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标题: [新闻] 微软声称X1和X蝎之间不存在帧率差异 [打印本页]

作者: zenhigh    时间: 2016-6-15 10:48     标题: 微软声称X1和X蝎之间不存在帧率差异

Microsoft Studios总经理Shannon Loftis表示,天蝎是使命是4K,不是帧率。

Loftis称微软这么早宣布新主机是为了提前给各开发单位打招呼,尔等手上的项目只要动几个小地方,将来就能搭上天蝎的顺风车:“如果你现在处理得比较弹性,将来在蝎子主机上就美轮美奂。”

除了有打招呼的意味,宣布蝎子等于是昭告天下真·4K时代来临,原生4K不必缩水就能在蝎机上输出。

尽管分辨率上去了,但帧率依然故我。Loftis解释说帧率牵扯到游戏机制,将来可能依然锁帧,甚至帧率还有可能徘徊在60FPS以下。

他特别指出,对同一部游戏而言,X蝎与X1的帧率不会有差异;如果X1跑不到60FPS,那X蝎也要受累,同样没有60FPS。

以跨平台的《Killer Instinct》为例,X1版本锁在60FPS,高配PC当然能跑出更高帧率,但为公平起见,大家都在60FPS帧率下比拼。

Loftis进一步安抚大家,蝎机除了某些4K画面上的优势,游戏规格与X1一样,并不存在蝎机独占特色。若某款游戏支持4K,塞入X1后会自动降至1080p(或更低),看上去依然不错,依然支持HDR,结果皆大欢喜。

至于售价,微软现在还不想谈论蝎机的定价,但Loftis承认价位肯定会更高。
作者: madrista7    时间: 2016-6-15 10:50

Shannon Loftis已经被微软自己打脸一次了,还把这人的言论搬出来干啥
作者: polobak    时间: 2016-6-15 10:51

确定了
X1 900P
PS4 1080P
PS4NEO 假4K
天蝎 真4K
作者: yfl2    时间: 2016-6-15 10:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-6-15 10:50 发表
Shannon Loftis已经被微软自己打脸一次了,还把这人的言论搬出来干啥
这人也是微软的,所以微软内部根本没统一吧?
作者: DarthVadar    时间: 2016-6-15 10:53

posted by wap, platform: iPhone
所有wp都会升级 no one left behind
作者: 查理王    时间: 2016-6-15 10:53

posted by wap, platform: 红米Note3
10年后海啸
作者: Oishi    时间: 2016-6-15 10:55

posted by wap, platform: Firefox
明年年底6T根本不算啥了 微软继续作死吧
作者: BigBangBang    时间: 2016-6-15 10:58

posted by wap, platform: Android
这样挺好的,帧数锁死,不管是几代机,操作感觉都差不多,唯一不同的是画面细节和特效。游戏终归还是用来玩的,不是看的。
作者: polobak    时间: 2016-6-15 11:01

我已经可以断定 win10版战争机器4,地平线3,龙鳞化身全部强制锁30
作者: ttk    时间: 2016-6-15 11:02

posted by wap, platform: Chrome
如果锁最好还是在竞技模式或者多人模式,普通模式还是应该处理的更弹性一点。
作者: fjfyla    时间: 2016-6-15 11:03

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @Oishi  于 2016-6-15 10:55 发表
明年年底6T根本不算啥了 微软继续作死吧
所以neo的4.2t都不用出了 已经死了
作者: tripx    时间: 2016-6-15 11:14

以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。
作者: yfl2    时间: 2016-6-15 11:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-6-15 11:14 发表
以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。
那要20t以上再说
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-6-15 11:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-6-15 11:14 发表
以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。
喷了,这4k显示器还没普及,就算输出8k有何用。

这些游戏里厂家也是得瑟,1080p 高特效 60帧 能保证的几乎都没有,要啥子4k。
作者: tripx    时间: 2016-6-15 11:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-6-15 11:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那要20t以上再说
4K到8K竟然要从6T到20T?感觉画面的进化越来越有限但是对性能的要求越来越奢侈啊。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-6-15 11:38

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
明白了,X1是900p15桢的话

X蝎可以是4K15桢,但是不能是60桢
作者: polobak    时间: 2016-6-15 11:39

问个问题,原生4K输出到1080P电视会怎么样?
作者: achen126    时间: 2016-6-15 11:39

posted by wap, platform: iPad
言下之意能不能稳定30针呢?
作者: yfl2    时间: 2016-6-15 11:40

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @polobak  于 2016-6-15 11:39 发表
问个问题,原生4K输出到1080P电视会怎么样?
会先downscale成1080p再输出给电视
作者: NNNATE    时间: 2016-6-15 11:41

把运算浪费到4K上,远不如增加模型数量。
作者: yfl2    时间: 2016-6-15 11:42

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-6-15 11:37 发表
4K到8K竟然要从6T到20T?感觉画面的进化越来越有限但是对性能的要求越来越奢侈啊。
什么叫竟然?你像素都4倍了还想怎么样?
作者: polobak    时间: 2016-6-15 11:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-6-15 11:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
会先downscale成1080p再输出给电视
我是说画面观感,会不会比原生1080P更好些
作者: yfl2    时间: 2016-6-15 11:44

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @polobak  于 2016-6-15 11:44 发表
我是说画面观感,会不会比原生1080P更好些
会的
作者: 星之尘    时间: 2016-6-15 11:52

天蝎4K喷了,GTX1080 1080P巫师3DLC 都跪了
作者: polobak    时间: 2016-6-15 11:54

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-6-15 11:52 发表
天蝎4K喷了,GTX1080 1080P巫师3DLC 都跪了
因为你开到最高特效了
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-15 12:33

55寸电视机,1米外基本分辨不出 4k和1080的区别
微软不应该限制4k 这个分辨率,应该追求1080p最好的画质
作者: u571    时间: 2016-6-15 15:26

巨硬这说根本就是扯淡,PS4/X1上那么多锁30帧的游戏在PC都能60帧流畅play

对于动作和FPS游戏60帧意味着什么大家心里很清楚,高帧数比简单分辨率提升更重要

比如一个144HZ@1440P显示器和一个4K@30HZ的显示器谁更适合游戏?不言而喻。
作者: fjfyla    时间: 2016-6-15 15:27

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @polobak  于 2016-6-15 11:44 发表
我是说画面观感,会不会比原生1080P更好些
肯定会 精细很多
作者: 灌水马甲    时间: 2016-6-15 15:40

真要这么玩也简单,比如halo6,x1,576p60帧,天蝎,1080p60帧或者1440p60帧,帧数都一样啊,就是one的分辨率变成360游戏了,不过反正one也有720p的游戏,576p也没低太多。
作者: jahaman    时间: 2016-6-15 15:57

HDR啥意思?
作者: 328928249    时间: 2016-6-15 16:11

posted by wap, platform: 小米NOTE
任天堂都在这破机能上尽力保住帧数。。怎么这些性能强的都搞画面去了




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