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标题: [新闻] 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年 [打印本页]

作者: jhj9    时间: 2016-6-3 19:11     标题: 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年

虚拟现实(Virtual Reality)如今在IT业界的热度相当之高,而且吸引了从巨头到初级创业者甚至作坊工厂在内的大量人力物力涌入。

不过,VR要想真正普及和体验完备需要多久呢?NVIDIA CEO黄仁勋给出了自己的答案,但可能比某些人想得要长很多——至少20年。

在台北电脑展的活动中,老黄称,当前VR产业或者说体验环节面临3个棘手问题:
一是分辨率。目前头戴并不能集中足够多的像素,足以让用户感觉细节毕现、完美真实;
二是线缆和耳机。因为传输带宽、供电等需要,VR设备被线缆束缚,而且耳机实在糟糕,你会因此难以集中精力。
三是目前的VR仅仅模拟是不够的,也就是你在与内容物互动的时候,还是对着空气或手柄,没有物理感。

吐槽了这么多,记者们也被吊起了胃口,但当诚恳询问NV是不是已经有眉目解决时,黄仁勋没有正面回应,他说,“我们企业内部有数百项目……多数都被抛弃了……”,这一方面意味着NV尝试在攻坚,当然也说明,以目前的经验,想突破很难。
作者: kimura25    时间: 2016-6-3 19:20

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是的 真正的VR體驗是把用戶的腦袋直聯到服務器上去
作者: 五角星    时间: 2016-6-3 19:23

posted by wap, platform: Android
差不多,现在的VR都是玩具,自己买个纸壳用手机体验一下算了。
作者: 土豆茄子    时间: 2016-6-3 20:34

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kimura25  于 2016-6-3 19:20 发表
是的 真正的VR體驗是把用戶的腦袋直聯到服務器上去
超级同意,我觉得最终近化就是和医学的结合体,顺便拯救身体不方便的人。连接视觉听觉神经

本帖最后由 土豆茄子 于 2016-6-3 20:35 通过手机版编辑
作者: samusialan    时间: 2016-6-3 21:40

这个我同意老黄的
目前真正有意义的只有微软那条线(以后应该会发展为平时半开放状态、游戏时可进入全封闭状态),然而现在的技术只能塞个atom进去,从马上就要碰到的技术瓶颈来看,20年我认为都是高估了
插管这种事,简直想都不用想
作者: 绯月琉海    时间: 2016-6-3 21:44

老黄这回不吹牛了,意外的诚恳
作者: ppigadvance    时间: 2016-6-3 22:01

posted by wap, platform: iPhone
张口就20年。。20年前游戏体验什么水准好好想下。
作者: NNNATE    时间: 2016-6-3 22:08

最大的短板还是操作,触觉和视觉做不到统一。
作者: 心之一方    时间: 2016-6-3 22:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2016-6-3 22:01 发表
张口就20年。。20年前游戏体验什么水准好好想下。
那是摩尔定律的功劳,现在摩尔定律已经失效了。
作者: thanatosssss    时间: 2016-6-3 22:23

posted by wap, platform: iPhone
vr的瓶颈是生物工程学 不是物理学
作者: mjnaur    时间: 2016-6-3 23:30

posted by wap, platform: iPad
竟然要20年,我凭直觉认为撑死10年
作者: 混乱状态    时间: 2016-6-3 23:46

脑后插管真正意义的VR
作者: kpf190    时间: 2016-6-4 01:22

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-3 21:40 发表
这个我同意老黄的
目前真正有意义的只有微软那条线(以后应该会发展为平时半开放状态、游戏时可进入全封闭状态),然而现在的技术只能塞个atom进去,从马上就要碰到的技术瓶颈来看,20年我认为都是高估了
插管这种 ...
微软既没有解决老黄说的1)分辨率问题和3)互动问题,事实上完全是靠在第一个问题上的彻底缩卵(低分辨率和低多边形数)来解决老黄的2)便携性,真看不出这货有什么实际意义。就红外线摄像头的空间识别,谷歌基于手机的Project Tango的完成度绝对不比HoloLens低,便携性更是暴打。

[ 本帖最后由 kpf190 于 2016-6-4 01:33 编辑 ]
作者: 靜川    时间: 2016-6-4 10:35

posted by wap, platform: 红米Note3
我倒是挺乐观的,ue4新出了vr编辑功能,美工兴奋得玩疯了,vr在行业软件内的应用很有前途。
作者: babyone    时间: 2016-6-4 11:01

老黄说的VR已经是终极阶段了,已经包括了物理触摸等概念,但如果降低要求,只从视觉上来达到一个可以接受的观感的话,我觉得5年足以
作者: 眯眯    时间: 2016-6-4 11:05

posted by wap, platform: Galaxy S5
20年前是1996 好像还是奔腾100没出mmx的时候?
作者: Wbird    时间: 2016-6-4 11:34

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
20年后的tg就能遍布插管撸7分女贴了?
乐观了吧
作者: bushsq001    时间: 2016-6-4 12:39

三分钟热度

手感不如街机

便捷性差体感三条马路
作者: 钟欣潼    时间: 2016-6-4 13:48

这是指脑后插管级吧
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-4 16:30

脑后插管之后人类整个伦理学要重启一遍……
作者: God88    时间: 2016-6-4 17:00

太扯淡,想想二十年前的游戏机是什么水平
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-4 17:24

引用:
原帖由 God88 于 2016-6-4 17:00 发表
太扯淡,想想二十年前的游戏机是什么水平
二十年前我觉得二十年后肯定是脑后插管(虚拟现实),结果发现就是FC画面加强点,连手柄也只多了几个键。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-4 17:33

tron这个电影,是1982年公映的
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2016-6-5 01:29

posted by wap, platform: iPad
20年后能玩刀剑神域了
作者: DKNYZK    时间: 2016-6-5 08:49

posted by wap, platform: iPhone
还好我们能等到
作者: hzde    时间: 2016-6-5 13:41

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
人生有几个二十年?所以我选择了vive。
作者: skcfan    时间: 2016-6-5 15:20

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只希望我们这代人死前能脑后插管
作者: heven2004    时间: 2016-6-5 15:31

posted by wap, platform: UC
普通眼镜大小,视网膜级分辨率,内置主机主机完全无线,足够的续航。
20年是比较保守的。现在的VR不过是稍微有点突破就赶紧出来骗钱了。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2016-6-8 19:41

20年前看到vr战士2的大屏幕。  难道不够震撼吗?     20年后画面进化了,但是那种跨越时代的震撼度根本没有了
作者: XboxW    时间: 2016-6-8 19:45

我非常认同老黄观点,我也坚持我对VR的合适状态的认识就是VR设备最基本必须是一副简单的眼睛,或者游泳镜,其次就是尽量达到现实人视野的分辨率。
作者: 加州IT男    时间: 2016-6-8 21:59

posted by wap, platform: iPhone
只要画面精细度能再提高一两倍,就能实用普及了




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