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标题: [新闻] 【扯淡向】主机强调分辨率多于帧数,参考过去的Bit War,厂商需要拿一个量化数字 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-5 12:38     标题: 【扯淡向】主机强调分辨率多于帧数,参考过去的Bit War,厂商需要拿一个量化数字

最早搞Bit War的主机是MD,16位的MD对8位的FC
然而其实Atari 2600也是8位,PCE也是8位,在当年一般用户只知道Atari 2600<FC<PCE,不会去研究Bit
世嘉开了头之后,PCE只能跟进,把欧美版名字改成Turbo Grafx-16,表示“老子虽然是8位机但性能跟16位机一个级别”

随后的3DO,32位,这没什么,至少2D性能和播片性能都说得过去,3D很差而已
之后就开始乱套了

N64的CPU是64位,但是被存储系统坑死了,没能完全超越PS,但是技术上还算64位,然而已经有悖上一个世代宣传的常识
然后是土星,塞了两个32位CPU,自称64位主机,这已经是纯胡掰了

DC,32位的CPU塞了个128位的浮点单元,自称128位主机,因为性能确实全面胜过了PS,宣传上遭质疑的声音没有土星那么大
然后索尼终于坐不住了也开始搅和,把64位的PS2也称作真128主机,DC是伪128,真在哪也没说(因为说清楚了自己也是伪),反正PS2比DC强,也不需要你去质疑

到了这儿官方意义上的bit war终于结束了,因为NGC和Xbox都是32位,性能还比PS2强,总不能宣传自己是256位的,那根本不沾边,而且也没和PS2拉开质的差距
但是民间的bit war还在继续,当年论坛上经常有人把NGC也称作128位主机,只是官方不这么宣传了

到了高清时代,这概念终于被废除了,变成比拼分辨率和浮点数(架构不同浮点数意义不一样,但至少还算是个相对严谨的量化数据,总比bit war胡扯淡强,而且同架构显卡浮点是可以比较的)

所以说厂商需要拿一个直观数字去跟玩家做宣传,PS4的1080p游戏比X1多,而且总比当年的bit war要实在一点
你去宣传60帧总有人发表看不出30和60区别的言论,就算能看出来,拉出来喊也不如分辨率响亮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:48 编辑 ]
作者: ashunicorn    时间: 2016-6-5 12:55

主机上性能强弱其实还是厨之间才战的厉害,厂商宣传数字能力说实话还是红海市场下的必然结果
对于一般玩家来说哪里清晰就支持哪里,所以更支持分辨率提升
对于比较核心的玩家帧数和流畅度更能吸引人
归根结底还是在特定游戏阵容下图个爽罢了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-5 12:59

引用:
原帖由 ashunicorn 于 2016-6-5 12:55 发表
主机上性能强弱其实还是厨之间才战的厉害,厂商宣传数字能力说实话还是红海市场下的必然结果
对于一般玩家来说哪里清晰就支持哪里,所以更支持分辨率提升
对于比较核心的玩家帧数和流畅度更能吸引人
归根结底还是 ...
实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏,而不是跨平台

总之作为厂商需要把自己的特点转化成用户能理解的东西宣传出去
bit war和炸裂处理都是这回事
作者: ashunicorn    时间: 2016-6-5 13:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:59 发表

实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏, ...
毕竟一般玩家来得多,肯定选相对直观的方面
作者: 卖哥    时间: 2016-6-5 13:07

posted by wap, platform: Meizu MX4
没觉得啊,上代游戏的实际分辨率一路往下走,这代又搞出了动态分辨率。
分辨率难道不是主要玩家在争么?我觉得媒体的比较都是更偏重帧数一点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-5 13:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-6-5 13:07 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没觉得啊,上代游戏的实际分辨率一路往下走,这代又搞出了动态分辨率。
分辨率难道不是主要玩家在争么?我觉得媒体的比较都是更偏重帧数一点。
E3 2005的宣传是PS3 1080P X360 720P,微软还是比较忌讳的
到了2006年微软发现RSX是个钓鱼项目,就不示弱了,直接说两家都一样,PS3能1080我们也能——因为都是720拉上去的

本世代媒体是注重分辨率的,每次对比X1销量不如PS4经常要把分辨率拉出来说一番

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 13:25 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-6-5 13:38

借地问下,暗黑血统这游戏怎么一点续集的消息都没?
作者: xiaogao    时间: 2016-6-5 14:00

当年ps2和dc xbox之间还有隔行 逐行之战
dc一堆支持vga显示的游戏
ps2支持逐行的屈指可数

论坛上玩家因此互相打架的也不少

所以其实分辨率之争早在十多年前的上上代主机就开始了
作者: milanello    时间: 2016-6-5 14:04

记得GBA已经号称32位的掌机了,后来的PSP是多少位的?
作者: mieumieu    时间: 2016-6-5 14:25

posted by wap, platform: iPhone
ps2是因为通用寄存器都是32x4的搭配所以可以勉强叫128位主机(很多其他设备,例如psp,只是向量浮点寄存器才是32x4)
作者: mieumieu    时间: 2016-6-5 14:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-5 12:59 发表
实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏,而不是跨平台

总之作为厂商需要把自己的特点转化成用户能理解的东西宣传出去
bit war和炸裂处理都是这回事
搞笑的是也就cpu频率是md快,其他基本是sfc占优
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-5 14:38

引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-6-5 14:00 发表
当年ps2和dc xbox之间还有隔行 逐行之战
dc一堆支持vga显示的游戏
ps2支持逐行的屈指可数

论坛上玩家因此互相打架的也不少

所以其实分辨率之争早在十多年前的上上代主机就开始了
那年头没几个逐行扫描电视,除非用彩监或者VGA
PS2早期真正的问题是隔行扫描电视上也锯齿多,尤其是SFEX3
2001年的游戏虽然支持逐行的依然不多但基本没那么多锯齿了




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