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标题: 为什么单机游戏改成网游都会面临滑铁卢的魔咒 [打印本页]

作者: krewella    时间: 2016-6-20 00:27     标题: 为什么单机游戏改成网游都会面临滑铁卢的魔咒

posted by wap, platform: 红米Note3
比如上古卷轴OL,怪物猎人OL,无夜之冬OL,FF14能想到的单机做成的网游几乎全都大暴死。
印象中只有魔兽世界从魔兽争霸转型成功,是什么原因产生了这样的魔咒?
最近非常沉迷巫师3,真是想见恨晚。觉得它的游戏体验是我感觉最接近最开始玩魔兽世界时候的感觉。骑着小马慢慢逛着风景完成一个个有趣支线。(其他的rpg没这个耐心,哪怕是满级后的魔兽世界)庆幸巫师3这样的大作没跟滚5一样做成网游

本帖最后由 krewella 于 2016-6-20 01:08 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-20 00:29

是WOW之后绝大部分MMORPG都滑铁卢了
跟是不是单机改编成网游没有关系
作者: 昔日之影    时间: 2016-6-20 00:30

上古卷轴OL是外包给别人,也没暴死
无夜之冬OL是压根跟无冬之夜没关系,原名都是neverwinter而不是neverwinter nights,只是因为无冬之夜这个中文名稍微有点名气
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-20 00:33

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-6-20 00:30 发表
上古卷轴OL是外包给别人,也没暴死
无夜之冬OL是压根跟无冬之夜没关系,原名都是neverwinter而不是neverwinter nights,只是因为无冬之夜这个中文名稍微有点名气
主要是杯赛那鸡贼策略也没给老滚OL投入太多资源,所以赔也赔不太多
星战旧共和国那种投资才是真暴死,当然EA还在烧钱试图维持活尸化
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-6-20 00:42

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
因为wow出来之后mmorpg基本上就没有发展方向了
作者: linchen0_0    时间: 2016-6-20 00:46

很正常,单机不玩网游,网游不玩单机,所以,强牛刮自然不填!
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-20 00:46

压根就一是同一个受众群体,这里还涉及到转变游戏习惯的问题。

另外成不成功看怎么定义,ff11你说算不算成功,dq10算不算失败?

现在那些打枪大作跟网游也没啥区别了,几乎所有内容都是围绕联机服务的,连gta你也很难说它是不是网游大作了。
作者: littlezoo    时间: 2016-6-20 00:48

posted by wap, platform: iPhone
综合没有比WOW更优秀的MMORPG而已,跟单机无关。
作者: 双日天    时间: 2016-6-20 01:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你举的这几个例子都什么玩意
1 老滚OL贝塞斯达就不怎么上心,玩法和单人完全不同,是个技能CD游戏
2 MHOL是腾讯策略的牺牲品
3 无冬OL又不是无冬之夜OL(完美蹭名字玩得多么娴熟)
4 FF14新生版听说整个都WOW化了(不过原版虽然听说乐趣更佳但很反人类,保持原样可能还不如现在)

MHF和FF11不就很成功吗?
作者: 昔日之影    时间: 2016-6-20 01:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 00:33 发表

主要是杯赛那鸡贼策略也没给老滚OL投入太多资源,所以赔也赔不太多
星战旧共和国那种投资才是真暴死,当然EA还在烧钱试图维持活尸化
tor赚肯定是有的赚,但是整个项目给人的感觉就是太像一个单机游戏套着的网游了

从瑞文之影开始给我感觉连最大的看点剧情都彻底在扯淡了




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