原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:07 发表
你把新战神的主角和地平线的女主互换一下场景丝毫没有违和感,这是很要命的。我严重怀疑被取消掉的那个开放世界项目里的素材被拿来延用做新战神了,不然场景风格怎么会如此相似。
可以看出圣莫尼卡借鉴了不少作品 ...
原帖由 madrista7 于 2016-6-14 11:39 发表
PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:13 发表
我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:46 发表
不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的 ...
原帖由 2006arg 于 2016-6-14 12:09 发表
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以前那种真心玩不下去了,早上看了战争机器,和以前一样,估计都不会玩了,新gow不管咋说,风格改变蛮好,就是坐车希腊背景的bb也不错啊
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