原帖由 @naruto4364 于 2016-6-20 15:55 发表
看看血迹和莎木3能不能挽回众筹的名声吧
原帖由 @DarthVadar 于 2016-6-20 17:44 发表
沙木雷的机会应该是100%
原帖由 mieumieu 于 2016-6-20 17:49 发表
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血污不太会雷
沙目很有可能。他那个项目的成本不是几百上千万刀投资就够的,不过如果背后还有金主就不好说
原帖由 @LBJ444 于 2016-6-20 18:30 发表
好在,这游戏团队不是二哥的....
这团队是Mark Pacini前银河战士製作人
不过Recore也算行2015发布,比N9晚发布却比他晚几个月发售
这两作,可能同资金水平开发ReCore就比N9多十美金
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-20 19:16 发表
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没去了解过这里面的事,去年公布Recore就看到新闻宣传什么银河战士制作组制作,Retro Studios不是任天堂自家的小组吗,怎么会给稻船敬二做这什么游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 19:24 发表
Armature Studio,Retro离职员工组成的公司
不过他们的能力也就一般,至少掌机版阿卡姆模仿银河战士没模仿出什么东西来
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-20 19:29 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
原来是这样那放心了,要不然真要吓死,去年的新闻掌机版银河一片骂声制作人表示知道争议,顺口说了新作要等nx发售才会有
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 19:37 发表
主要是Prime这系列宁缺勿滥,你搞个莫名其妙的对战游戏主角连萨姆斯都不是还要挂Prime的名字真是诡异
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-20 19:51 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
搞不好就是在nx完成之前临时做个小品罢了,顺便让银河战士隔这么长时间刷下存在感
不过我有点好奇的,你那边不知道看过海外对于Retro的什么文章没?先抛开久远的Prime不说,r ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 20:00 发表
技术力这个没消息啊,等他们公布了NX新作再说
因为WiiU大金刚那种东西根本看不出技术力的
Rare的陨落其实跟任天堂自己逼的太紧有关系,当然那创始人两兄弟也不是什么优秀管理者,所以跑掉的人特别多
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-20 20:12 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
rare真心可惜了,搞不懂当年任天堂为啥不直接收购为第1方,就算跑了不少人任天堂完全有能力再扩充整顿,当年打造的原创品牌也有号召力,放今天一个rare一个retro主打欧美市场效 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 20:15 发表
超级大金刚之后任天堂就想直接收购,但俩兄弟不干,一直把任天堂的股权卡在49%
到了N64末期俩兄弟想变现,因为人已经跑了不少,这次反而是任天堂不想买了,于是直接卖给微软
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 20:32 发表
NOA经理卖完了直接就评论:“微软是一群傻冒,我们会用这3亿美刀做更有价值的事情,拜拜”
原帖由 @卖哥 于 2016-6-21 09:23 发表
即使是残缺的Rare,表现出来的图形技术也是在微软旗下几个游戏部门里最高水平的,对任天堂来说就更不用说了。
真全资持有的话,Rare完全有资格成为企业内部的引擎工厂,类似EA的dice,大大提高整个公司的开发水平。
原帖由 @yfl2 于 2016-6-21 09:42 发表
请问rare哪个游戏画面好过halo4,连杀手本能都不给rare做,你觉得还有啥技术?
原帖由 卖哥 于 2016-6-21 09:23 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
即使是残缺的Rare,表现出来的图形技术也是在微软旗下几个游戏部门里最高水平的,对任天堂来说就更不用说了。
真全资持有的话,Rare完全有资格成为企业内部的引擎工厂,类似EA的 ...
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