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标题: 守望先锋有时候输赢并不重要 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 14:11     标题: 守望先锋有时候输赢并不重要

posted by wap, platform: Samsung
昨晚一局站点,本来我们占优很快就99了,结果对面爆发了,硬是在加时里面把我们赶出去占坑成功,然后渐渐也推到99就要输了,结果我们这边也打出默契,又靠加时占下点来,然后他们又靠加时占回去,握草反复几次,最后我们险胜他们也算是惜败了。

回想起来这局胜负已经不重要了,大家都在极限中忘我的发挥出来自己最大的潜力,每个人应该都凭借自己的意识在操作了,就像武侠小说中那种非常微妙的感觉,简直就像吸毒一样,果然每天吸一口名不虚传啊!
作者: jpyou    时间: 2016-6-19 14:17

主要没有天梯排名,输一局也没啥损失
作者: DeepSearchz    时间: 2016-6-19 14:26

这游戏要是单排 我基本就是输一次赢一次。。胜率在55~60%徘徊
作者: taheejin    时间: 2016-6-19 14:28

你们都在玩什么版本?PC?还是主机?
作者: 慢慢玩    时间: 2016-6-19 14:33

楼主没玩过dota吗?这和DOTAlol有什么区别?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-19 14:37

你tm赢了才说这种话吧!
作者: Windows    时间: 2016-6-19 14:38

posted by wap, platform: iPhone
赢了站着说话不腰疼
作者: jovizhu    时间: 2016-6-19 14:42

LZ明显是最后我赢了系列
要是输了早就默默再开一局,自诩败不馁了
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 14:43

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引用:
原帖由 @慢慢玩  于 2016-6-18 18:33 发表
楼主没玩过dota吗?这和DOTAlol有什么区别?
区别有,根本上来说比那些节奏快不少,攻防之间还有站点之间双方距离战场的长度都是有讲究的,激烈程度很高,dota,LOL来比的话基本就是在不停的团战,攻防战有时候刚出门就开始团战了,LOL之类烈度差了点,而且节奏非常快,快的局5分钟甚至更短就完了。另外你随时都可以选择换英雄,双方都可以根据自己的技术,习惯,对面的战术和团队构成换英雄,所以被敌人压制也不是完全一筹莫展,调整战术和队伍构成翻盘不是没有可能:
如果敌方游走型的英雄很多,你们反而可以选择重装的专心推车达成条件。如果对面集中火力封堵,你又可以选择高机动型的兜后扰乱给队友减轻压力开路。
作者: krewella    时间: 2016-6-19 15:05

引用:
原帖由 慢慢玩 于 2016-6-19 14:33 发表
楼主没玩过dota吗?这和DOTAlol有什么区别?
笑死了,刀狗干脆说所有游戏都是抄袭MOBA的好了
作者: tommyshy    时间: 2016-6-19 15:36

我胜率只有48%,有点急了:D:
作者: zhangchiz    时间: 2016-6-19 15:39

第一没有天梯,第二这个游戏一局也就10MIN搞定,所以输了也就输了,只是一开始选人就遇到一个队伍里有半藏+寡妇 我还是很想退队。
作者: 九零后    时间: 2016-6-19 15:43

玩游戏就是要赢
作者: raidenff    时间: 2016-6-19 15:56

posted by wap, platform: Samsung
大部分时间,玩寡妇半藏的都是坑,还有幼儿园,没错吧
作者: 石指圣    时间: 2016-6-19 16:10

posted by wap, platform: Samsung
I play to win
作者: grammyliu    时间: 2016-6-19 16:12

posted by wap, platform: iPhone
As the clock winds down to zero, you backtrack in time to drop a perfect pulse bomb on the enemy position, blowing apart the greedy robot-turned-turret and his teammate, a slick sniper assassin who was too busy tracking her prey to notice your explosive gift. The game heads into overtime as the payload wagon rests mere inches away from the victory point, but your team has just been annihilated by an enormous magical dragon. Then you hear it: “Heroes never die!” As your one chance, your team’s Mercy hero activates her ultimate ability and brings your entire group back to life for one last stand. After Mei brings a scientifically sound winter to your opponents by freezing them, victory is yours. Moments like these define Overwatch, including amazing victories and last-second defeats. No matter what happens – win or lose – you’re going to have fun. Overwatch may not have a campaign to speak of, entertaining stories emerge from the interactions with your team and your enemies.
作者: 3wa    时间: 2016-6-19 16:13

最后还是我赢了系列
作者: deathstar22    时间: 2016-6-19 16:35

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
楼主显然没怎么玩过dota吧
作者: Spartan-117    时间: 2016-6-19 16:36

posted by wap, platform: 小米5
这是不到99%不会打游戏系列
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 16:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-6-18 20:12 发表
As the clock winds down to zero, you backtrack in time to drop a perfect pulse bomb on the enemy position, blowing apart the greedy robotturnedturret and his teammate, a slick sniper assassin who was too busy tracking her prey to notice your explosive gift. The game heads into overtime as the payload wagon rests mere inches away from the victory point, but your team has just been annihilated by an enormous magical dragon. Then you hear it: “Heroes never die!” As your one chance, your team’s Mercy hero activates her ultimate ability and brings your entire group back to life for one last stand. After Mei brings a scientifically sound winter to your opponents by freezing them, victory is yours. Moments like these define Overwatch, including amazing victories and lastsecond defeats. No matter what happens – win or lose – you’re going to have fun. Overwatch may not have a campaign to speak of, entertaining stories emerge from the interactions with your team and your enemies.
喷了!
作者: aries白羊    时间: 2016-6-19 17:16

posted by wap, platform: iPhone
楼主,如果你输了,会怎么写?
作者: 颠倒幻想    时间: 2016-6-19 17:24

赢了输了加的经验应该还是有区别的
玩这游戏的动力就是升级了。因为可以开包
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 17:31

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-6-18 21:16 发表
楼主,如果你输了,会怎么写?
输了的都忘记了,不记得了怎么写(⊙_⊙?)
作者: alalaka    时间: 2016-6-19 17:36

posted by wap, platform: iPad
因为赢的少,记忆才这么深刻
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 17:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @alalaka  于 2016-6-18 21:36 发表
因为赢的少,记忆才这么深刻
胜率51,主要是赢得辛苦
作者: raptor111    时间: 2016-6-19 18:41

今早打一局,离车到站只有0.1M没错0.1M结果被反盘,,我就艹了,,,,
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 18:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @raptor111  于 2016-6-18 22:41 发表
今早打一局,离车到站只有0.1M没错0.1M结果被反盘,,我就艹了,,,,
我倒是今早还差一点点对面车到站了,不过没这么巧吧?
作者: lloplo    时间: 2016-6-19 22:27

喷了,这种局你要是输了不气得肾疼,还有功夫来说漂亮话,做人不要这么虚伪
作者: sunnyk    时间: 2016-6-19 22:36

输了就喷队友SB
作者: 田中健一    时间: 2016-6-19 22:38

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
看前面我以为你输了,这贴完全没意义。
作者: 双日天    时间: 2016-6-19 22:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @慢慢玩  于 2016-6-19 14:33 发表
楼主没玩过dota吗?这和DOTAlol有什么区别?
LOL我玩过一阵子,最常见的情况是逆风后,队友都想铤而走险,结果崩得更快了
作者: leica    时间: 2016-6-19 23:36

谁还玩寡妇啊,现在版本一个大刀削了下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 23:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @田中健一  于 2016-6-19 02:38 发表
看前面我以为你输了,这贴完全没意义。
我也有推车还差0.1米的啊,但是没这次精彩,这种双方都99%后反复拉锯的我真是第一次碰到,太刺激了。
作者: Acme    时间: 2016-6-20 00:11

posted by wap, platform: iPhone
就像富人对穷人说,钱并不是那么重要。。。
作者: darkgame    时间: 2016-6-20 00:14

99%拉锯战其实本质是菜鸡互啄, 2边人在点里谁都打不死谁
作者: Spartan-117    时间: 2016-6-20 07:39

posted by wap, platform: 小米5
这是不到99%不会打游戏系列
作者: endless_nova    时间: 2016-6-20 11:15

引用:
原帖由 krewella 于 2016-6-19 15:05 发表

笑死了,刀狗干脆说所有游戏都是抄袭MOBA的好了
牛逼啦,爆爹重新定义了FPS,爆爹又重新定义了MOBA

另外我说主楼文章,任何对抗类游戏都能得到类似的效果,没觉得有很新的东西。把守望两个字换下,比如花园战争或者乌贼娘
作者: 可达鸭星人    时间: 2016-6-20 11:24

昨天一把漓江塔打了20分钟,楼主你感受一下
作者: jun4rui    时间: 2016-6-20 11:35

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引用:
原帖由 @可达鸭星人  于 2016-6-19 15:24 发表
昨天一把漓江塔打了20分钟,楼主你感受一下
是不是爽呆了?
作者: grammyliu    时间: 2016-6-20 11:59

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我现在快140多级了,单排的话很大几率排到都是同样级别的队友和对手,那比赛是真叫激烈,两面玩家都是对英雄、地图和游戏的机制有一定了解的,自己该干什么不该干什么也都是比较清晰,对抗的激烈程度让我整个后半场都是颤抖地在按键盘和鼠标,apm比和级别低的队友和对手高太多了,因为你不在单位时间内做更多的动作和射击就意味着你会被敌人杀死。




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