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标题: [求助] 暴雪最近走上路了 [打印本页]

作者: azuth    时间: 2016-6-20 16:51     标题: 暴雪最近走上路了

暴雪现在最成功的游戏炉石和ow,都有一个特色,玩法创新,视觉方面的技术达标,ow完全可以理解为2016年更加好玩的乌贼娘,更好的画面,全平台的优势让ow获取的成功要比乌贼娘成功的多。而本身成本控制仍然相当出色,相比destiny这种不卖几千万就属于失败的高成本巨作,ow的制作成本1000万就是大赚特赚,而游戏内置的氪金系统让游戏本身还有稳定的盈利点,现在bungie应该很后悔,动视暴雪有了ow这个金鸡蛋,已经会重新审视bungie以及destiny的价值了
作者: bear123    时间: 2016-6-20 16:54

posted by wap, platform: Meizu MX3
大哥,泰坦计划烧了十年的钱,准备接班山口山的,最后勉强出了一个“更好玩的乌贼娘”,你还说这成本控制“相当出色“?!
作者: akira1917    时间: 2016-6-20 16:56

destiny其实不是这种风格,destiny走的RPG路线,需要用钱去堆故事同时还要有好的系统。

OW和炉石对比来说不需要去堆这些,只关注玩法就行了,自然要简单的多。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-20 16:59

posted by wap, platform: Chrome
暴雪烧钱的地方多了,《魔兽争霸3》前面的《兽族领袖》也废了。

不过我觉得《守望先锋》应该没有太多的东西是从《泰坦》出来的,可能也就是角色和故事背景,别的很多方面可以看出向《军团要塞2》学习的地方更多,另外有些自己的想法,这应该都是《泰坦》没有的东西。
作者: 双日天    时间: 2016-6-20 17:00

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
玩法……创新?
差点把楼主扣一祭扫
作者: azuth    时间: 2016-6-20 17:03     标题: 回复 3# 的帖子

bungie的destiny的问题是,玩家已经不需要那么核心的高端fps,即使bungie做的世界观到系统到画面要比ow强的多,但是destiny受牵连的是mmorpg已经被时代抛弃,destiny批了层fps的皮,不改变这个趋势,cu的本质让游戏逐渐被市场淘汰
作者: azuth    时间: 2016-6-20 17:04

引用:
原帖由 双日天 于 2016-6-20 17:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
玩法……创新?
差点把楼主扣一祭扫
ow的两个招牌,猎空和源氏,玩法在fps历代从来没有过
作者: 钟欣潼    时间: 2016-6-20 17:22

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
引用:
原帖由 @bear123  于 2016-6-20 16:54 发表
大哥,泰坦计划烧了十年的钱,准备接班山口山的,最后勉强出了一个“更好玩的乌贼娘”,你还说这成本控制“相当出色“?!
资源会回收利用的
作者: 3wa    时间: 2016-6-20 17:31

然而最赚钱的还是WOW……
作者: NNNATE    时间: 2016-6-20 17:35

暴雪还是比较危险的,主要还是吃几个老本,ow是没有延续性的,只能说是超预期。
作者: azuth    时间: 2016-6-20 17:36

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-6-20 17:35 发表
暴雪还是比较危险的,主要还是吃几个老本,ow是没有延续性的,只能说是超预期。
ow不做死,可以说寿命10年完全没问题
作者: Veree    时间: 2016-6-20 18:14

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-20 17:36 发表




ow不做死,可以说寿命10年完全没问题
想的太简单了
作者: 冲锋舟    时间: 2016-6-20 18:31

感觉撸片就是楼主MJ,一发贴就是几连发刷屏
作者: sunner    时间: 2016-6-20 18:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @azuth  于 2016-6-20 17:36 发表
ow不做死,可以说寿命10年完全没问题
你敢说暴雪做星际2的时候寿命不想超星际1么?结果呢?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-6-20 19:47

星际2是红警设计师嘛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-20 19:49

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-6-20 19:47 发表
星际2是红警设计师嘛
光头哥做星际2的原因就是主力被调去做泰坦了
作者: 野生蘑菇    时间: 2016-6-20 19:50

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-20 17:04 发表



ow的两个招牌,猎空和源氏,玩法在fps历代从来没有过
朋友,这个游戏有个名字叫《TF2》暴雪版不是白说的,ow里有的,tf2里都有,只是暴雪做的更加出色罢了。
作者: ehhehh    时间: 2016-6-20 21:04

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-20 17:04 发表



ow的两个招牌,猎空和源氏,玩法在fps历代从来没有过
招牌? 招牌废物吧 野队队友开局选出这俩 我就预感这盘交了
作者: md2    时间: 2016-6-20 21:12

引用:
原帖由 azuth 于 2016-6-20 17:04 发表

ow的两个招牌,猎空和源氏,玩法在fps历代从来没有过
被你这么一说。我突然想起源氏是来自哪个FPS了

ATLUS的《魔剑X》

还有点像FROM SOFTWARE《御伽》

[ 本帖最后由 md2 于 2016-6-20 21:22 编辑 ]
作者: sleepd    时间: 2016-6-20 21:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ehhehh  于 2016-6-20 21:04 发表
招牌? 招牌废物吧 野队队友开局选出这俩 我就预感这盘交了
这两人上限惊人,说废物真是233
作者: 春日野妹    时间: 2016-6-20 21:17

哈哈,玩法创新,今年听过的最好笑的笑话
作者: freeman82    时间: 2016-6-20 21:54

引用:
原帖由 md2 于 2016-6-20 21:12 发表


被你这么一说。我突然想起源氏是来自哪个FPS了

ATLUS的《魔剑X》

还有点像FROM SOFTWARE《御伽》
我觉得人物原型灵感来自雷电
招式来自忍 ,大招和杀阵类似
作者: nvidia    时间: 2016-6-20 22:43

应该继承了不少从泰坦的PVP吧
猎空就是泰坦中的一个职业
作者: 慢慢玩    时间: 2016-6-21 00:51

暴雪到底请了多少海军?
作者: tking1000    时间: 2016-6-21 01:04

吹OW的,是很久没玩FPS了吧。。。我还是等泰坦陨落2,这才是FPS该有的样子。。。
作者: iso900nan    时间: 2016-6-21 02:16

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引用:
原帖由 @md2  于 2016-6-20 21:12 发表
被你这么一说。我突然想起源氏是来自哪个FPS了

ATLUS的《魔剑X》

还有点像FROM SOFTWARE《御伽》
仔细一想
闪光是不是波斯王子的远程版
作者: lastwinner    时间: 2016-6-21 02:31

posted by wap, platform: iPhone
你暴雪爹的ow卖不出去开始吹了?

好好把wow做好可以么?6。0垃圾倒不行 7。0乱锅炖剧情一泡屎 电影又什么几把玩意 弄个炉石把魔兽都他吗带臭了 暴雪不行就赶紧滚吧 别糊弄人了
作者: 巴斯    时间: 2016-6-21 03:26

问题是OW并不是个纯FPS,我倒觉得OW骨子里还是moba的东西。
作者: xerfei    时间: 2016-6-21 12:46

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吹ow就算了,踩destiny什么意思?暴雪股东?要跟动视争资源?
作者: dalert    时间: 2016-6-21 13:07

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水军确实不少
ow给命运提鞋都不配
作者: ddddhunter    时间: 2016-6-21 13:53

  就那垃圾手感也好意思碾压destiny,现在暴白张口就来,完全不经大脑啊
作者: oversleep    时间: 2016-6-21 15:24

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暴雪的游戏从来就没什么手感吧
作者: azuth    时间: 2016-6-21 15:46

游戏作为商业市场,赢不赢很大的因素是基于对于市场的理解,mmo已经被时代淘汰,moba才是当前的热门,都批了层fps皮的destiny和ow,也一样会有相同的命运
作者: azuth    时间: 2016-6-21 15:49

引用:
原帖由 xerfei 于 2016-6-21 12:46 发表
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吹ow就算了,踩destiny什么意思?暴雪股东?要跟动视争资源?
ow是动视暴雪自己的,destiny也就是动视和bungie合作的东西,bungie都不让动视商标放在destiny游戏进场说明了bungie骨子里的靠不住。亲生儿子和领养的能一个待遇?
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-21 16:04

命运什么的根本就算不算竞技游戏吧~~有是么好比的。

将来发展绝对看好OW啊,命运明年还有没有都不知道呐
作者: Suigin    时间: 2016-6-21 17:24

你说创新就创新呗。
作者: ehhehh    时间: 2016-6-22 06:05

引用:
原帖由 sleepd 于 2016-6-20 21:15 发表
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这两人上限惊人,说废物真是233
下限也惊人啊
作者: tangcu    时间: 2016-6-22 13:46

说OW有创新不为过,只是现在许多人对创新要求太高,似乎说到创新就必须前无古人,现在游戏产业进化到现在这个阶段,这种游戏类型的创新除非有新硬件(例如VR),否则大部分都是在前人基础上的细节创新。这种细节创新累积的足够多以后,量变就会成为质变。
作者: junqqq999    时间: 2016-6-22 14:53

不知别人怎么看暴雪的“创新”,讲真,暴雪从来不是讲究创新的公司,它是能把游戏推到一个完成度极高的水准(通过跳票)
作者: hong693    时间: 2016-6-23 17:23

靠,什么时候能出WAR4?再等十年?
作者: lordme    时间: 2016-6-23 17:38

引用:
原帖由 hong693 于 2016-6-23 17:23 发表
靠,什么时候能出WAR4?再等十年?
如果有WAR4,也9成不是RTS,RTS比MMO现在更惨

星际2最后用3关草草做了个大结局,基本可以说暴雪已经放弃RTS
作者: horizombie    时间: 2016-6-23 17:43

引用:
原帖由 hong693 于 2016-6-23 17:23 发表
靠,什么时候能出WAR4?再等十年?
别等了,没机会了
作者: liuyicheng    时间: 2016-6-24 15:59

war4不可能有了,rts真的乙烷。




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