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标题: [新闻] GT SPORT发布大批视频和物料,供玩家免费下载 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2016-6-15 11:41     标题: GT SPORT发布大批视频和物料,供玩家免费下载

http://www.gran-turismo.com/us/news/00_4882315.html

包括一套3G大小的视频和100多兆的宣传物料
作者: hongmaomao    时间: 2016-6-15 11:43

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
视频哪里下载?
作者: gameloser    时间: 2016-6-15 12:10

gt算是日厂最后的堡垒了
作者: achen126    时间: 2016-6-15 13:16

posted by wap, platform: iPad
山脊有没有新作?
作者: mitsuna    时间: 2016-6-15 13:21

下来看还那德行,吸尘器 换挡没音效,画质GT6
1080p直出截图满屏大锯齿
作者: cloudian    时间: 2016-6-15 14:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @achen126  于 2016-6-15 13:16 发表
山脊有没有新作?
请烧纸吧 -_-||
作者: thl    时间: 2016-6-15 15:49

posted by wap, platform: iPhone
那胎叫和gt1没啥区别
作者: croix    时间: 2016-6-15 16:10

锯齿太扎眼了
作者: hongmaomao    时间: 2016-6-15 17:06

replay这画质,我知足了。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-6-16 10:03

引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-6-15 13:21 发表
下来看还那德行,吸尘器 换挡没音效,画质GT6
1080p直出截图满屏大锯齿
刚下了看。。

音效还是稀烂,其他赛道的帧率简直惨不忍睹,场景阴影还是抖,迪通拿还没改成是假阴影。。
30fps上下的感觉。。

但牛宝林的完成度现在看起来很高了,画面也蛮不错,树的表现已经可以了。。
说是目前最强牛宝林也不为过。。

真搞不懂为啥阴影精度在ps3上和ps4上居然没啥大区别,动态时间改成固定最不能忍!
作者: xys    时间: 2016-6-17 09:04

比上个月的伦敦发布会进步太多了,伦敦那版的阴影和gt6一样,回放时一拉远景阴影又糊又闪
北环整体刻画最强了,虽然两边树木的细节阴影渲染距离还是短了点,不用仔细看就能看出来。。

[ 本帖最后由 xys 于 2016-6-17 09:12 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2016-6-17 09:40

和废渣,赛车计划比,GTs画面上有啥不同?
作者: mitsuna    时间: 2016-6-17 10:15

引用:
原帖由 sceic 于 2016-6-17 09:40 发表
和废渣,赛车计划比,GTs画面上有啥不同?
更差劲,被vr拖累,画面保持ps3水准
作者: hongmaomao    时间: 2016-6-17 10:26

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
细看下,车辆展示还有部分画面撕裂
作者: xys    时间: 2016-6-17 11:55

为了加入更多特技,回放居然改成21:9了,还是30帧,上下黑边醒目,但效果绝对是没谁了:
作者: 2006arg    时间: 2016-6-17 12:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-6-17 10:15 发表
更差劲,被vr拖累,画面保持ps3水准
得去看眼科了
作者: xys    时间: 2016-6-17 12:27

机能还是捉鸡,缩到720一切都很美好了。北环的树,柳树泉的路面,GT在画面上还是稳稳第一了:

[ 本帖最后由 xys 于 2016-6-17 13:59 编辑 ]
作者: gameloser    时间: 2016-6-17 12:39

其实gt一直都是赛车游戏画面的王者,别的不说,就光说欧美厂做游戏喜欢泛滥用特效把画面搞的像油漆一样就看着不真实。
gt就算技术上差点,但起码看着清新啊。
作者: cloudian    时间: 2016-6-17 12:43

posted by wap, platform: Android
会推出在线的24小时耐力赛么? T_T
作者: cloudian    时间: 2016-6-17 12:46

posted by wap, platform: Android
会推出在线的24小时耐力赛么? T_T
作者: huzhiyangqaz    时间: 2016-6-17 23:44

posted by wap, platform: Chrome
完了,本来打算本世代屁吸党的,这尼玛要去买ps4了
作者: 2006arg    时间: 2016-6-18 00:08

posted by wap, platform: iPhone
山内能在一个月把ps3级别切换到ps4级别也是牛逼了,期待继续进化,
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-6-18 00:12

一句话新闻

不建议在PS4上玩GTS


作者: 级替四    时间: 2016-6-18 00:12

引用:
原帖由 2006arg 于 2016-6-18 00:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
山内能在一个月把ps3级别切换到ps4级别也是牛逼了,期待继续进化,
不是山内,是PD。

说到底还是他的团队牛逼,估计原来是新的光照引擎没写完,测试车辆动态用了老引擎。
作者: 2006arg    时间: 2016-6-18 00:29

posted by wap, platform: iPhone
但是看视频锯齿很严重,希望完全版能改进
作者: xys    时间: 2016-6-18 01:56

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2016-6-18 00:12 发表
一句话新闻

不建议在PS4上玩GTS

引用:
豪斯讲话:PS NEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。
那这样看下来neo捆绑自社的GTS于今年11月15日首发是板上钉钉了
作者: 倍舒爽    时间: 2016-6-18 03:08

我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴影,太难看了!!!

其实gt5的车内阴影可以细致到连一个按键都产生阴影,显得特别真实,只是马赛克太恐怖。。
甚至到了本代的forza也不能像gt5那样可以在很多细节的地方产生阴影。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:13 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2016-6-18 03:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表
我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴影,太难看了!!!

其实gt5的车内阴影可以细致到连一个按键都产生阴影,显得特别真实,只是马赛克太恐怖。。
甚至到了本代的forza也不能像gt5那样可以在很多细节的地方产生阴影。。
连按钮都有阴影就是用了高模做shadowmap但是sm分辨率太低,有没有足够好的pcf于是马赛克。forza只是没用高模而已,其实高分辨率sm更费机能。
作者: xys    时间: 2016-6-18 04:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表
我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴 ...
当初5被喷的最惨的还数烧胎时烟雾和车身边缘的感人马赛克,以至于照片模式下马赛克依然能顽强幸存
6下猛药大改游戏引擎彻底解决了这毛病,副作用就是你说的高模阴影被阉。。

6初期回放的动态模糊的确bug,即时处理的画面能匹敌照片模式:
作者: madoka    时间: 2016-6-18 04:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2016-6-16 10:03 发表
刚下了看。。

音效还是稀烂,其他赛道的帧率简直惨不忍睹,场景阴影还是抖,迪通拿还没改成是假阴影。。
30fps上下的感觉。。

但牛宝林的完成度现在看起来很高了,画面也蛮不错,树的表现已经可以了。。
说是目前最强牛宝林也不为过。。

真搞不懂为啥阴影精度在ps3上和ps4上居然没啥大区别,动态时间改成固定最不能忍!
最强纽堡林还是洗洗睡吧,PC上iracing,ac和r3e的纽堡林都是激光扫描的赛道,路面的细节还原比gt强多了。现在gt的纽堡林路面太干净而且整体色调也有点问题。还有就是gt也不支持dynamical track模拟。

目前这gt上纽堡林赛道唯一比PC上几作好的其实也就是路边植被好看点。
作者: madoka    时间: 2016-6-18 04:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cloudian  于 2016-6-17 12:43 发表
会推出在线的24小时耐力赛么? T_T
估计没戏。没有时间变化也没有动态天气,而且最多同赛道20来辆车,怎么模拟24小时耐力赛啊
作者: 级替四    时间: 2016-6-18 09:10

引用:
原帖由 madoka 于 2016-6-18 04:26 发表
posted by wap, platform: Android
估计没戏。没有时间变化也没有动态天气,而且最多同赛道20来辆车,怎么模拟24小时耐力赛啊
把非同规格的车去掉,20台车也够了,就是少了很多超车。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-6-18 12:40

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @madoka  于 2016-6-18 04:19 发表
最强纽堡林还是洗洗睡吧,PC上iracing,ac和r3e的纽堡林都是激光扫描的赛道,路面的细节还原比gt强多了。现在gt的纽堡林路面太干净而且整体色调也有点问题。还有就是gt也不支持dynamical track模拟。

目前这gt上纽堡林赛道唯一比PC上几作好的其实也就是路边植被好看点。
我单指画面而已…
据说能上fia认证的都用激光扫描过,所以才这么点赛道…

本帖最后由 倍舒爽 于 2016-6-18 12:43 通过手机版编辑
作者: madoka    时间: 2016-6-18 12:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2016-6-18 12:40 发表
我单指画面而已…
据说能上fia认证的都用激光扫描过,所以才这么点赛道…

本帖最后由 倍舒爽 于 2016618 12:43 通过手机版编辑
Fia认证的游戏都用激光扫描这一点我还是持保留态度。codemaster的f1游戏是fia认证的吧,好像都没有用激光扫描。目前我所知道的赛车游戏里面100%赛道都是激光扫描的只有iracing。ac的赛道绝大多数是激光扫描,但zanvoot不是。据说Forza的赛道也有激光扫描的,但以Forza的物理引擎水平来说即使赛道是激光扫描也对游戏提升不大。
之前在racedepartment上看到的,激光扫描一条赛道的成本是一万多欧元还是多少的,其实并不算太贵。
作者: madoka    时间: 2016-6-18 13:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-6-18 09:10 发表
把非同规格的车去掉,20台车也够了,就是少了很多超车。
我的看法是,实际赛道的pit能容纳多少辆赛车那么拟真类游戏就应该能够支持多少辆车。
作者: xys    时间: 2016-6-20 14:11

引用:
原帖由 madoka 于 2016-6-18 13:00 发表
posted by wap, platform: Android
我的看法是,实际赛道的pit能容纳多少辆赛车那么拟真类游戏就应该能够支持多少辆车。
这种标准只能让PC干,主机赛车游戏要兼顾的东西太多,要能完整模拟一场类似昨天勒芒耐力赛规模的游戏现在不会有,将来也不会有




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