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标题: [业评] 魂系如果能这样改改或许更有亲和力 [打印本页]

作者: 上海knight    时间: 2016-5-30 14:36     标题: 魂系如果能这样改改或许更有亲和力

之前玩过魂1, 烂尾, 目前攻略血源中, 一直觉得这个游戏对新手太不友善, 玩过仁王demo后, 发现如果能像仁王一样地图区域分开, 或许更能吸引新手玩家
象血源, 如果上手的亚南单做一块区域, 最后boss战后, 开辟新路径去下一区域......做成象仁王形式的关卡制, 这样不会让玩家一上来手足无措, 不知道这么玩下去的好

当然也有人觉得这个游戏乐趣就在于满世界的乱跑探索, 但是确实太不友善了, 一不小心走到一个高等级区域, 就准备等死, 魂全部没有, 然后心里问候制作人母亲一百遍
作者: LILIT    时间: 2016-5-30 14:42

哪里是高级区域?我咋从没见过?
作者: zhouaa    时间: 2016-5-30 14:46

2、3都能篝火直接传送了,几乎就成了区域式的游戏了
我也不能明白本来就觉得自己要死还揣着上万魂到自己没去过的地方到处走的做法

亲和力这东西对游戏来说也不是什么正面(当然也不是负面)用语

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-30 14:49 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2016-5-30 14:49

魂本来就是一个到处充满恶意的游戏,和友善不搭边。
作者: 2263486zx    时间: 2016-5-30 14:58

魂1的地图才是最好的,到了你坛就成了要模仿仁王一样才叫好。
作者: ogloc    时间: 2016-5-30 15:14

改成线性才不爽呢, 立体地图我这个点打不过,还可以跑去其他地方玩玩到处试探下,说不定别的地方有新发现或者拿到更好的武器回来继续打。 线性的你打不过就只能在这个点练练技术,前进进不了,后退也没什么玩的了,我觉得这样烂尾的玩家更多。
作者: endrollex    时间: 2016-5-30 15:24

3代已经很亲和力了,1,2的商人都会骂玩家叫你滚蛋
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 15:25

posted by wap, platform: Meizu MX4
魂3差不多就是这样吧。
说真的,误入坟场这种设计也就魂1吧,魂2、3虽然也早期场景塞高级怪,但难度增长也算线性了。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-30 15:32

揣着巨额魂 到危险的区域去逛 是这个 游戏最大的乐趣 ~
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 15:37

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2016-5-30 15:32 发表
揣着巨额魂 到危险的区域去逛 是这个 游戏最大的乐趣 ~
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。
作者: 花月佳期    时间: 2016-5-30 15:39

该退出的拦也拦不住。
作者: 恋妖壶    时间: 2016-5-30 15:39

LZ你玩玩恶魔之魂再来说话,魂就是从那个架构进化过来的
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-30 15:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-30 15:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。
对自己强大能力的自信
遇到危险 可以 逃跑的 侥幸心理
还有吝啬,不舍得把钱花掉
这些都是 人的劣根性 。。用游戏来体验 下 很爽的
作者: mitsuna    时间: 2016-5-30 15:44

3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。
我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某钥匙开b地点的门才能进行下去的关卡。
作者: jun4rui    时间: 2016-5-30 15:51

posted by wap, platform: Chrome
去玩下《陨落之王》试试?
作者: flashback    时间: 2016-5-30 16:30

魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样整个游戏过程都过大半了,还没用过法术。

把一些核心的基本元素做成隐藏内容,是不太合理的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-30 19:10

魂3没几步就一个篝火,生怕玩家玩不下去。。。。。。。
作者: orltek11    时间: 2016-5-31 14:39

posted by wap, platform: Firefox
魂3都嫌不友好- -喷了,试试恶魔之魂吧
作者: ttk    时间: 2016-5-31 14:51

posted by wap, platform: Chrome
一开始随便传送的设定,本身就是毒瘤。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-31 14:57 通过手机版编辑
作者: ddaaii    时间: 2016-5-31 15:16

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
一代里王的容器被带到人间,从此篝火就有了传送的功能
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-5-31 15:44

posted by wap, platform: Chrome
一代出来,看见最近的骷髅坟场有许多道具,各种小骷髅大骷髅教做人,拼命跑酷去地下墓穴,进去开了2篝火,再也没机会跑出来了。直到后来看了攻略才知道怎么走。
后来首发入PS3黑魂2一开始河马君教做人,后来游戏开头烂尾了,直到几年后重拾黑魂2死战,眼神不好没看见去森林道路拉的机关,只看见如密唯一的道路去巨火塔,各种死,后来巨火塔那边有条火龙,各种堵路喷火烧我,一怒之下脱光装备跑到火龙脚下,身后一堆巨大铠甲兵追杀,龙喷火那些杂兵根本烧不死,死了无数次,耐心清光敌人去单挑火龙修脚趾过去,后面几个boss都打掉,去了密港,没地图各种死,各种迷路,敌人输数量又超多,密港又没看见篝火,死了一年终于见到boss,单挑死了,继续重新玩密港,后来招人才过boss,之后才没怎么卡关。

然后玩魂3出来,惊叹良心,各种篝火,地图也没魂12那么容易迷路,除了无名卡了一阵几乎横扫过去,魂3真乃良心之作
作者: hzde    时间: 2016-5-31 16:24

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
魂1、恶魂啥时候出重置版?
作者: kara    时间: 2016-5-31 16:32

引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-5-30 15:44 发表
3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。
我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某 ...
...魂的大部分BOSS都是你打不过就无路可走啊,你这喷点非常的歪233。
作者: windhover    时间: 2016-5-31 16:33

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-31 15:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
一代出来,看见最近的骷髅坟场有许多道具,各种小骷髅大骷髅教做人,拼命跑酷去地下墓穴,进去开了2篝火,再也没机会跑出来了。直到后来看了攻略才知道怎么走。
后来首发入PS3黑魂 ...
我也是 1代眼神不好 就看不到上去的路
作者: kara    时间: 2016-5-31 16:37

引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:30 发表
魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样 ...
看你说的肯定是1代吧,法师登场就能买到灵魂箭,比咒术和攻击奇迹都早多了,怎么能算隐藏了呢,还是只能说玩得太粗枝大叶了,这系列就是要三光扫荡式逛地图才行,而且暂时拿不到的东西都最好记一下,不然很容易忘掉。
作者: 上海knight    时间: 2016-5-31 17:21

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这东西各有爱好吧,反正我包括身边几个朋友都觉得类似仁王这样用关卡制把地图分割开 更人性化 也更亲和些,至少一周目的时候你知道要应该往哪里走,大概哪里有boss也能有数,漏掉什么也可以通过大地图随时切回来再找………魂系如果这样做或许能吸引更多玩家

本帖最后由 上海knight 于 2016-5-31 17:22 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2016-6-1 10:02

posted by wap, platform: Android
一代,当俺无意间出门右拐之后,眼前豁然开朗。

该死的骷髅!
作者: 碎南瓜    时间: 2016-6-1 10:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-30 15:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。
到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点
作者: flashback    时间: 2016-6-1 10:38

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2016-6-1 10:20 发表

到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点
一代的不合理之处非常多,就像BOSS战之后没有篝火,此时经常单晶粮绝,如果继续前进就极有可能把打BOSS的魂掉光。
不得已只能返回骨片坐个火,然后再重新走到BOSS的位置继续探索。
作者: 林则徐    时间: 2016-6-1 10:55

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @上海knight  于 2016-5-31 17:21 发表
这东西各有爱好吧,反正我包括身边几个朋友都觉得类似仁王这样用关卡制把地图分割开 更人性化 也更亲和些,至少一周目的时候你知道要应该往哪里走,大概哪里有boss也能有数,漏掉什么也可以通过大地图随时切回来再找………魂系如果这样做或许能吸引更多玩家

本帖最后由 上海knight 于 2016531 17:22 通过手机版编辑
无所谓吸引更多玩家,魂现在的销量开发商也该满意了,改成关卡制魂将不魂,为了亲和力失去核心玩家的支持对魂这样的游戏才是最致命的。
作者: zhouaa    时间: 2016-6-1 10:58

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2016-6-1 10:20 发表

到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点
你也可以选择直接跑酷,除非强迫症晚期
作者: 蓝色的鱼    时间: 2016-6-2 12:20

亲和个毛啊,魂系列亲和了还叫魂吗?爱玩玩,不玩滚
作者: 56321056    时间: 2016-6-2 15:05

posted by wap, platform: iPhone
老贼玩腻了魂  要弄新东西了




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