度变得快了N倍,完全没法过
作者: werety    时间: 2016-6-22 23:50

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2016-6-22 23:29 发表
用PSP上的模拟器玩的,感觉还是值得一玩。可惜某关烂尾了,那关有个转轮即死机关,本来转轮转动是有空隙可走过,模拟器有问题,转轮转动速度变得快了N倍,完全没法过
PSP的MD模拟器?你说的是不是德国关那个圆形刀片大转轮?正常转轮上应该是有两个凹口作为躲避的,我玩到这里也是发现模拟器不能正常显示那两个凹口,整个一个圆形完整的大转轮。
作者: yksoft1    时间: 2016-6-23 12:27

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引用:
原帖由 @werety  于 2016-6-22 23:50 发表
PSP的MD模拟器?你说的是不是德国关那个圆形刀片大转轮?正常转轮上应该是有两个凹口作为躲避的,我玩到这里也是发现模拟器不能正常显示那两个凹口,整个一个圆形完整的大转轮。
感觉是模拟器跳帧的问题,那个齿轮好像用了60hz闪烁
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2016-6-23 14:23

引用:
原帖由 werety 于 2016-6-22 23:50 发表

PSP的MD模拟器?你说的是不是德国关那个圆形刀片大转轮?正常转轮上应该是有两个凹口作为躲避的,我玩到这里也是发现模拟器不能正常显示那两个凹口,整个一个圆形完整的大转轮。
就是那里。莫名其妙死了N次后看出是个机关,当时也想到是显示问题,齿轮转动应该是有空隙可以过。既然看不见,只能大摇大摆走过去撞运气,结果又死了无数次还是过不了就放弃了
作者: k62163    时间: 2016-6-23 15:58

故事背景本来就是一战时代啊。没有德国这个场景说不过去吧?
作者: 李元霸    时间: 2016-6-23 18:41

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原帖由 @超越魔的狗肉人  于 2016-6-23 14:23 发表
就是那里。莫名其妙死了N次后看出是个机关,当时也想到是显示问题,齿轮转动应该是有空隙可以过。既然看不见,只能大摇大摆走过去撞运气,结果又死了无数次还是过不了就放弃了
这个我通关的你模拟器版本不对
作者: SONIC3D    时间: 2016-6-23 19:31

模拟器不要开fastRender,开Accurate试试看。
作者: bushsq001    时间: 2016-6-24 23:37

要是能早点借鉴超银

是不是地图直接拿欧洲地图来做最有代入感




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