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标题: [新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 12:35     标题: 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

此人是刚刚离开343的员工,台面上的说法是“跳槽”,但实际为“裁员”

他在大学毕业时进入微软,Reach后期服务器转交时进入343,担任Reach大更和CEA多人的服务器管理工作,此后在Halo4开发组里占了一席,在Halo5开发时升过职

他的前任在Reach里留了一些实验性代码,其中一个触发后会让斯巴达战士的模型迅速膨胀,膨胀到比地图还大,在343的最后一天这位前任在Rumble Pit列表里激活了这个代码,持续了大概一个小时,吓的上级冲进办公室哇哇乱叫

此人预测在一年左右的时间里原版Halo5的计划会遭遇泄漏,到时候所有人就知道他说的对不对,因为有比他资格更老的人准备从游戏界退休,声称离开343之后就要往外贴东西,反正退休金够多了,不在乎被起诉

士官长合集最初的目标是作为随机捆绑游戏,只有1、2、3,中途决定加入2代复刻,争取到更多的开发时间,但发售日依然是钉死的(2代十周年),于是玩脱了

Frank O Conner其实没什么实权,他的很多所谓“决定”其实都是微软游戏工作室的决定

Halo5的战役砍掉了三分之一,更大的问题在于小队系统是后加的

最初的剧情带有更浓厚的同人小说风格,但此人觉得“玩家的评价会比现在更好”

343从来没打算让科塔娜挂掉,最初的计划是让她成为光环回收者的一部分,多年后计划遭到更改,于是才有了现在的Hunt The Truth

原计划中士官长的剧情长达4年之久,士官长最后不会死,至少此人知道的部分是这样

E3 13那段沙漠披风士官长是原计划剧情的一部分,士官长漫游银河,摧毁剩余的环带,洛克被派出阻止士官长的行动,科塔娜会像成品那样引导士官长去见她,因为如果环带全部被摧毁了,回收过程就需要跳到AI进行,这是保险措施的一部分。士官长的披风没有什么特殊功能,只是为了显示他的孤独而已

除了一些关于科塔娜的部分,以及洛克追猎士官长这一核心之外,几乎所有剧情都遭到了重写,最初剧本中带有环带部分的关卡

原计划中科塔娜的黑化需要十分长的过程,因为你看到的不是完整的科塔娜,只是一块癫狂的科塔娜稳定下来的碎片

一开始的计划仅仅是更改剧情,到了后期变成直接砍东西,影响了战役流程

小队系统的引入打乱了开发节奏,首发时少的可怜的多人模式跟这个有关系,5代是343第一次把绝大部分工作都交给自己解决,没有Certain Affinity的外包帮助,为此他们雇用了更多联机开发人员,但很多人却被临时转到单机小组去开发小队相关系统

Halo5本来应该是由两部分游戏组成的,一部分叫守护者,一部分叫复仇者,复仇者的剧情设定在精英的母星上,被砍掉了

洛克与士官长的对决场面原本有更复杂的设计,洛克凭借更丰富的装备取胜,但最后这一段被砍掉了,变成傻乎乎互捶,这是游戏压盘前最后一段制作的内容之一,343内部也没人对这个结果感到满意

砍掉分屏是因为没法玩,不是那种让DF数毛的帧数下降问题,而是彻底完蛋,画面还不如Beta的720p,LOD和贴图极差,到处都是突然蹦出来的隐形物体

从盈利的角度来看,Halo5并不算砸锅,虽然没达到微软的目标,但依然带来了可观的利润(Frank的说法是三个月销量500万),343也拿到了奖金,但内容上只完成了规划的三分之二

此人认为Halo5氪金的收入超过了游戏本体的收入,这对于一个有氪金的游戏而言并不意外,两个手游Halo也是如此。此人自称是降低氪金破坏性的主导人物

Halo5的在线人数大概是10000至15000,新DLC发布时会达到20000至25000人

343高层对6代达成一致的看法是,加长战役流程,增强AI,减少强制脚本演出,差不多就是初代的思路,另一个核心目标——写在了每个办公室的白板上,都快成梗了——“让普罗米修斯成为打起来有趣的敌人”,没错,6代还会有普罗米修斯

多人模式方面,原本的计划是给5代推出一个带有新战役和新多人内容的资料片(类似ODST,此人表示ODST是343员工私下最喜欢的游戏),但是这个资料片现在看来越来越像6代了,所以可能不会以资料片的形式面世

长期计划是在2020年之前结束士官长的故事,之后会推出没有士官长的游戏,设定在其他游戏时间线之前或之后

设计出洛克的目的并不是让他接士官长的班(纯粹的政治正确?)

343不会参与Halo之外的项目

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1231817

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 13:46 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2016-6-12 12:56

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我不要普罗米修斯了!!!!
作者: pys12    时间: 2016-6-12 13:04

没有士官长不知道谁能挑大梁
还有小队系统也是MSB游戏工作室要求加入的吗?老瞎丁日干预
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-12 13:16

换掉士官长?就像龙珠当初换掉孙悟空,让孙悟饭当主角一样,我赌5 毛最后肯定还是会换回来的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 13:21

目前的部分更新完了
作者说他以后还会有更多的爆料
引用:
原帖由 pys12 于 2016-6-12 13:04 发表
没有士官长不知道谁能挑大梁
还有小队系统也是MSB游戏工作室要求加入的吗?老瞎丁日干预
小队系统应该不是MS游戏工作室的要求
更像是剧本更改后开发砸锅,343临时想出一个噱头来吸引眼球
因为我清楚记得发售前的访谈里343表示蓝队的角色会有大量台词表现个性,结果什么都没有

至于新主角这事倒是简单,Jun或者Buck这类老面孔都是潜在选择
大不了还可以再出个星盟战争时期的前传,Noble打了很多年仗
我从来不觉得士官长对于Halo是无法替代的,我反而认为精英作为敌人是Halo无法替代的,这是Gameplay决定的

比较诧异的是他们居然没打算让洛克接班,那你们搞出这角色是纯粹为了政治正确么……
如果说是模仿MGS2或者Halo2那种视角互换,何必弄个毫无背景的新人Nigga
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-12 13:23

光环6应该去掉黑鬼,全程士官长
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 13:33

Frank的回应,基本确认这人还是有点干货的
http://www.neogaf.com/forum/show ... 7&postcount=163
作者: ash1983    时间: 2016-6-12 13:55

黑鬼还是不要接班了,osiris 小队里 vale 和 buck 的人气都要比黑鬼高。倒是想听听他爆对战的料的,战役不是非常的关心,到现在战役的成就还没全。

至于小队系统,AI 的确着急。普罗米修斯这代都变成远程点射流,所以打起来不怎么好玩。战区里很不错。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 13:56

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 13:55 发表
黑鬼还是不要接班了,osiris 小队里 vale 和 buck 的人气都要比黑鬼高。倒是想听听他爆对战的料的,战役不是非常的关心,到现在战役的成就还没全。
至于小队系统,AI 的确着急。普罗米修斯这代都变成远程点射流, ...
对战听他的口气除了模式少之外应该没什么特别大的波折
从历届E3来看也没看出什么波折,对战一直是那个模样
简单来说H5就是第二个H2
主要区别在于画面更落后,附带一个没人关心的结局
作者: ash1983    时间: 2016-6-12 14:01

其实 Cortana 称帝后带领 the Created 回来剧情编好了也不错,就看 6 怎么编了。反正 5 的剧情模式是没什么好说的,甚至于 5 剧情里面让我印象最深的是上了疣猪号后引擎的轰鸣声...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 14:05

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:01 发表
其实 Cortana 称帝后带领 the Created 回来剧情编好了也不错,就看 6 怎么编了。反正 5 的剧情模式是没什么好说的,甚至于 5 剧情里面让我印象最深的是上了疣猪号后引擎的轰鸣声...
5的问题不在于结局好坏,而是呈现的方式太烂
原来剧本也是科塔娜利用士官长称帝,但是听上去比最终版好多了
现在结局无视以前挖的老坑,又直接把包袱都抖出来了,这还有什么意思
作者: tommyshy    时间: 2016-6-12 14:26

posted by wap, platform: Chrome
看完了,感觉这几年黑楼5的开发过程堪称灾难
作者: tripx    时间: 2016-6-12 14:33

同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 14:36

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:33 发表
同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。
没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂Halo的人指望对方懂然后抄过来的思维还是很搞笑的
作者: ash1983    时间: 2016-6-12 14:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 14:05 发表

5的问题不在于结局好坏,而是呈现的方式太烂
原来剧本也是科塔娜利用士官长称帝,但是听上去比最终版好多了
现在结局无视以前挖的老坑,又直接把包袱都抖出来了,这还有什么意思
一直以为5的剧情承4启6,中间呆呆的剧情漫画交代了。最后结局也只是开了个头,下面一作如何讲故事还不知道

还有看他说 gambled on esports 输了,现在表面看来并不是这样,而且这个 esports 像是整个微软工作室的策略,forza,geow 都要上电竞。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 14:47

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:40 发表


一直以为5的剧情承4启6,中间呆呆的剧情漫画交代了。最后结局也只是开了个头,下面一作如何讲故事还不知道

还有看他说 gambled on esports 输了,现在表面看来并不是这样,而且这个 esports 像是整个微软工作 ...
恶化把宣教士又打了一遍这个我知道
问题在于恶化里很多剧情跟H5没什么联系
尤其是先驱的智库是怎么保留下来的,现在根本没解释

H4剧情的问题是你不看小说什么都看不懂,但是如果你看了就很清晰
H5的问题是你看了小说都看不懂
整个系列的世界观构造现在已经乱成了一锅粥,游戏加周边各种毫无节制的胡乱挖坑不填,没有一个全局规划

电竞这个大方向没什么好说的,大势所趋,再说MLG当年就是H2捧起来的,现在只不过换个网络直播平台继续做
问题在于花力气搞电竞的公司可能不止微软一家
Overwatch主打PC平台还算跟H5没什么直接冲突
Titanfall 2出了以后微软怎么接招才是个问题,EA已经成立了专门的电竞部门
作者: tripx    时间: 2016-6-12 14:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 14:36 发表

没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂 ...
元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步。而且最终命运靠DLC修补的也不错了,算是佳作级别。
作者: 幻像骑士    时间: 2016-6-12 14:57

问一下为啥说黑老2是搞砸了?
我当初觉得黑老2不错啊,双线推进,最后汇合,神风烈士星盟视角也相当不错
倒是黑老3觉得是不是赶出来的,2里一席之地的神风烈士到了3完全没存在感了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 15:17

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:51 发表

元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步 ...
Destiny2没出,能补偿多少东西不好说,Destiny1和TTK从现在的表现来看,其实是划一个大圈又回去了

Destiny1的初版内容大概是2013年初完成的,当时正好赶得上2013年秋首发的计划,Joseph Staten(Bungie元老台本兼过场负责人)写了个据说还不错的剧本,但是高层认为“流程太线性,太像Halo,不够网游”给否了,Joseph离职,Destiny1推翻重来,延期一年,然后变成了那个四不像

因为Destiny1的评分和销量距离预期太远,动视勃然大怒,找来暴雪的人帮着擦屁股,把奖励系统变成了正常的模样,TTK流程回归老Halo的线性思路,但这也就意味着Joseph成了冤死鬼,高层自己犯二坑了全公司

Joseph去了微软游戏总部,但不是343员工,去年写了本新的Halo小说讲半嘴精英,Frank让他接手Halo但他支支吾吾,能不能同意还不好说,这小说算是个投石问路

Marty是两家分道扬镳的时候选择了Bungie,有意拒绝了Halo4的配乐工作,选择Destiny,结果被Bungie高层坑的七窍生烟闹上法庭,他一走TTK的音乐质量就下降了(事实证明Salvatori不堪一用只能给Marty打副手),现在Marty自己开了个配乐公司,以后干什么不好说

旧Bungie的大部分元老在Destiny失败后直接选择退休,岁数大了,也正常

新人混出头的也有跳槽的,有一个策划跑到杯赛,工作是提升辐射4的枪感,效果不错

Destiny的PVP是不差,问题是这游戏的重点就不是PVP,所以H2和H5的救命稻草对于Destiny是无用了

你要知道动视给Destiny设定的指标是GTA5级别,最差也要跟COD销量同级,到现在Destiny的年销量也就是COD的一半,动视当然不满意

这是表面上的成绩,背后的问题还有沙盘/网游化不彻底、引擎工具太烂(把一个箱子挪一厘米要花十几个小时,严重影响新内容产出效率,引擎跟Reach基本是一样的,也不知道Bungie的程序组这4年搞毛去了,H5的引擎也是祖传的,但是据说开发效率方面下了大功夫,比Destiny好得多)、得罪了媒体和社区(Destiny初版之后官网沦为玩家泄愤场所,对于一向标榜公司和玩家关系和睦的Bungie,这是第一次)

当然最要命的还是跟动视的十年卖身契,因为延期,卖了身还没拿到钱,元老自然都跑了

所以即使TTK评价明显上升,Bungie内部的士气还是很低,因为这不过是绕了一圈回来而已,要不是高层犯二就不用受这些罪,而且评分距离过去Halo的90还是有差距,更何况Destiny2是更麻烦的项目,两年的开发时间想兑现之前的承诺,很难
引用:
原帖由 幻像骑士 于 2016-6-12 14:57 发表
问一下为啥说黑老2是搞砸了?
我当初觉得黑老2不错啊,双线推进,最后汇合,神风烈士星盟视角也相当不错
倒是黑老3觉得是不是赶出来的,2里一席之地的神风烈士到了3完全没存在感了
简单来说
H3的大部分剧情原本应该在H2里出现
Reach的演出手段也原本应该在H2里出现
最后都没实现,战役是推翻重来后一年内赶出来的,关卡上历代最差

H2宣传时吹的气球也许没有Destiny大,但是在当年,看起来明显比Destiny更显眼
因为Destiny做的是很多游戏做过的事情,而H2当年承诺的是其他人没做过的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:23 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-6-12 15:30

Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再现光环曾经的光芒,新的元素明显是不叫好也不叫座。

游戏界的跳槽也够频繁的,每颗螺丝钉的更换都会对机器的运作造成难以估计的影响,最终造成游戏品质的不同程度的失控,真希望光环2和5的惨剧别发生在其他第一方工作室身上了,包括索尼那边也是如此。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 15:36

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:30 发表
Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再 ...
Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看看之前H2的惨剧就知道,Bungie不是R星,你给他们大把大把的时间和金钱,他们反而更容易出问题,因为项目管理没强大到那个规模,没有这个自知之明还要硬赌,当然没什么好下场

H5的项目管理很可能从一开始就有问题,也就是2013年斯巴达行动续命失败的时候,E3上H5初公布的预告片,没有数字,没有副标题,这明显不正常,证明343自己对于这游戏是什么性质,什么时候发售,心里也没谱
但按照顶楼的说法至少初版剧本要比现在好,流程也多出30%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:38 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-6-12 15:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:36 发表

Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看 ...
可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 16:03

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:46 发表

可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。
合同写的是Destiny在2013年出1代,2014年出DLC1,2015年出2代,2016年出DLC2……最后一作2020年推出,最后一个DLC在2021年推出
延期一个季度,版税分成减少40%
结果是1代延期到2014年才出,2代延期到2017年,今年用DLC顶上
还是一年一作,可不但延期了一年,而且拿DLC顶2代档期已经不是一个性质了
这也是1代仓促发售的原因,继续延期Bungie亏的更多
90分以上的奖金,Bungie到现在也没拿到

在2018年之前,Bungie不准做其他任何打枪游戏,就算做了,也要拖到2021年上市,而且动视拥有优先发行权
至于学老IW叛逃,想都不要想,动视有权判定Bungie是否进入“非常状态”,如果动视大锤落下,Destiny的版权和引擎都要无条件交出来,给别的组继续开发

如果2代翻身了Bungie最多能拿到90分以上的奖金,这也就一千万刀,合同最核心的版税分成基本是没有了,因为2代已经拖延了2年,版税分成降低了80%
另外动视找暴雪这些公司擦屁股,这都是计划外的,在合同上对Bungie肯定还有更多的惩罚

TTK发售对于Bungie的士气并没有本质的提升,总裁滚蛋了,2代延期,一直到今年1月,2016年怎么办,全体员工上下都没敲定
到了2月才确定今年用新的DLC顶上,然后疯狂招人,员工扩张到750人(当然,绝大部分人都是刚毕业的大学生菜鸟)
两个团队并行开发,一个搞今年的DLC Rise of Iron,一个搞明年的Destiny 2

现在的问题是,DLC好办,媒体和玩家的要求都不会太高
你要出名正言顺的2代,就得给1代吹的牛还债了,这么点时间想还,难度极高,更别提那个开发效率低下的祖传引擎在拖后腿

整个Destiny的困境其实从2013年初就开始了,Bungie没有利用从Reach到Destiny中间这四年的时间吧引擎的开发效率提升起来,没有想出一套完善的机制,而是一个劲做梦和吹牛
这节奏是跟H2很像,但别忘了,动视比微软毒辣的多,把动视当凯子没好下场的
作者: turnlive    时间: 2016-6-12 16:06

5的小队系统就是灾难。。演出也受到限制不能来个独闯龙穴的剧情。然后从4结尾开始过场就搞得婆婆妈妈好像琼瑶剧。5代唯一欣慰的就是对战没搞砸,服务器也不错(可能是我精品网的关系。)
作者: turnlive    时间: 2016-6-12 16:09

然后最重要的一点,4和5的编剧必须走人。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 16:09

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:09 发表
然后最重要的一点,4和5的编剧必须走人。
我对4的编剧还可以接受,但5必须滚蛋了
这不是一个人
作者: turnlive    时间: 2016-6-12 16:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:09 发表

我对4的编剧还可以接受,但5必须滚蛋了
这不是一个人
4前期还好,结尾那个琼瑶剧实在恶心的受不了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 16:13

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:10 发表

4前期还好,结尾那个琼瑶剧实在恶心的受不了。
很多人对4最大的抨击不是琼瑶剧
而是宣教士和智库长的关系变成了那个模样
只看过3代终端机的人根本不清楚这变化从而何来
当然,看过小说就知道,有两个宣教士,这就可以解释了

另外就是不应该把先行者拖出来像杀猪一样杀掉,伏地魔造型太丑等等指责,但是这些锅要扣给343的一堆编剧,而不是H4的编剧一个
作者: turnlive    时间: 2016-6-12 16:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:13 发表

很多人对4最大的抨击不是琼瑶剧
而是宣教士和智库长的关系变成了那个模样
只看过3代终端机的人根本不清楚这变化从而何来
当然,看过小说就知道,有两个宣教士,这就可以解释了

另外就是不应该把先行者拖出来 ...
而且现在剧情走向有点乱,原来3,4包括一堆小说都是应该往先行者的那边走,包括Librarian到底在哪,343-guiltyspart劫持了一首船后到底找到了她没,Bornstellar现在到底啥状态。。被劫持的几个小halo去哪里了,虫族到底什么来历,先知逃到哪里去了,结果来个黑化AI。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2016-6-12 16:23 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-6-12 16:23

看来财迷心窍的赌徒终究没好下场,棒鸡的未来很是悲观,叛逃的人才恐怕会越来越多,不过棒鸡的下场其他各路制作组都看在眼里,今后应该不会再有傻比去为动视卖命了吧。

微软虽然也功利,起码对自己旗下的第一方还是呵护有加的。
作者: tommyshy    时间: 2016-6-12 16:25

棒鸡这种算是自己作的典型
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 16:26

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:19 发表

而且现在剧情走向有点乱,原来3,4包括一堆小说都是应该往先行者的那边走,包括Librarian到底在哪,343-guiltyspart劫持了一首船后到底找到了她没,Bornstellar现在到底啥状态。。被劫持的几个小halo去哪里了,虫族 ...
智库长的AI复制品在智域,本体死没死现在还没交代
Bornstellar按照三部曲最后的说法是环带启动后自我流放遁世了
先知有的逃到银河系外(甚至有可能是另一个宇宙),有的被杀,有的把自己变为粉末希望日后重生,但粉末腐败了,就变成了虫族
引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 16:23 发表
看来财迷心窍的赌徒终究没好下场,棒鸡的未来很是悲观,叛逃的人才恐怕会越来越多,不过棒鸡的下场其他各路制作组都看在眼里,今后应该不会再有傻比去为动视卖命了吧。

微软虽然也功利,起码对自己旗下的第一方还 ...
不是给动视卖命,而是给谁都别卖命
精明点的公司签的都是一两作的合同,稍微多点的是三作,游戏怎么做还不清楚直接签十年明显财迷心窍了
作者: windhover    时间: 2016-6-12 16:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:03 发表

合同写的是Destiny在2013年出1代,2014年出DLC1,2015年出2代,2016年出DLC2……最后一作2020年推出,最后一个DLC在2021年推出
延期一个季度,版税分成减少40%
结果是1代延期到2014年才出,2代延期到2017年,今年 ...
动视真是吃人的魔鬼

不过看见那血盆大口里跑出来个RESPAWN  还会跑进去 棒极老板的心也是大

话说 前面提到的 最初的剧本太像HALO的”高层"是指棒极高层还是动视高层?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 16:45

引用:
原帖由 windhover 于 2016-6-12 16:39 发表
动视真是吃人的魔鬼
不过看见那血盆大口里跑出来个RESPAWN  还会跑进去 棒极老板的心也是大
话说 前面提到的 最初的剧本太像HALO的”高层"是指棒极高层还是动视高层?
其实Bungie能把这个合同签下来跟Respawn有直接关系
大概2008年的时候Bungie就在跟动视谈判了,虽然那时候Destiny还没正式投入开发,他们还在忙活ODST和Reach
谈了两年一直没谈下来,直到Respawn叛逃事件,动视阵脚大乱,为了稳住股价,才跟Bungie把这个合同签了下来
也就是说,动视一开始的合同比这个更严格
至于这合同为什么能流出来,也是法院传唤的关系,法院认为Bungie有可能牵扯到Respawn的官司,所以Bungie必须公布合同以示清白,到现在就变成家丑外扬了

Respawn的环境比Bungie艰苦的多,一直到2012年夏天官司才结束,之前整天见律师根本没法做游戏
官司结束了在大公司面前谈发行的时候也受了一些气,但是跟Bungie比那就算不了什么了
这是独立的好处,他们跟EA的合同都是一个游戏一个游戏签的,没有十年卖身契那么夸张的东西
销量比Destiny差,但因为EA和微软本来就没提供大批广告费,分成比例反而更高
动视自己绝对知道Destiny的销量有多少是靠广告费硬砸的,因为广告钱全是动视掏的,所以评分和销量都没达标的Bungie在动视面前根本没有底气谈条件

高层指的是Bungie高层,动视一般只对COD这种自家游戏指手画脚,叫暴雪救场那是因为Destiny初版的销量和评分都不代表才拿出来的应急手段

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:54 编辑 ]
作者: yufe    时间: 2016-6-12 17:00

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Frank大爷可惜了,4代5代的音乐一代比一代差,5代那个日本佬简直搓到家了,玩完没有哪首bgm有印象
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 17:02

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原帖由 yufe 于 2016-6-12 17:00 发表
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Frank大爷可惜了,4代5代的音乐一代比一代差,5代那个日本佬简直搓到家了,玩完没有哪首bgm有印象
5的三个日本人是从小岛组挖过来的
我觉得比4好
之所以用他们也是因为4的南非人做的音乐没几个记住的,反而是日本人做的让人记住了

5的音乐有点像3,没太多新意,但至少能卖卖情怀
ODST和Reach抛弃了过去的经典旋律但新的旋律能让我记住,4我真记不住
作者: wangjiex1    时间: 2016-6-12 17:04

问个问题,343工业有多少人?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 17:17

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原帖由 wangjiex1 于 2016-6-12 17:04 发表
问个问题,343工业有多少人?
大概200多人
属于一个3A FPS的正常规模
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-12 17:40

既然你们都说动视频不行,为什么当初不去找索尼?

索尼打枪的都没有太大作为,各取所需不是皆大欢喜?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 17:51

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 17:40 发表
既然你们都说动视频不行,为什么当初不去找索尼?
索尼打枪的都没有太大作为,各取所需不是皆大欢喜?
Bungie胃口太大,一张嘴就十年合同几亿美元,索尼满足不了这要求
当然索尼也不会搞出那么黑心的合同就是

Destiny的发行商是动视,但Bungie一开始谈独占找的还是微软,微软没要,Bungie才找索尼
13-14年的时候索尼把Destiny当作第一方的作品去宣传,也出了不少力,索尼可没什么对不起Bungie的
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-12 17:58

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 17:51 发表

Bungie胃口太大,一张嘴就十年合同几亿美元,索尼满足不了这要求
当然索尼也不会搞出那么黑心的合同就是

Destiny的发行商是动视,但Bungie一开始谈独占找的还是微软,微软没要,Bungie才找索尼
13-14年的时候 ...
索尼,杀戮一起没有起色,抵抗也已经进了坟墓,是不是完全放弃第一方打枪了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 17:59

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 17:58 发表
索尼,杀戮一起没有起色,抵抗也已经进了坟墓,是不是完全放弃第一方打枪了?
有第三方的打枪在,去买限时独占DLC和宣传协议不就得了
COD从去年开始已经偏向索尼了
作者: md2    时间: 2016-6-12 18:07

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原帖由 yufe 于 2016-6-12 17:00 发表
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Frank大爷可惜了,4代5代的音乐一代比一代差,5代那个日本佬简直搓到家了,玩完没有哪首bgm有印象
4代日本人写的结尾动画的音乐是我唯一有印象的一首曲子
作者: fjfyla    时间: 2016-6-12 18:17

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h5单机剧情是一般般 不过好在网战优秀而且一直在更新内容 玩的人多国内也能秒搜 并且枪林弹雨模式马上上线了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 18:20

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原帖由 fjfyla 于 2016-6-12 18:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
h5单机剧情是一般般 不过好在网战优秀而且一直在更新内容 玩的人多国内也能秒搜 并且枪林弹雨模式马上上线了
已经上线了
但是那模式还不算枪林弹雨
只能算一级战区枪林弹雨,这个前缀是去不掉的,它只是一级战区的附属品,跟过去的枪林弹雨有区别
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-12 18:23

光环4有几首音乐我很喜欢
Atonement,标题音乐,比123的和尚念经好听
Aliens,若有若无的神秘感
Green and Blue,最喜欢小提琴那段

至于剧情,4言情了点,也比5黑鬼大杀特杀好。
作者: windhover    时间: 2016-6-12 19:13

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:45 发表

其实Bungie能把这个合同签下来跟Respawn有直接关系
大概2008年的时候Bungie就在跟动视谈判了,虽然那时候Destiny还没正式投入开发,他们还在忙活ODST和Reach
谈了两年一直没谈下来,直到Respawn叛逃事件,动视阵 ...
广告费这块 让我再次加深了偏见   一堆人抱怨泰坦鬼服快  如果有一线品牌的推广力度  或许名声会稍微好一点

然而二代又和EA亲儿子战地1档期冲突(有可能) 到时候EA再在宣传上厚此薄彼的话(这几乎是必然的) 泰坦这个IP也就难以翻身了吧
作者: 索猫    时间: 2016-6-12 19:17

连小说都一泡污写歪肯定好不了了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 19:31

引用:
原帖由 windhover 于 2016-6-12 19:13 发表

广告费这块 让我再次加深了偏见   一堆人抱怨泰坦鬼服快  如果有一线品牌的推广力度  或许名声会稍微好一点

然而二代又和EA亲儿子战地1档期冲突(有可能) 到时候EA再在宣传上厚此薄彼的话(这几乎是必然的) 泰 ...
我说了,跟本代的几个COD比,泰坦的流失率跟AW相等,高于Ghosts,低于BO3
但是BO3本来就是现在最火的FPS,这没什么羞耻的
总之只要想玩泰坦,消耗战与合作模式都是秒搜,其他模式现在没人了,但COD也是这样
进化和为战而生那种才是真鬼服,进化一个月的流失率相当于泰坦一年的流失率

泰坦2和战地1不是档期冲突,而是EA对于战地1心里没谱
战地1的素质是不用怀疑的,但是EA最初反对一战题材,理由就是怕玩家无法接受,所以同期出个泰坦2,给不喜欢一战的人

宣传上泰坦2是肯定不如战地1的,毕竟不是EA自己的IP,但是拿分成比例跟广告费换,依然值得,对于一个开发商,销量再高,分成不归你,也是白搭
COD和战地每一作都要靠上亿美元的广告轰炸,泰坦连CG宣传片都是Respawn自己掏钱找人做的

泰坦不需要翻身,因为本来就没趴下过,作为一个没有发行商大笔广告费支持的新IP,实体销量接近480万,无论如何都不算差
现在Respawn的发展顺利,挖走了战神3的头子Stig成立B组开发星战ACT,也快出成果了

泰坦1最大的问题就一个,缺少PVE内容,不论是战役还是合作,都缺,合作模式只能算个赠品,不能跟其他打枪游戏比
PVP本身,哪怕泰坦2没什么大变化我都没意见,PVP架构已经极为成熟了
鬼服快这种神论纯属国内专利,而且是电信的锅,这锅为什么要Respawn背,又不是士官长合集那种美国人都搜不出来的情况
作者: hideo13    时间: 2016-6-12 19:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:45 发表

其实Bungie能把这个合同签下来跟Respawn有直接关系
大概2008年的时候Bungie就在跟动视谈判了,虽然那时候Destiny还没正式投入开发,他们还在忙活ODST和Reach
谈了两年一直没谈下来,直到Respawn叛逃事件,动视阵 ...
动视老顶对于暴血是有绝对控制权的么,事实上动视暴雪就是动视?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-12 19:44

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-12 19:39 发表

动视老顶对于暴血是有绝对控制权的么,事实上动视暴雪就是动视?
动视现在算暴雪的老板,但实际运营还是基本独立的
就是从暴雪找点经验丰富的人给Bungie擦屁股,不算越俎代庖
作者: tripx    时间: 2016-6-13 12:14

另一个翻译版本,基本一样。


1.这位员工工作时间2010至2016,最初因为reach从bungie交换到343,负责执行一些reach的更新工作,后来也参与了光环周年版多人对战的稳定性建设。参与光环4制作较少,更多参与光环5制作。裁员中被允许“主动辞职”。

2.光环6曾被设想再以光环5+副标题的形式命名,曾考虑使用nemesis这个名字,且nemesis最初大部分剧情设定在精英母星。目前新作将使用新引擎。

3.为了在游戏中加入原本并无计划采用的小队系统,光环5的剧情在制作过程中几乎被全盘修改,战役部分裁去三分之一长度,同时导致人手不足无法第一时间制作更多多人游戏模式。但343内部,包括被裁员工并不认为剧情烂,该员工认为可能自己在制作过程中也不自觉地放大游戏优点,忽视缺点。同时认为光环5并不像大家所说那么糟糕,只是在现今人们想玩的射击游戏和光环系列独有精髓之间做了折中。还认为光环3的移动速度当今已经不合潮流。感染模式最初设定斯巴达都没有特殊能力,后来实测发现加入能力更好玩。

4.343建立之初云集各方精英,但343最初几乎是刻意将Marty O‘Donnel拒之门外,因为想通过新风格的音乐为新游戏竖起令人耳目一新的大旗。(注:光环5作曲为 陣内一真,之前参与过潜龙谍影的作曲)343不会制作光环之外的任何游戏。士官长合集和光环5没有计划登录pc。

5.343很喜爱洛克这个角色,玩家们只看到一个黑躯壳,还没感悟到这个角色的意义所在。当然,因为索恩声优撒手不干,洛克才应运而生。

6.光环5让微软和343员工都获利颇丰,但游戏销量只略微超过最初计划的三分之二。

7.REQ令微软找到了会下金蛋的母鸡。由此而来的收入甚至堪比直接销售游戏的所得。所以REQ有可能继续存在下去。

8.目前343巨头对系列未来发展定下的基调是:更长的战役、更棒的敌人AI、更直接了当,类似于初代战斗进化风格的关卡叙事形式。还有让与普罗米修斯的战斗干起来更有乐趣。

9.343自始至终都没打算写死科塔娜。她裹挟守护者君临天下的剧本多年之前就定好了。但除去科塔娜的部分,和洛克追捕士官长的部分,整个光环5剧情几乎被完全修改,最初的剧本更加引人入胜,而且最初设定5代剧情发生在光环之上。

(最初的剧本是,科塔娜勾引士官长跑遍银河摧毁所有剩余的光环,洛克则被派遣阻止士官长。科塔娜如此勾引的动机在于,一旦所有光环摧毁,人工智能配合守护者控制银河就会作为光环计划的应急预案得以执行。这也是我们想在2013 e3上想要表达的剧情。科塔娜在光环5中丧心病狂的原因在于,这并不是真正的她,你见到的不过只是科塔娜一部分被外力稳定后的癫狂人格而已。参与创作光环5结局时看啥动漫?eva是全343最爱的动漫。)

10.一年之内敬请期待更多黑历史,好几个养老钱赚足的343资深员工准备辞职之后火力全开。

11.有人问光环6是不是系列的终结。我本来想回答无可奉告,但看到你们这样热情。343原本曾有在2020年前为士官长的戏份画上彻底完满的句话。不过最新的计划是可以将新游戏置于较早的世界观时间线中,而且也可以制作其他不以士官长为主角的新游戏来延续剧情。当然,洛克的诞生从来不是为了将士官长取而代之,也不是为了来探试无士官长游戏在玩家之中的口碑。士官长的剧情大约在四年后结束,士官长不会挂,至少内部这么说。

12.洛克为什么这么厉害?好吧,在最初的剧本里,我们打算花上很多笔墨描写洛克使用各种新科技新设备费劲全力才跟士官长打成平手。但剧情改写毁了一切,没有人对最终出现在游戏里的那场打斗满意,那段动画几乎是整个游戏制作过程中最后完成的部分。


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不过343内部竟然还对洛克抱有正面态度,真是作死啊,洛克受人讨厌就是因为没有灵魂,而不是外表。




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