原帖由 @旨旨 于 2016-6-21 21:46 发表
换g sync显示器
原帖由 @lijgame 于 2016-6-22 19:06 发表
稳定的帧生成时间只能靠游戏开发的优化,你能做的就是要么升级显卡,要么调低游戏设置。
rtss只是锁刷新率吧,怎么可能锁定帧生成时间,木桶原理,如果你的显卡能够在任何场景都能达到小于33.3ms的帧生成时间,那么你就能够一直保持30fps,但是如果不能,那么就会看见卡顿。
原帖由 wangjiex1 于 2016-6-22 19:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
rtss确实能所锁帧生成时间,我不只在巫师3用过,包括辐射4,消逝的光芒都用过,可以直接在观感上感觉稳定很多,而我是从pcgamer看的这篇文章
原帖由 @旨旨 于 2016-6-22 21:52 发表
rtss锁了之后据说帧生成会比较稳定,但是也会有机会丢帧,所以还是120hz缩40帧会接近游戏机30帧,cpu对帧生成稳定也有关键作用。
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