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为什么索尼放弃1886?
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作者:
清风拂晓
时间:
2016-6-6 01:23
标题:
为什么索尼放弃1886?
因为销量不满意?还是口碑不行?
这个游戏最起码让游戏做出了电影的感觉,这一点神海4都不及的。
而且画面也很不错,为什么索尼要放弃呢?
作者:
腻水染花腥
时间:
2016-6-6 05:44
posted by wap, platform: iPhone
因为studio不是关系户,自然无法享受关系户大作no man sky待遇
作者:
脆骨
时间:
2016-6-6 08:13
posted by wap, platform: iPhone
其实这组做的psv的船长做的还可以的,接下来才是1886,哪知道这扶起来就挂了
作者:
双日天
时间:
2016-6-6 08:14
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @腻水染花腥 于 2016-6-6 05:44 发表
因为studio不是关系户,自然无法享受关系户大作no man sky待遇
啥?Ready at Dawn不是第二方吗?
作者:
小皮大爷
时间:
2016-6-6 08:15
PSV的神海不是这组做的,,,,
作者:
取暖的刺猬
时间:
2016-6-6 08:42
posted by wap, platform: iPhone
这个是做psp战神的吧
作者:
五角星
时间:
2016-6-6 09:27
销量口碑都不行,放弃掉不是很正常吗?
作者:
tripx
时间:
2016-6-6 09:31
这还用想?口碑不是厂商在乎的,关键是销量,这游戏单机就那么点内容,又没网战,加上评分的确太负面,玩家也不是傻子,肯定通了就二手卖了,销量肯定不理想,参考下VG就行。
这种独占果然不是掌机制作组能驾驭的,不过品牌在索尼制作组手里,今后也不是没有重见天日的机会。
作者:
fcbjay
时间:
2016-6-6 09:31
这游戏还没发售时一堆人喊特别期待
我就不明白了
第一次做家用机游戏(应该是吧)的组他们哪来这么大信心
而且视频除了画面其他一点都不炸裂
作者:
wind
时间:
2016-6-6 09:36
posted by wap, platform: Meizu MX4
占卜网上最终销量多少?据说开发5年,狼人遭遇战做成过来扑你一下然后跑开重复的qte,确实弱智了点。
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