原帖由 @kara 于 2016-6-7 13:23 发表
快冻成冰块的冷饭也能算猛料,这个世代真是太惨
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-6-7 13:23 发表
这也能叫猛料? 这PS4确实是游戏荒了。。。
原帖由 @苏怡 于 2016-6-7 13:59 发表
Ff12影响力比ff7差的不是一星半点。。。
原帖由 @zhouaa 于 2016-6-7 14:10 发表
这个也能算猛料?那大家以后都不用做新游戏了
原帖由 @ttk 于 2016-6-6 22:20 发表
FF7真的得益于那个机能不足的年代,现在重做,肯定做成洗剪吹装逼系列。FF7的CG都是卡通风格的,很好的掩饰了他的装逼本质。
尤其是前期一本道时期大量的和CG背景的互动,在机能不足的年代还足以感动,现在要是原封不动的加强画面搬过来。那就是自寻死路。
看看CG电影FF7里克劳德那个钙片德行。跟提法都快成双胞胎了。
本帖最后由 ttk 于 201667 14:21 通过手机版编辑
原帖由 @west2046 于 2016-6-7 19:29 发表
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni1csyj31hc0u0wne.jpghttp://ww1.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni0ffjj31hc0u0n79.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpnhutgqj31hc0u012h.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni5bxrj31hc0u0n7k.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpnhzsrtj31hc0u047d.jpg
原帖由 @asdqwe 于 2016-6-8 09:33 发表
冷饭算猛料?热一热的菜当新的卖?
原帖由 @chenke 于 2016-6-7 23:01 发表
oz01(业内人士):曾经有个欧美企业,被SE看中,要做FF12的续集,项目名“要塞”,然后这个公司被SE彻底弄死了。
期间有个小插曲,SE一直说这个游戏不够像FF12,给SE发了一张FF12截图,SE回馈还是不够像FF12.
体会一下
原帖由 @west2046 于 2016-6-7 19:29 发表
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni1csyj31hc0u0wne.jpghttp://ww1.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni0ffjj31hc0u0n79.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpnhutgqj31hc0u012h.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpni5bxrj31hc0u0n7k.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/0060fv5Fgw1f4mpnhzsrtj31hc0u047d.jpg
原帖由 @makero 于 2016-6-9 00:03 发表
太没有诚意了,这画面提升还没模拟器高啊
原帖由 @seek 于 2016-6-9 00:04 发表
很明显,比模拟器好。
火花效果炸裂。
原帖由 @makero 于 2016-6-9 01:03 发表
除了火花呢?
盗个图
http://ww4.sinaimg.cn/large/9d7951b3jw1err1unt813j21850nrnh7.jpg
原帖由 @seek 于 2016-6-9 02:22 发表
除了火花。
模拟器连影子都没有,就一个黑圈,ps4版有。
ps4版加强了景深效果。
ps4贴图分辨率明显提升。
模拟器的specular效果差,你看视频里看梵的衣服的金属质感的差异就可以看出来,应该至少是加了normalmap。
视频里的ps4版有ao效果,阴影感立体感更强。
模拟器和ps2版的16:9的ui是扁的,小地图都是扁的,直接影响到玩家判断场景形状。。。而视频里的ui比例修正为正常比例。
这还只是视频里明显能看到的差异,毕竟视频里大部分场景是在洞穴里、偏暗。
所以肯定比模拟器强。另外,做成零式hd那样为了加特效而破坏原有的美术风格真的好么。
原帖由 @seek 于 2016-6-9 02:22 发表
除了火花。
模拟器连影子都没有,就一个黑圈,ps4版有。
ps4版加强了景深效果。
ps4贴图分辨率明显提升。
模拟器的specular效果差,你看视频里看梵的衣服的金属质感的差异就可以看出来,应该至少是加了normalmap。
视频里的ps4版有ao效果,阴影感立体感更强。
模拟器和ps2版的16:9的ui是扁的,小地图都是扁的,直接影响到玩家判断场景形状。。。而视频里的ui比例修正为正常比例。
这还只是视频里明显能看到的差异,毕竟视频里大部分场景是在洞穴里、偏暗。
所以肯定比模拟器强。另外,做成零式hd那样为了加特效而破坏原有的美术风格真的好么。
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