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标题: [业评] 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2016-6-14 10:57     标题: 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊

GOW3 - "looks just like every other god of war. fuck this."
GOW4 - "this looks nothing like god of war. fuck this."
GAF上这句话总结的不错,在任何一个已经成熟的游戏系列里大搞变革永远都是争议满满的,出来之前说已经厌倦模式了,但实际上在面对新东西时心里又扒着一些被记忆过分美化的情感放不开
这回新GOW可以说是和我之前脑海里YY无数次的变革方向完全吻合,GOW3可以说已经把所谓大规模大场面的setpiece玩的没什么可玩的了,所以和UC4一样反向行之放大肉搏战斗的细节让演出风格更加细腻接地,这点在战斗演出中敌人数量削减,还有kratos的动作不像以往那样拥有绝对的力量压倒感里都能看出来
但虽然方向喜欢也并不是说演示里的一切就做的非常好,战斗系统目前像是强行把过去模式的东西塞进了一个新体系里,最明显的就是击打敌人缺少的反馈效果,这个在原来GOW里不算太大的问题,但在缩小战斗规模后就是大问题了
还有就是引入类似TLOU风格的感情演出部份,这点无疑可以让kratos的角色塑造更富深度,但也确实触及改变了一些GOW风格核心的东西,是好是坏不是一个演示里能看出来的
总体来说我对于SSM团队的风格调整是很喜欢的,但战斗系统的问题和感情演出的引入又让我对新GOW不是那么有信心,然而无论如何走出这一步对于这个系列都是一件好事
作者: ttk    时间: 2016-6-14 10:58

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搞大变革可以,但是也很有可能搞成大便。所以出来之前先别吹。
作者: 江南馄饨    时间: 2016-6-14 11:02

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吹不能吹,但是能骂
作者: fcwbt    时间: 2016-6-14 11:04

至少这个视频里看不出什么。
先不说是不是实机。
就算是实机,整个视频,摇杆以外的按键只按了估计不到5下。
作者: 不会跳的蛇    时间: 2016-6-14 11:05

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反正战神升天是完全渣化了,剧情战斗解密都差得想让人撅盘。
作者: 春日野妹    时间: 2016-6-14 11:05

你吹不行,我骂可以
作者: ZhouRC    时间: 2016-6-14 11:06

我给差评
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-14 11:07

天空飞过一个alduin
作者: tripx    时间: 2016-6-14 11:07

你把新战神的主角和地平线的女主互换一下场景丝毫没有违和感,这是很要命的。我严重怀疑被取消掉的那个开放世界项目里的素材被拿来延用做新战神了,不然场景风格怎么会如此相似。

可以看出圣莫尼卡借鉴了不少作品的要素,但整合在一起效果远没那么好,我从来不排斥革新,但新的演示里除了主角的纹身和奎托斯一样,这完全就是另一个作品,叫堕落之王都可以。创新的平衡点很难把握,怎么把旧的优点保留下来,缺点除去,加上新的优点,这的确是个难题,目前看来圣莫尼卡没有处理好,不过也许可能会和去年的战争机器4一样,开发早期放一个普通的关卡而已。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-6-14 11:08

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感觉要雷这个战神
作者: king8910213    时间: 2016-6-14 11:13

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:07 发表
你把新战神的主角和地平线的女主互换一下场景丝毫没有违和感,这是很要命的。我严重怀疑被取消掉的那个开放世界项目里的素材被拿来延用做新战神了,不然场景风格怎么会如此相似。

可以看出圣莫尼卡借鉴了不少作品 ...
我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调整都可以接受,但目前的战斗部分确实是不让人满意
作者: go321    时间: 2016-6-14 11:13

整体演出感觉很像黑魂和堕落之王,这跟最近黑魂大受好评也有关系吧
作为动作游戏的标杆之一,实在没必要为了迎合潮流强行改变自己
作者: littlezoo    时间: 2016-6-14 11:16

其他不评论,画面太一般了,比以前的小弟Ready at Dawn还不如了真没想到。。。。

发布之前一直期待能有个1886质感的战神,结果出来个这么卡通的画面。。。
作者: king8910213    时间: 2016-6-14 11:18

引用:
原帖由 go321 于 2016-6-14 11:13 发表
整体演出感觉很像黑魂和堕落之王,这跟最近黑魂大受好评也有关系吧
作为动作游戏的标杆之一,实在没必要为了迎合潮流强行改变自己
堕落之王是模仿的魂和GOW,把二者撮合了一下,但新GOW里并没什么魂的影子
这个系列不变革不行了,并不是什么迎合潮流,原来那套真的是烂了
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-14 11:27

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怎么说呢,这作老滚战斗不错!
作者: madrista7    时间: 2016-6-14 11:39

PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒气去做一些好的决定
其实在预告片里也能看到,奎托斯儿子一开始着急射箭把鹿给吓跑了,奎托斯脾气上来了,骂儿子的嗓门越来越大,但是扭头看到儿子默默不说话的样子,稍微顿了一下调整了一下自己的语气,这个细节很赞,感觉这作作品在剧情和人物刻画上应该会不错
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-14 11:40

这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
作者: king8910213    时间: 2016-6-14 11:41

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-14 11:39 发表
PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒 ...
我还是好奇这儿子哪儿来的,这确实是kratos,转世在别的世界里了???
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-14 11:43

如果这个演示不是披着战神的名头,我看压根没有几个人会观众。

没看到有啥卖点,反倒是地平线的演示颇有当年战神那种炸裂感,看完就让人觉得应该买买买。
作者: king8910213    时间: 2016-6-14 11:43

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
什么叫“还不如”???说的好像BB是个多低的标准一样,对欧美的act这样要求就是给自己找不是
作者: ablution    时间: 2016-6-14 11:44

披着战神皮的其他游戏~~
作者: tripx    时间: 2016-6-14 11:46

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:13 发表

我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调 ...
不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的责任,一开始的概念原画就是这方向。截图脑补一下就不PS角色了,学过美术的就知道这个意思。

人设是想靠类似前主角的外形来留住老玩家,但明显没有前主角的霸气,目前看不到新主角的角色魅力,没有那种战神1和战争机器1的主角刚出来的时候给人一种这主角好屌啊的感觉,与其如此还不如大胆的设计新主角。玩法上,战斗设计木没看出吸引人的地方,演出反而弱了,也许这两点会改进,但有了熊孩子的设定就意味的全篇要象美末那样唠叨了,甚至可以预料到玩法,有些地方要大小合作,但终究是不同背景不同风格的游戏,你可以看到创意的枯竭,只能到处借鉴想办法去集大成,有些需要大胆的地方却没大胆。只能说要改的地方太多,恐怕出来的最终效果会难以满意。

但这终究是个小段演示而已,神海4和战争机器4第一次的演示评价都不怎么样。往好的方面想,圣莫尼卡终于磨出新战神了。
作者: madrista7    时间: 2016-6-14 11:49

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:41 发表

我还是好奇这儿子哪儿来的,这确实是kratos,转世在别的世界里了???
不知道,反正这作首先不是开放世界,其次是北欧神话背景,本作就是探索为啥奎托斯会有这些变化,当然是不是同一个奎托斯这个人没人透露
作者: tripx    时间: 2016-6-14 11:50

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
对的,战神系列抛弃什么都不能抛弃这个,视角绝不能固定越肩视角,最好是类似神海4那样,自由视角,小场景会自动拉近,大场景会拉远,这是最好的。
作者: littlezoo    时间: 2016-6-14 11:52

其实保持以前的风格,用1886级别的画面弄出来,再配合一下战神3级别的演出,超大魄力的砍砍砍绝壁炸裂。

现在改成这样,艺术风格真的弱了好多,加上又没发售日期,参考神海4的几次发布和延期,保守点估计得18年了,真觉得圣莫妮卡不如直接收编RTD来做战神可能还好一些。
作者: west2046    时间: 2016-6-14 11:58

同质雷同化,自己的特色没有了,做成别的游戏特色
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-6-14 12:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
说实话,这个星球上战斗不如血源的多了,比血源差不多甚至更好的一只手能数的完!
作者: 2006arg    时间: 2016-6-14 12:09

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以前那种真心玩不下去了,早上看了战争机器,和以前一样,估计都不会玩了,新gow不管咋说,风格改变蛮好,就是坐车希腊背景的bb也不错啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-14 12:13

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:46 发表


不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的 ...
谁也不能保证这小可爱会不会死掉,在我看来这个奎托斯生活的很充实,完全不用去战斗。小可爱出事就不好说了,先抑后扬
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-14 12:22

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:43 发表

什么叫“还不如”???说的好像BB是个多低的标准一样,对欧美的act这样要求就是给自己找不是
怎么说也是上次代顶尖的act之一,这个标准够高了,血源的定位却不是act,即使血源战斗再怎么好,战神都是必须超过的,我的理解是这样的。

另外血源完全可以加强下战斗系统和演出效果出个act外传,那么多武器和超酷的设定很适合act。
作者: hideo13    时间: 2016-6-14 12:39

这视角我一开始以为是忍者理论的地剑...
作者: madrista7    时间: 2016-6-14 12:48

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我觉得改变很好,以前玩控制奎托斯屠神,怎一个爽子了得,挡我路者必死!现在个人已经过了那个时段,更喜欢玩得游戏还是有点能沉淀下来的东西,别一股脑的艹艹艹的。
以前的奎托斯不管是怎么描写,还是比较单薄,无论是遇到什么人,帮助他的,还是利用他的,永远只有一个反应,愤怒,这根本不是一个有血有肉的人物,就是个失控的毁灭机器。而现在demo里人物的描写方式的转变非常期待。
固定视角的战斗已经过时了,前段时间白金了升天深深的觉得这个游戏还是这样的方式已经脱离时代,玩家会用脚投票,这个系列已经开始走下坡路。追尾视角现在比较流行,能不能做好还是个疑问,但改变是对的。
至于楼上有些人担心不够宏大,不够表现力,我觉得是多虑了,本次demo肯定不代表全部,demo也就是带着儿子打猎,就遇到个小杂兵就下结论了?我要说这他妈的是战神!担心任何事情也不用担心战神不够宏大震撼好不好!
作者: madrista7    时间: 2016-6-14 13:00

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另外还有风格问题,试问一个北欧神话背景的游戏还是要做出希腊神话的风格岂不是很违和,典型的换汤不换药,和希腊神话个个英雄故事都是波澜壮阔的风格相比,北欧神话是充满了斗争和黑暗的,有些类似魔戒那种风格

本帖最后由 madrista7 于 2016-6-14 13:02 通过手机版编辑
作者: wangjiex1    时间: 2016-6-14 13:11

引用:
原帖由 2006arg 于 2016-6-14 12:09 发表
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以前那种真心玩不下去了,早上看了战争机器,和以前一样,估计都不会玩了,新gow不管咋说,风格改变蛮好,就是坐车希腊背景的bb也不错啊
战争机器还是那个战争机器,战神已经不是那个战神
作者: 狂风007    时间: 2016-6-14 22:04

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看了几次这个演示,对新战神的改变大声叫好!
画面很棒细节到位光影效果好,这次突出近战肉搏的手感和爽快感比以前老战神更上一层楼,魔法和战斗特效更强,以前老战神已经跟不上时代了,新战神变革很不错,很期待!
作者: ftger    时间: 2016-6-14 22:21

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变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。
作者: ftger    时间: 2016-6-14 22:21

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变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。
作者: ftger    时间: 2016-6-14 22:22

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变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。




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