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标题: [新闻] 10nm手机3D性能大飞跃,达到PS4水准! [打印本页]

作者: u571    时间: 2016-5-30 13:00     标题: 10nm手机3D性能大飞跃,达到PS4水准!

ARM发布了基于台漏电10nm的Coretex-A73及Mali-G71,发布会上明确说4瓦TDP的Mali-G71MP16图形演算性能超越2015年TDP25瓦的独立笔记本显卡

按此功率计算应该是940M,按此计算Mali-G71顶级版本规格MP32性能至少也是750TI水准,几乎能跟PS4媲美
作者: 胜利11人    时间: 2016-5-30 13:09

这么叼
作者: sostuan10    时间: 2016-5-30 13:16

呵呵,手机的问题是电量和散热,玩个皇室冲突这种毫无画面的游戏一两局就烫得要死了
作者: Xerxes    时间: 2016-5-30 13:18

以后除了PC爹爹 还有手机爹爹了
作者: 松下裤带子    时间: 2016-5-30 13:34

平板要炸裂了
作者: samusialan    时间: 2016-5-30 13:41

就台积电那20nm一样屎的10nm工艺能压得住16核心都该偷笑了,32核心真有人敢用?
而且alu:tmu超过农企的16:1没有?没有就有多远滚多远吧,整天就出些高清版PS2级别画面的游戏
mali这玩意感觉从头到尾都是为拖慢移动GPU的发展而存在的

[ 本帖最后由 samusialan 于 2016-5-30 14:03 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2016-5-30 13:56

以后发帖要交智商税
作者: AngelKillerr    时间: 2016-5-30 13:58

不要在自high了
作者: brian_1015    时间: 2016-5-30 14:22

楼主你自己信吗?
作者: dsc_w80    时间: 2016-5-30 14:30

智商鉴定贴
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-30 14:32

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这事吧,我们还是来谈谈今年e3有什么游戏得了
作者: yy1988513    时间: 2016-5-30 14:35

哟 看来一张好显卡也就比手机强几倍
作者: u571    时间: 2016-5-30 14:50

引用:
原帖由 brian_1015 于 2016-5-30 14:22 发表
楼主你自己信吗?
[attach]847529[/attach]


http://www.anandtech.com/show/10 ... onference-live-blog

喷了,你敢质疑全球最大的CPU/GPU提供商?ARM一年卖的CPU/GPU单位是按10亿颗为计量单位
作者: CrazyMoon    时间: 2016-5-30 14:54

这是哪?百度贴吧?
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 14:58

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @u571  于 2016-5-30 14:50 发表
847529


http://www.anandtech.com/show/10 ... onferenceliveblog

喷了,你敢质疑全球最大的CPU/GPU提供商?ARM一年卖的CPU/GPU单位是按10亿颗为计量单位
这样就明确了。
0.75到1.3,相比T880MP12提升不到一倍。
作者: fcbjay    时间: 2016-5-30 15:02

跑分而已
看Tegra X1跑这个和840M差不多,然并卵

[ 本帖最后由 fcbjay 于 2016-5-30 15:06 编辑 ]
作者: hongmaomao    时间: 2016-5-30 15:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
先跃过xbox one吧
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-30 15:48

posted by wap, platform: iPhone
确实,手机碾压屁吸的时代到来了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-30 18:25

移动系GPU实际表现永远达不到理论标准的原因在于它们在ROP层面过度强调遮挡渲染剔除,导致重负荷吃力

Terga除外,因为老黄的移动GPU就是拿桌面改的
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 18:55

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-30 18:25 发表
移动系GPU实际表现永远达不到理论标准的原因在于它们在ROP层面过度强调遮挡渲染剔除,导致重负荷吃力

Terga除外,因为老黄的移动GPU就是拿桌面改的
也就PowerVR离不开延迟渲染,高通也是很传统的。




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