原帖由 @萝卜 于 2016-5-30 11:10 发表
我现在是碰到强制空手格斗老是输,格挡l2按住似乎也不灵,反击更别说了,有时候能出有时候干挨揍,求解
原帖由 @萝卜 于 2016-5-30 11:10 发表
我现在是碰到强制空手格斗老是输,格挡l2按住似乎也不灵,反击更别说了,有时候能出有时候干挨揍,求解
原帖由 @flashback 于 2016-5-30 15:33 发表
巫师3的战斗系统和装备系统如果能好好打磨一下,游戏乐趣将翻倍提升。在历史上的地位超过《博德之门2》都是可以期望的。
但是,这两部分实在是太平淡。
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:18 发表
而且野外开宝箱获得的装备等级,与角色当前等级挂钩,这个设计太SB了,一点探索乐趣都没了。简直比FF8怪物跟角色一起升级还SB。
就是在数值设计上太懒,不想细细设计细细调,怕开放式地图无法预计玩家的获得和成 ...
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:18 发表
而且野外开宝箱获得的装备等级,与角色当前等级挂钩,这个设计太SB了,一点探索乐趣都没了。简直比FF8怪物跟角色一起升级还SB。
就是在数值设计上太懒,不想细细设计细细调,怕开放式地图无法预计玩家的获得和成 ...
原帖由 @三日月夜空 于 2016-5-30 19:30 发表
仔细想想突然发现龙之皇冠也是类似的装备系统,难怪我死活玩不下去。。
原帖由 @flashback 于 2016-5-30 16:03 发表
我说的是历史地位,《博德之门2》拥有大大超越同期游戏的剧本表现力和交互乐趣。放在当时,几乎找不到这个游戏的明显缺点。
巫师3虽然长处很长,但短板确实很短,目前影响力会有,但论历史地位还是比不了博德2。
原帖由 catup 于 2016-5-31 10:27 发表
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额玩到血腥男爵,还是不知道这游戏的装备除了捡来,哪里能买。。。
为什么敌人掉的全是斧头,没逼格的武器怎么用
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