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标题: [业评] 客观的说,神海4的确和美末不在一个级别上。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-6-7 21:46     标题: 客观的说,神海4的确和美末不在一个级别上。

最近玩惨烈是深有体会,就从头说起了,我觉得游戏好的地方,坏的地方都不能无视,有些问题该说还是得说。

神海4的演出式关卡太多了,可以说有7-8关是演出交代剧情用的,整个流程是20多关,可见演出式关卡的数量明显太多,这点美末好的多,除了第一关其他关卡都没有拖延。顽皮狗在关卡上的确有点玩脱的感觉,有那么点陶醉在渲染前作的情怀里,看来个人意志不止在日本制作人身上会出现,欧美也会。而且由于沿用美末的对话方式,会有风格雷同感,但这不是生存游戏,看到一些美景会感慨一下生命的可贵,很多时候明显感觉节奏相比2和3比较闷。相反2和3虽然更爆米花,但风格是比较对路的,给你是在冒险的感觉。

神海4的场景,的确是一定程度浪费了,宝藏和笔记的收集,只是对体验有用处,但对游戏性是没有用处的,第二遍后收集就毫无意义,比如马达那么大的场景第二遍完全不留恋直达目的地,这太可悲了,这资源完全浪费了。美末不一样,废品垃圾的搜集哪怕在绝地难度很少那也是有益的,每一块破布每一个零件都很宝贵。

最重要的是战斗,神海4有个严重的问题,就是一旦被发现,敌人的枪法是神准的,哪怕是相隔很远,敌人被植被遮住导致你无法射击,敌人都能把子弹精准的招呼到你身上,这种设定对游戏性的伤害是摧毁性的,战斗迂回没有意义了,你就只能想办法找一些死角和AI来耗,通高难度完全是为了成就而通,毫无乐趣可言。同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。

说美末是互动电影真是冤枉美末了,美末作为一款AVG,不止有出色的剧情,该有的收集,改造,升级都有,还有正常的战斗机制。1886和暴雨,双生是典型的互动电影,神海4是互动电影式游戏,美末只是游戏电影化。93分的评分也算是神海4的幸运了,美末比神海4高了远不止2分。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-6-7 21:54

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森海这种类型的游戏只能这么做,我是挺满意了…
TLOU神作无误,各方面都是…心理评价高于森海4
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-7 21:57

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-7 21:46 发表
同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。
H2传奇就有这毛病了,H5只不过重演了而已,不过最近补丁更新削弱了不少
也不是说无药可就,至少Halo除了2和5其他游戏的传奇都是正常的,主要靠的是高等敌人的出现频率而不是命中率
但是神海或者COD这种敌人种类比较简单的确实难做

神海4通关以后可以选所有战斗场景重打,普通难度随便玩玩还是可以的
作者: abracadabra949    时间: 2016-6-7 22:04

神海4本次潜入的改变很满意,高难度非常有挑战性,非常好玩。射击部分估计顽皮狗已经无法超越自己了,下一作还是做潜入主打的TLOU2绝对出彩。
作者: jxljk    时间: 2016-6-7 22:07

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古墓9战斗也一样  神海4现在这样一点不奇怪 毕竟美末制作人 接手了 肯定做自己擅长的东西  你让他做成神海 1 2 3的感觉 我觉着是做不出来
作者: flywupeng    时间: 2016-6-7 23:01     标题: 回复 5# 的帖子

美末的制作人不也参与了神海2的制作
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-6-7 23:42

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非常满意本次神海 无可挑剔
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-7 23:43

喷了,光环5的AI有枪法?
拜托5代菜狼人菊鸡手就是智障好不好,比2代慢100倍,还经常打不到
作者: cgyldn    时间: 2016-6-7 23:49

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神海几作除了风景,其它没有可以及得上美末。
一个是一级,一个是二级不到。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-7 23:56

美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
作者: hongmaomao    时间: 2016-6-8 00:09

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客观的说,夺宝奇兵和拯救大兵不在一个评价体系,神海4和美末同样属于类型片的差别。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2016-6-8 02:18

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-7 23:56 发表
美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
跟你一样……
作者: TJ-NNY    时间: 2016-6-8 02:56

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-7 23:56 发表
美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
如果不是僵尸题材的话我给the last of us打满分
僵尸题材落入俗套扣一分
作者: xue1984    时间: 2016-6-8 07:54

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没错,和lz一样的感觉,这次的4感觉味道不对,以前的再怎么爆米花,至少味道做对了
作者: king8910213    时间: 2016-6-8 07:58

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节奏上有大问题
tlou本篇neil和bruce协调的非常好,互动演出和战斗配比比较平衡,dlc里其实我觉得就有目前神海4的一些问题了,过多以互动为主的部分以及偏少的战斗部分,但因为dlc本身的剧情补充性质,我觉得也可以接受
结果是在神海这个很需要紧凑节奏的游戏里变本加厉了,作为完结篇玩情怀元素可以理解,但还和序幕连接在一起还是让节奏过于拖沓了,这些东西明显都是neil善于做的东西本身质量也没的说,但量和位置都没把握好
神海因为和tlou题材上的不同节奏设计不可能一样,结果因为neil在tlou里大显身手就在神海里也大搞这套感觉路是有点走歪了,希望下回bruce能更好的钳制住这种失衡的趋势
作者: tripx    时间: 2016-6-8 09:14

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-6-8 07:58 发表
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节奏上有大问题
tlou本篇neil和bruce协调的非常好,互动演出和战斗配比比较平衡,dlc里其实我觉得就有目前神海4的一些问题了,过多以互动为主的部分以及偏少的战斗部分,但因 ...
对的,美末的DLC因为是分割出来的插叙内容中交代过往剧情,所以问题不大,不仅填补了主线还交代了角色的过去来丰满角色,这是可取的。然而把这一切一次性放到神海4的主线里,就是比较大的问题了,不仅回忆青年时期的关卡还会议童年时期的关卡还要交代主角的日常生活,虽然都是为了告诉玩家来龙去脉,但关卡数量上明显是过了。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-6-8 09:15 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-8 09:39

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-8 09:14 发表

对的,美末的DLC因为是分割出来的插叙内容中交代过往剧情,所以问题不大,不仅填补了主线还交代了角色的过去来丰满角色,这是可取的。然而把这一切一次性放到神海4的主线里,就是比较大的问题了,不仅回忆青年时期 ...
回忆关起码还交代了一点正经的剧情
倒数第二关一个人回去追老哥那段我都不知道有什么存在的必要,纯粹爬山,关卡上也没有新的思路
完全可以直接切到海盗船的洞穴
作者: revenge3    时间: 2016-6-8 10:48

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-7 23:56 发表
美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
不用强迫自己,玩点自己喜欢的游戏吧
作者: 占戈人尔    时间: 2016-6-8 11:31

反正当年玩神海2、3的时候都是一口气打到累才休息。现在我的神海4是每天一关,不紧不慢的玩也不着急。到现在还没通关。。
作者: 狂风007    时间: 2016-6-8 12:36

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神海四画面炸裂,惊得我掉下巴,但是很多场景都浪费了,那么美丽的场景确晃一下就过了,如果是rpg就能在这么美丽的场景打怪打装备多好。
作者: ababman    时间: 2016-6-9 17:34

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美国末日里长颈鹿场景太感人了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-6-9 17:43

还是喜欢日式游戏那种,
到一个地方播一个片,然后就进入关卡开打的,模式

游戏就应该有游戏的样子。
现在很多游戏电影化,进入某个场景,就开始放慢速度走路,然后半强制剧情,虽然第一次玩很让人沉浸其中,但二周目三周目就觉得很烦,割裂了游戏的流畅感。
这个问题愈演愈烈,一直无法改变。
很讨厌。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-6-9 17:56

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捧一个就要踩一个是什么毛病?
作者: 石指圣    时间: 2016-6-9 18:20

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我觉得微软爱好者用锁泥游戏攻击锁泥游戏的战法很有特点
作者: nero_dante    时间: 2016-6-9 18:31

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美末战斗和剧情比深海高太多

深海也就是桥段用得纯熟点




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