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标题: [老游杂谈] 看来只有通过hack rom来了解MD的真实机能 [打印本页]

作者: KainX    时间: 2016-6-2 08:48     标题: 看来只有通过hack rom来了解MD的真实机能

几天前看到一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=BQw8ag6D-mE,其中有一段改进SSF2的介绍,在Stef、Pyron、maxxfarras等人的努力下使得MD版SSFII改头换面,由此可以推断CAPCOM就是个SB。

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作者: 喜欢它likeit    时间: 2016-6-2 08:52

posted by wap, platform: iPad
这个improve太屌了
作者: hein    时间: 2016-6-2 08:53

只能说不用心吧,或者可能是实习生移植团队~~~~练手用的。
作者: sig1b    时间: 2016-6-2 09:08

民间高手可以弄出满意的效果为止,公司开发移植人员可能会受其他原因影响。
作者: darkryu    时间: 2016-6-2 09:09

三个字:屌炸天!!!
作者: orx    时间: 2016-6-2 09:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我记得MD版超级街霸2声音小的出奇
作者: 天真实    时间: 2016-6-2 10:28

这个和机能没多大关系吧,而且当时的调色背景也是美工的审美标准,再考虑到当时的显示设备以及开发设备远不如现在,拿二十年后的hack优化来比较太不公平
作者: zxjll    时间: 2016-6-2 10:46

有rom放出么,可否提供体验?
作者: riven    时间: 2016-6-2 11:13

posted by wap, platform: iPhone
能加入超杀就nb了
作者: xpressure    时间: 2016-6-2 11:17

那个年代真的有为了和街机刻意保留差距而劣化的,其次是卡带rom成本不得已而作的劣化
作者: samusialan    时间: 2016-6-2 11:29

确实,你用现在的经验、技术去做是不公平的,就像现在的国产FC游戏那样,论画面绝对强于以前的
看起来主要是去掉了一些差别大的颜色,以获得多一些过渡色
用模拟器看是这样子,不知道用实机输出电视是不是一样讨好眼睛
作者: china_ktv    时间: 2016-6-2 11:30

http://www.romhacking.net/hacks/2413/
http://www.romhacking.net/hacks/2134/
打上这两个补丁就行了
作者: westlost    时间: 2016-6-2 11:45

posted by wap, platform: Chrome
拖慢不?
作者: bbsbot    时间: 2016-6-2 11:49

链接: http://pan.baidu.com/s/1eRL9o7S 密码: wa4e
作者: jqnwow    时间: 2016-6-2 11:50

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-6-2 11:30 发表
http://www.romhacking.net/hacks/2413/
http://www.romhacking.net/hacks/2134/
打上这两个补丁就行了
ips格式补丁怎么打在rom上?
作者: dayi    时间: 2016-6-2 12:23

posted by wap, platform: iPad
实机能运行吗
作者: samusialan    时间: 2016-6-2 12:40

期待实机屏摄对比
作者: johnsonzsj    时间: 2016-6-2 15:45

引用:
原帖由 bbsbot 于 2016-6-2 11:49 发表
链接: http://pan.baidu.com/s/1eRL9o7S 密码: wa4e
感谢BBSBOT分享ROM!
3DS正好在手边,在3DS上运行了一下(Retro 1.3.3 Stable),看背景改善很强大,炸裂!人语清晰的一笔啊,当场惊呆!音乐还没仔细听,貌似全部重新录制了,和原来的差别很大,飞龙的虎豹别墅、拳王的背景音乐的超重低音直接让我懵逼了!
因为街机版的MD版的SSFII都很久没玩了,原来什么效果都忘了,详细的对比评测要等对街机和MD版熟悉的玩友来评价一下了。
虽然音效背景改动很大,但运行方面没有劣化,3DS上面运行一直满速,没有任何延迟或掉帧。但毕竟是3DS上面的模拟效果,所以晚上回去要把NOMAD和烧录卡翻出来测试一下实机的运行效果。
作者: china_ktv    时间: 2016-6-2 16:08

引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-6-2 15:45 发表


感谢BBSBOT分享ROM!
3DS正好在手边,在3DS上运行了一下(Retro 1.3.3 Stable),看背景改善很强大,炸裂!人语清晰的一笔啊,当场惊呆!音乐还没仔细听,貌似全部重新录制了,和原来的差别很大,飞龙的虎豹别墅 ...
音乐并没有重新录制,只是改善了pcm的驱动
作者: 昵称无效    时间: 2016-6-2 16:15

posted by wap, platform: Chrome
除了嘉米场景换了贴图,别的只是调下色调,在电视机上对亮度和对比度进行调节应该也能达到近似效果
作者: 昵称无效    时间: 2016-6-2 16:18

posted by wap, platform: Chrome
继续贴图看看
作者: 昵称无效    时间: 2016-6-2 16:19

posted by wap, platform: Chrome
最后几张图
作者: wangice    时间: 2016-6-2 16:35

posted by wap, platform: Samsung
模拟器试了下,语音音乐都吊炸天了,神了
作者: orx    时间: 2016-6-2 16:40

posted by wap, platform: GOOGLE
用手机md.emu测试了,背景的色调舒服多了,增加了对比度降低了饱和度,唯一RYU的主场颜色有些冷。总体来说更加接近街机版配色。
作者: chuchuchu    时间: 2016-6-2 17:37

posted by wap, platform: Android
本来就是调色板修正,想着改变图片点阵的要求就过高了
作者: johnsonzsj    时间: 2016-6-2 18:41

引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 16:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
除了嘉米场景换了贴图,别的只是调下色调,在电视机上对亮度和对比度进行调节应该也能达到近似效果
可能不是所有场景都做了背景修改,但是绝对不止嘉米的背景啊,请仔细看下你的对比贴图,布兰卡背景里面的人物几乎重新绘制了一样,Ken的游艇上的字和游艇上的人物、这些修改还是挺不错的。
作者: darkryu    时间: 2016-6-2 18:48

嘉米、布兰卡场景接近重绘,肯的场景改善也很大,其他的基本就是调色了,估计是资源和精力有限,继续优化的,应该能做到更好
作者: 昵称无效    时间: 2016-6-2 19:46

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2016-6-2 17:39 发表
请问 你这个是什么模拟器????????????
bizhawk
http://tasvideos.org/BizHawk.html
作者: k62163    时间: 2016-6-2 20:15

当年CAPCOM出MD版可能也是出工不出力,MD版SSFII那音乐惨不忍睹,比起SFII简直倒退,完全不合格,这样也能拿出来卖。
作者: nvnv-sunny    时间: 2016-6-2 21:32     标题: 回复 13# 的帖子

这里的图像布丁只修改了部分画面
作者: johnsonzsj    时间: 2016-6-2 21:59

刚才实机上用烧录卡测试了,可以完美运行。
如果这个ROM只修改了几个背景,期待完全修改版。
作者: qiuhong    时间: 2016-6-3 00:50

怎么我用烧录卡测试 机器显示developed for use only with ntsc genesis systems 运行不了啊,郁闷。我的机器是原装MD2日版NTSC制式的啊。
用jet试也是这样。晕了

[ 本帖最后由 qiuhong 于 2016-6-3 00:57 编辑 ]
作者: 湿兄    时间: 2016-6-3 07:45

体验一下
作者: bbsbot    时间: 2016-6-3 07:52

引用:
原帖由 k62163 于 2016-6-2 20:15 发表
当年CAPCOM出MD版可能也是出工不出力,MD版SSFII那音乐惨不忍睹,比起SFII简直倒退,完全不合格,这样也能拿出来卖。
确实如此,而且因为这个改良版只改进了Z80驱动,所以BGM依然一泡污,和SFII没法比。
作者: chuchuchu    时间: 2016-6-3 08:03

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引用:
原帖由 @qiuhong  于 2016-6-3 00:50 发表
怎么我用烧录卡测试 机器显示developed for use only with ntsc genesis systems 运行不了啊,郁闷。我的机器是原装MD2日版NTSC制式的啊。
用jet试也是这样。晕了
这个ROM是美版的,有region lock,需要修改一下才能在日版机上运行
作者: nvnv-sunny    时间: 2016-6-3 09:11

引用:
原帖由 qiuhong 于 2016-6-3 00:50 发表
怎么我用烧录卡测试 机器显示developed for use only with ntsc genesis systems 运行不了啊,郁闷。我的机器是原装MD2日版NTSC制式的啊。
用jet试也是这样。晕了
烧录卡应该可以直接自动转换U或J才是啊
作者: divergence    时间: 2016-6-3 10:58

也想考进烧录卡玩玩。偶的MD是日版NTSC,能玩吗?
作者: nvnv-sunny    时间: 2016-6-3 11:03

引用:
原帖由 bbsbot 于 2016-6-3 07:52 发表


确实如此,而且因为这个改良版只改进了Z80驱动,所以BGM依然一泡污,和SFII没法比。
SFII记得也有Z80驱动优化版本,人声效果改善不少。
作者: xpressure    时间: 2016-6-3 12:27

引用:
原帖由 nvnv-sunny 于 2016-6-3 09:11 发表

烧录卡应该可以直接自动转换U或J才是啊
你这个烧录卡看样子是 everdrive md v1吧? 你这个实际上是没有转制的,只有v3或mded有

有耐心自己去改rom制式: http://club.tgfcer.com/thread-6640464-1-1.html

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-6-3 12:29 编辑 ]
作者: ahliang    时间: 2016-6-3 13:08

引用:
原帖由 qiuhong 于 2016-6-3 00:50 发表
怎么我用烧录卡测试 机器显示developed for use only with ntsc genesis systems 运行不了啊,郁闷。我的机器是原装MD2日版NTSC制式的啊。
用jet试也是这样。晕了
我试着改了一下,用Fusion模拟器和NOMAD实机跳线改日区测试通过,你可以下载试一下。
链接:http://pan.baidu.com/s/1nv5wmCh 密码:digz
作者: divergence    时间: 2016-6-3 14:17

谢谢楼上的爱。
作者: jzwtxp    时间: 2016-6-3 21:45

日版来了

链接:http://pan.baidu.com/s/1kUWo0mz 密码:8cwu
作者: cnmbanzhu    时间: 2016-6-3 22:02

这游戏发售时好像是MD游戏的最大容量吧,40M。当年买了一块原装卡带还得插在转换卡上才能玩。
作者: werety    时间: 2016-6-4 10:22

据说MD版的街霸2都是老卡授权,移植工作都是世嘉自己完成的,而超任版的移植是老卡自己完成的,也可以理解为老卡不太重视MD。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2016-6-4 12:10

引用:
原帖由 werety 于 2016-6-4 10:22 发表
据说MD版的街霸2都是老卡授权,移植工作都是世嘉自己完成的,而超任版的移植是老卡自己完成的,也可以理解为老卡不太重视MD。
又是地摊新闻。怎么可能是SEGA自己做的?SEGA会给自己的机器音乐做得这么一泡污吗?去看看SEGA给自己MD做得游戏,就算画面再差,音乐也起码不会失真或音量过小。
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 13:20

刚拿到,待会烧录一下看看crt上的对比。
我估计crt上区别并不会太明显。。
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 13:57

主观感觉画面发灰,饱和度降低了。 很多场景暗部提亮了。。
在crt上看其实效果也一般,有些场景不如原版。
隆的场地变得不太舒服
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 14:00

相对比起来 md上画面绘制比较舒服的还是SF2PLUS,12人街霸。
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 14:33

这个作者对快打旋风CD的修正值得一看
http://www.romhacking.net/hacks/2087/
[attach]855354[/attach][attach]855355[/attach][attach]855356[/attach][attach]855357[/attach]
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 15:56

刚上romhacking.net看了一圈,发现作者有新的调整,V2版本回到了原版的绘图,只是修改了色板。跟1楼又有了很大区别。
(或者是我缺少了一个补丁?Arcade Background补丁?)

我上传了已经打好补丁的V2版本的街霸2和超级街霸2的hack,包含美版和日版。同时都打了Stef的pcm声音驱动修正补丁。
链接: https://pan.baidu.com/s/1gfqaKwF 密码: cj6q

作者Pyron页面:http://www.romhacking.net/community/3226/
作者Stephane页面:http://www.romhacking.net/community/3296/

[atta

[ 本帖最后由 2beton 于 2016-6-29 17:15 编辑 ]
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 17:22

http://www.sega-16.com/forum/sho ... 5e82af82712a7a7232b
这个项目的开发帖子,看来我是少打了一个街机背景补丁
作者: FatalFrame    时间: 2016-6-29 20:14

posted by wap, platform: 小米 红米
效果还不错。
作者: okiyo    时间: 2016-6-30 11:13

引用:
原帖由 2beton 于 2016-6-29 15:56 发表
刚上romhacking.net看了一圈,发现作者有新的调整,V2版本回到了原版的绘图,只是修改了色板。跟1楼又有了很大区别。
(或者是我缺少了一个补丁?Arcade Background补丁?)

我上传了已经打好补丁的V2版本的街霸 ...
你给的 作者Pyron页面 里面没有v2版本的补丁,那个页面里超级街霸2的补丁版本显示的是1.0
作者: 天王星    时间: 2016-6-30 17:28

引用:
原帖由 2beton 于 2016-6-29 14:00 发表
相对比起来 md上画面绘制比较舒服的还是SF2PLUS,12人街霸。
12街霸的背景主要是对比度比较强烈,古烈场景的F16,拳王的五光十色场景,都非常有质感,在MD上实在难得。16人的不知道为什么配色很怪异,
作者: 2beton    时间: 2016-7-1 01:16

引用:
原帖由 okiyo 于 2016-6-30 11:13 发表

你给的 作者Pyron页面 里面没有v2版本的补丁,那个页面里超级街霸2的补丁版本显示的是1.0
更换背景的并不是Pyron,而是maxxfarras
Pyron以修改色盘为主
作者: nikkuyu    时间: 2018-3-5 13:25

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马克一下
作者: GAYBL    时间: 2018-3-5 15:41

怀旧区也流行不断挖坟吗?
作者: orx    时间: 2018-3-5 15:51

posted by wap, platform: Android
原来还有后续,继续关注
作者: 木卫一    时间: 2018-3-5 18:08

posted by wap, platform: iPhone
这个太厉害了!感谢
作者: paulj    时间: 2018-3-6 17:50

posted by wap, platform: iPhone
mark 一记
作者: waterfirestart    时间: 2018-3-8 15:41

posted by wap, platform: 红米Note3
mark
作者: scorpioh    时间: 2018-3-8 16:47

posted by wap, platform: iPad
下了用fusion玩了一把十六人通关模式,画面是好一些,不过声音没什么大进步
作者: sonicteam    时间: 2019-10-8 10:12

看看
作者: hujie    时间: 2019-10-8 16:37

SSFII 主要是改用了Q-Sound技术,增强虚拟环绕效果。
MD版受累于只有1路PCM资源,无法发挥FM音源的优势,所以整体声音素质倒退。
反之,SFC发挥了多路PCM资源的优势。
作者: orx    时间: 2019-10-8 17:46

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补丁还有后续更新,16年版和最新版对比图如下:
作者: manatsu    时间: 2019-10-8 22:35

说起来MD的SSF2有BGM补丁么,劣化的太厉害还不如12人
作者: chllluios    时间: 2019-10-10 00:35

引用:
原帖由 orx 于 2019-10-8 05:46 PM 发表
posted by wap, platform: Android
补丁还有后续更新,16年版和最新版对比图如下:
这是md运行的吗?快赶上街机了!
作者: jzhl    时间: 2019-10-10 02:10

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再怎么搞也就是最多同屏64色。
作者: sxyzero    时间: 2019-10-10 07:45

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求个最新版的下载哦
作者: orx    时间: 2019-10-10 07:54

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字体颜色血条宽度也更接近街机版了

s/1rT78kQVZ4O6vdD8ds1tIjw
码:e76p
作者: cloudian    时间: 2019-10-10 08:02

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有爱,和工作……真的不一样啊。
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-10 08:50

喷了   很多场景变得更差 了

亮度被提高  背景反而更差

就肯这个场景变好点
作者: manatsu    时间: 2019-10-10 14:59

改过后的亮度和色调更接近街机版了啊怎么会差
作者: orx    时间: 2019-10-10 18:56

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有的添加了细节譬如颜色,春麗主场修正了公益广告字体,字体血槽颜色都有修正,还是很不错的。
作者: orx    时间: 2019-10-10 18:57

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上原版下修正版

[ 本帖最后由 orx 于 2019-10-10 19:04 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2019-10-10 19:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @manatsu  于 2019-10-10 14:59 发表
改过后的亮度和色调更接近街机版了啊怎么会差
你看看cps1,12位色,同屏3072色,192个全局16色调色板,md就惨了,9位色,同屏64色,4个16色调色板,每个调色板最前一个还要用做透明,再怎么搞也只能拆东墙补西墙。所以就…还有现在的模拟器是否很精确模拟了rgb映射我不敢确定,因为实机和24位色的映射关系不一定是线性的,具体要看实机的rgb编码器芯片,模拟器会不会直接简单粗暴的将每个rgb直接255/7来划分没看过源码不好说啊。所以还有一种可能如果作者没在实机上测试,可能实机的效果会不好。
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-10 19:40

引用:
原帖由 manatsu 于 2019-10-10 14:59 发表
改过后的亮度和色调更接近街机版了啊怎么会差
提亮后    背景太扎眼   

和人物    没有空间立体感

有点像PCE的街霸 那感觉

很平面


肯定不能再 CRT上玩
CRT本身亮度很高
以前游戏所以比较暗

[ 本帖最后由 wuyingjun 于 2019-10-10 19:41 编辑 ]
作者: famicom    时间: 2019-10-10 20:16

posted by wap, platform: iPhone
这和机能无关吧,就是美工有没有爱卖不卖力的问题……
作者: kimjiapan    时间: 2019-10-11 08:34

posted by wap, platform: Android
76楼科普的硬件参数区别说得好
作者: ioman    时间: 2019-10-11 16:45

刚才把75#楼的图片仔细看了一遍。感觉画面效果提升的地方是背景分辨率比原版要清楚一些,暗部细节也清楚些。但同时带来了很多问题,不如原版配色舒服艳丽,背景由于太过清晰锯齿也严重了很多。可能老外的眼睛对色彩并不是那么细腻,颜色修正的基本都是偏冷。
当然了这些hack的大神靠一人之力能完成这些工作也是非常了不起的。如果是一个团队合作完成估计要好很多。
作者: zzzeven    时间: 2019-11-13 18:37

mark一级
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-11-13 18:39

只要用心,MD也能调出如此平滑的过渡色
作者: nikutai    时间: 2019-11-14 22:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @orx  于 2019-10-10 07:54 发表
字体颜色血条宽度也更接近街机版了

s/1rT78kQVZ4O6vdD8ds1tIjw
码:e76p
给个完整地址不行?
作者: orx    时间: 2019-11-14 23:42

posted by wap, platform: Android
不行
作者: 久多良木健    时间: 2019-11-15 04:14

引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-10 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
这和机能无关吧,就是美工有没有爱卖不卖力的问题……
花多少时间, 有多少预算, 都是死的
当年哪有现在这种pc硬件给你各种调试开发环境和工具, 等三分钟和等三秒钟看效果完全不一样的




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