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标题: [业评] 离职前是大师,单干后是大湿 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-5-30 20:44     标题: 离职前是大师,单干后是大湿

我们经常看到以前搅动风云的业内有才之人一度春风得意。
可脱离老东家后就陷入人生低谷。
很多人怀疑这是他们曾经浪得虚名。
其实根本不是这么回事。
你也定没少见过平时春风得意的同学高考却意外失利。
这跟做游戏是一样的。
就是你有东家撑腰的时候你只管发挥才华做游戏为自己争脸面就行。经营上的问题那是公司领导的操心事,与你无关。你游戏怎么设计只在乎你怎么觉得能出风头就成。因此在大公司里,这些才华制作人总能风生水起。
但单飞以后他们就不单是个军中大将或者参谋这么单纯了。他们得身兼财务经营。做游戏或者做任何事,都是如此。你无所顾及,你就能放开手脚。你瞻前顾后,你就发挥大受影响。
所以当制作人单飞后首先要面对的事情就是思考自己的创新设计能不能受到市场认可。人一单飞,自然就输不起,输了,就完了。没有公司做后盾,没有别人帮出钱。于是人就变的保守,不敢冒险。有才,也不敢乱发挥。
于是他们更倾向于做一些平庸稳妥的作品。不会跟钱过不去。艺术家再高傲,饿肚子的时候也只能帮人画点板报赚点生活费。
但在粉丝们看来,这就是江郎才尽的感觉。
因此我们说,天才必须成长在富裕家庭。如果不富裕又执意想当天才,那就只能学梵高了。
作者: 5567977    时间: 2016-5-30 22:33

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说得不错,但是那些明星制作人还是选择了单飞。有些时候我都怀疑人的灵感是有限的,才真的会尽的。
作者: sigmaxion    时间: 2016-5-30 22:52

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简单说就是资源不足。
好比上帝信心满满的凌空一指:要有光!结果等半天鸟反应都没有,倒是天上出现两个大写的SB。
作者: hisame    时间: 2016-5-30 23:27

32位机以后的游戏,本质上是资本支撑的行业。
你看SEX憋一个FF得多久?SFC时代从91年到94年能憋出来三个作品,但到了PS上就明显减速了,从ps2开始更是严重减速,为了降低成本,不得不开发阿拉伯数字续貂。
再看看KONAMI憋一个MGS得多久,从1997年的初代到现在绝种了也就才5作。
欧美系因为市场更大,收入更大,制作团队也更大,明显可以驱动更多的大作。还有就是世界观更现实,所以很多场景物件都可以外包,协同开发。
尽管如此,15年时间,GTA也是有数的几个。反观NFS,因为场景相对简单,所以可以每年出一作。

所以,制作人之间的竞争,有点像那种游戏:两队人马扛着俩美女在打仗。观众们看见俩美女在上面威风,浑然忘了每队下面一大帮人挪来挪去的。
作者: 5567977    时间: 2016-5-31 07:55

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说得不错,但是那些明星制作人还是选择了单飞。有些时候我都怀疑人的灵感是有限的,才真的会尽的。
作者: haihai6    时间: 2016-5-31 11:27

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冈本吉起不是做了个怪物弹珠发财了么?
作者: 大饼大大    时间: 2016-5-31 12:04

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引用:
原帖由 @haihai6  于 2016-5-31 11:27 发表
冈本吉起不是做了个怪物弹珠发财了么?
不是破产睡地下室了么?咸鱼翻身?
作者: 游戏时间    时间: 2016-5-31 12:34

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好像单飞就自己一个人做游戏一样,233
作者: shujing79912    时间: 2016-5-31 17:46

大部分是在原先公司的时候抱怨老板傻逼+团队合作不通畅,单飞之后自己建团队,因为新开的小公司又招不到特别牛的人,态度再好能力不行还是没卵用,就算能找到能力不错的人但是要一起干活也需要时间来磨合,一堆管理、流程、协调的事情要自己来做,大部分自命不凡的人就彻底傻逼了:D
引用:
原帖由 游戏时间 于 2016-5-31 12:34 发表
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好像单飞就自己一个人做游戏一样,233

作者: ftger    时间: 2016-5-31 18:37

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单飞基本上都是无奈之举,连傻子都知道大树底下好乘凉的道理。只不过有些人单飞后找到了新的大树,有些人就没那么幸运了。如果只靠脑子里的才华就能做出好游戏,那我们人人都可以做游戏了。
作者: joachim    时间: 2016-5-31 20:14

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-5-30 20:44 发表
我们经常看到以前搅动风云的业内有才之人一度春风得意。
可脱离老东家后就陷入人生低谷。
很多人怀疑这是他们曾经浪得虚名。
其实根本不是这么回事。
你也定没少见过平时春风得意的同学高考却意外失利。
这跟做游戏是一样的。
就是你有东家撑腰的时候你只管发挥才华做游戏为自己争脸面就行。经营上的问题那是公司领导的操心事,与你无关。你游戏怎么设计只在乎你怎么觉得能出风头就成。因此在大公司里,这些才华制作人总能风生水起。
但单飞以后他们就不单是个军中大将或者参谋这么单纯了。他们得身兼财务经营。做游戏或者做任何事,都是如此。你无所顾及,你就能放开手脚。你瞻前顾后,你就发挥大受影响。
所以当制作人单飞后首先要面对的事情就是思考自己的创新设计能不能受到市场认可。人一单飞,自然就输不起,输了,就完了。没有公司做后盾,没有别人帮出钱。于是人就变的保守,不敢冒险。有才,也不敢乱发挥。
于是他们更倾向于做一些平庸稳妥的作品。不会跟钱过不去。艺术家再高傲,饿肚子的时候也只能帮人画点板报赚点生活费。
但在粉丝们看来,这就是江郎才尽的感觉。
因此我们说,天才必须成长在富裕家庭。如果不富裕又执意想当天才,那就只能学梵高了。
尼古拉特斯拉表示不服




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