原帖由 ashunicorn 于 2016-6-5 12:55 发表
主机上性能强弱其实还是厨之间才战的厉害,厂商宣传数字能力说实话还是红海市场下的必然结果
对于一般玩家来说哪里清晰就支持哪里,所以更支持分辨率提升
对于比较核心的玩家帧数和流畅度更能吸引人
归根结底还是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:59 发表
实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏, ...
原帖由 卖哥 于 2016-6-5 13:07 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没觉得啊,上代游戏的实际分辨率一路往下走,这代又搞出了动态分辨率。
分辨率难道不是主要玩家在争么?我觉得媒体的比较都是更偏重帧数一点。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:59 发表
实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏,而不是跨平台
总之作为厂商需要把自己的特点转化成用户能理解的东西宣传出去
bit war和炸裂处理都是这回事
原帖由 xiaogao 于 2016-6-5 14:00 发表
当年ps2和dc xbox之间还有隔行 逐行之战
dc一堆支持vga显示的游戏
ps2支持逐行的屈指可数
论坛上玩家因此互相打架的也不少
所以其实分辨率之争早在十多年前的上上代主机就开始了
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