原帖由 @nvidia 于 2016-6-17 23:43 发表
FF14基本都是这种躲各种技能的BOSS(远比WOW更甚)
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-6-17 23:46 发表
这游戏啥时候发售?现在act越来越少了。必入啊
原帖由 @allensakura 于 2016-6-18 00:03 发表
这系列一直都是这样阿
原帖由 @gjly2 于 2016-6-18 12:00 发表
去年的三线日厂falcom的东京XANADU全是这种boss.
原帖由 em9527 于 2016-6-18 11:51 发表
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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
原帖由 em9527 于 2016-6-18 11:51 发表
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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
原帖由 himula 于 2016-6-18 13:18 发表
FC时代动作游戏大厂natsume的特救指令ソルブレイン,赤影战士(国内俗称水上魂斗罗)也是他们家的
可以看这里有详细介绍 http://bbs.a9vg.com/thread-1067953-1-1.html
原帖由 @solbadguy 于 2016-6-18 20:11 发表
我不明白楼主的用意,是觉得这种BOSS战设计得很好吗?打没打到都不知道,这起码也闪烁一下让我知道自己砍中了吧?
原帖由 madrista7 于 2016-6-18 22:46 发表
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确实击中反馈在视觉上稍微差点,发现这个问题的国内外玩家真不少你一个了,这个游戏也不是明天就发售了,还有改进空间。但是我更多是对目前看到这款游戏的优点感兴趣,角色移动躲避 ...
原帖由 @solbadguy 于 2016/6/18 20:11 发表
我不明白楼主的用意,是觉得这种BOSS战设计得很好吗?打没打到都不知道,这起码也闪烁一下让我知道自己砍中了吧?
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