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标题: 巫师3战斗疑问 [打印本页]

作者: catup    时间: 2016-5-30 10:21     标题: 巫师3战斗疑问

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刚开始玩,面对敌人的攻击,怎样的闪避方式最有效?
目前我都是先放个护盾法印,上去争取速攻砍死一只
B键后跳硬直小点,面对群怪的攻击经常闪过第一下攻击,就被后面的攻击命中
X键后滚闪避距离长,但面对群怪,虽然能闪开,却没有机会攻击

是不是只要离敌人有段距离时,即使是A键速攻,也要摆一个莫名其妙的前摇动作(转身?)然后才有攻击判定?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-30 10:35

攻击招式应该是根据距离变化,习惯就好。我直接开的死而无憾,拉倒仇恨范围反复眩晕砍死。
人类晕后有机率秒杀,怪物单挑用侧身,群P用翻滚,保持护盾状态。
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-30 10:47

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你是被水鬼跳懵了吧?套上盾直接抡就对了。想闪的话试试拉方向侧跳。
作者: catup    时间: 2016-5-30 10:49

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使用法印消耗的能量槽是不是就是体力槽?

话说格挡就只能对人类敌人才有效?
怎么水鬼我都挡不住
作者: zf19891008    时间: 2016-5-30 10:56

对人格挡,对怪闪躲。教程都有说的。
作者: flashback    时间: 2016-5-30 11:06

这就是个RPG,别太想玩出动作要素,很多判断不是碰撞判定,也没有精确的距离和攻击范围,都是简单的PRG规则,说能打到就能打到,说躲不了就躲不了。

遇到多的怪,尽量都跳拉开距离,争取出1对1,然后干掉。
实在拉不开就火焰烧一波,然后再上。
护盾是否要开,看情况,BOSS战可以开,小怪还不如直接烧。

不要对这游戏的战斗投入太多感情和关注,否则太容易失望。

[ 本帖最后由 flashback 于 2016-5-30 11:07 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-30 11:07

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对部分怪物弹反有奇效,比如狼,鸟人。基本上弹反成功就是倒地,跟上一剑就收了。

时刻牢记你是个猎魔人,不是大剑客,屈死敌人才是上策。能烧的烧,能减速的减速,能忽悠的忽悠,该喝药水就别吝啬。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-5-30 11:09 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2016-5-30 11:10

我现在是碰到强制空手格斗老是输,格挡l2按住似乎也不灵,反击更别说了,有时候能出有时候干挨揍,求解
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-30 11:12

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原帖由 @萝卜  于 2016-5-30 11:10 发表
我现在是碰到强制空手格斗老是输,格挡l2按住似乎也不灵,反击更别说了,有时候能出有时候干挨揍,求解
前期重拳一路打到死,如果发现不能打到死了就练练弹反吧。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-5-30 11:12 通过手机版编辑
作者: zhouaa    时间: 2016-5-30 11:12

在阿德尔冲击波面前任何闪躲就是花拳绣腿浪费时间,更别提毫无用处作为摆设的格挡了,一个波下去半径30码全倒地,也就弓箭手群麻烦点
想要最快丧失游戏乐趣还有喝魔药全程无敌刀枪不入

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-30 11:18 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-5-30 11:15

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有两种闪避,一种是小跳开闪避敌人的攻击,另一种就是翻滚。我现在用最高级别的战斗,感觉单对单的时候只要用小跳的闪避就足够干掉绝大多数所有类型的敌人了。

*关键在于你要观察敌人,它一旦有攻击准备动作了,你就按闪避,基本100%自动找方位跳开,切记别贪刀!*
后期技能升级了,你一套路就能干死再说,开始你先慢慢打。

群攻其实也简单,看你走位了,总有个方向、距离可以让你只面对1、2个怪的,单杀很好解决。

麻烦我后期我也就感觉是那种跑得飞快你赶不上,又不太主动接近只是偶尔靠近你抓一下,还会吐丝缠住你的蜘蛛怪,碰到一群尤其头疼,就算你找机会抓了一个砍了,砍不了几下也会被边上的吐丝缠住挨几下……,最后还是很麻烦靠走位尽量保证只有1~2个攻击我才搞定。


还有一种方式是诱招,适合那种块头大,距离短的怪,貌似很多厉害的野怪都吃这个。就是站在它攻击范围边缘晃荡,它准备出招了你就后退,它正好打不到你,这时候一个重攻击过去,有些怪居然会反复吃这一套,打起来的节奏就像回合制一样,你一下我一下你一下我一下……,熟练后节奏非常和谐,很快就砍死了。
作者: catup    时间: 2016-5-30 11:35

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主要是为了感受一下2015年度游戏的魅力。。。希望战斗不要太让我腻味
作者: revenge2    时间: 2016-5-30 11:54

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原帖由 @萝卜  于 2016-5-30 11:10 发表
我现在是碰到强制空手格斗老是输,格挡l2按住似乎也不灵,反击更别说了,有时候能出有时候干挨揍,求解
必须反击,反击判定很轻松,没那么难
作者: xue1984    时间: 2016-5-30 14:34

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前期点伊尼格,大部分怪都能点燃,然后上去看动画救行了,这游戏唯一难也就在初期

本帖最后由 xue1984 于 2016-5-30 14:35 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2016-5-30 15:33

巫师3的战斗系统和装备系统如果能好好打磨一下,游戏乐趣将翻倍提升。在历史上的地位超过《博德之门2》都是可以期望的。
但是,这两部分实在是太平淡。
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 15:39

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原帖由 @flashback  于 2016-5-30 15:33 发表
巫师3的战斗系统和装备系统如果能好好打磨一下,游戏乐趣将翻倍提升。在历史上的地位超过《博德之门2》都是可以期望的。
但是,这两部分实在是太平淡。
影响力肯定比博得高呀,老博得毕竟只是PC游戏。
作者: 三日月夜空    时间: 2016-5-30 15:55

打造的装备经常被捡来的垃圾秒这点确实没法洗
作者: flashback    时间: 2016-5-30 16:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-30 15:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
影响力肯定比博得高呀,老博得毕竟只是PC游戏。
我说的是历史地位,《博德之门2》拥有大大超越同期游戏的剧本表现力和交互乐趣。放在当时,几乎找不到这个游戏的明显缺点。
巫师3虽然长处很长,但短板确实很短,目前影响力会有,但论历史地位还是比不了博德2。
作者: flashback    时间: 2016-5-30 16:18

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-5-30 15:55 发表
打造的装备经常被捡来的垃圾秒这点确实没法洗
而且野外开宝箱获得的装备等级,与角色当前等级挂钩,这个设计太SB了,一点探索乐趣都没了。简直比FF8怪物跟角色一起升级还SB。
就是在数值设计上太懒,不想细细设计细细调,怕开放式地图无法预计玩家的获得和成长,强行将玩家的装备强度绑定在等级上。
又将玩家等级绑定在主线任务上,因为支线经验微乎其微。
这样不管怎么撒怪,怎么撒宝箱,玩家都不会提前拿到神器装备或是遇到过不了的任务。
作者: ylgtx    时间: 2016-5-30 16:45

引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:18 发表


而且野外开宝箱获得的装备等级,与角色当前等级挂钩,这个设计太SB了,一点探索乐趣都没了。简直比FF8怪物跟角色一起升级还SB。
就是在数值设计上太懒,不想细细设计细细调,怕开放式地图无法预计玩家的获得和成 ...
是的,很多你低等级好不容易完成任务获得的橙色装备,升两级以后随便打个强盗捡一把垃圾都比它强,太二了
作者: linkwho    时间: 2016-5-30 17:27

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这游戏战斗系统真心不用投入太多,选个简单模式看看剧情欣赏一下画面足矣,本身基本的走跑跳就做得比较捉急了,战斗系统更是弱爆,然后这么好的画面配一个垃圾的装备系统,当真可惜的牙痒痒。。
作者: 三日月夜空    时间: 2016-5-30 19:30

引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:18 发表


而且野外开宝箱获得的装备等级,与角色当前等级挂钩,这个设计太SB了,一点探索乐趣都没了。简直比FF8怪物跟角色一起升级还SB。
就是在数值设计上太懒,不想细细设计细细调,怕开放式地图无法预计玩家的获得和成 ...
仔细想想突然发现龙之皇冠也是类似的装备系统,难怪我死活玩不下去。。
作者: iso900nan    时间: 2016-5-31 04:50

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原帖由 @三日月夜空  于 2016-5-30 19:30 发表
仔细想想突然发现龙之皇冠也是类似的装备系统,难怪我死活玩不下去。。
但是龙冠又是一个刷刷刷+挑战型的游戏。
打到3周目那什么塔,基本就满级了。
之后就是爬天廊,越往上一层,装备数值越好。

爬到足够高的层数,才能拿到抗性足够,在最高难度不会被秒的装备。 或者纯技术流,亚马逊一路弹反。
然后想办法把最高难度通了,游戏就真到头了。
作者: celegorm    时间: 2016-5-31 09:58

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原帖由 @flashback  于 2016-5-30 16:03 发表
我说的是历史地位,《博德之门2》拥有大大超越同期游戏的剧本表现力和交互乐趣。放在当时,几乎找不到这个游戏的明显缺点。
巫师3虽然长处很长,但短板确实很短,目前影响力会有,但论历史地位还是比不了博德2。
现在是LU的天下,博得那战斗放现在太hardcore了。之前巫师主创不是还说没想到能吸引到那么多LU吗?且不说有没有这个实力,要是战斗做的像黑魂对销量的影响肯定是负面的。波兰人下一款作品估计还是不会在战斗上下太多功夫。
作者: well008    时间: 2016-5-31 10:10

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刚开始玩就套盾猛砍,等能做出狮鹫套就翻身了。狮鹫套专精点出来,这样战斗时候回复活力值就快了。然后就是烧烧烧,再把亚登第二个天赋点出来即使恶灵也不怕原地等着它被电死。
作者: flashback    时间: 2016-5-31 10:12

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战斗难度和战斗乐趣是两回事,就算是三国无双的割草难度依然可以做的有乐趣,即使是DQ那种简单的装备更替系统也是乐趣十足。甚至不强调战斗的一本道游戏神海、古墓系列的战斗做的也不算难看。
说到底就是巫师的创作团队在这方面有欠缺,无法协调各个系统之间玩法,在数值崩溃和体验平淡之间只能选择后者。
另外我再强调一下,我说的博德2是历史地位,游戏只能横行对比不能纵向对比。就像指环王的特效在10年前是奥斯卡奖,今天再拿那个特效做电影入围都不可能。
作者: catup    时间: 2016-5-31 10:27

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额玩到血腥男爵,还是不知道这游戏的装备除了捡来,哪里能买。。。
为什么敌人掉的全是斧头,没逼格的武器怎么用
作者: flashback    时间: 2016-5-31 17:37

引用:
原帖由 catup 于 2016-5-31 10:27 发表
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额玩到血腥男爵,还是不知道这游戏的装备除了捡来,哪里能买。。。
为什么敌人掉的全是斧头,没逼格的武器怎么用
各地城镇都有铁匠可以锻造,但要先拿到图纸,凑够材料。
作者: baki    时间: 2016-5-31 20:24

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巫师3升到1.20之后,有利于玩家的战法大副削弱。

高等白药无敌废了,亚克西极度弱化,不知道波兰佬是不是喜欢看玩家受虐。
作者: 三日月夜空    时间: 2016-5-31 21:20

反正只要多毛弱火不砍,这游戏基本可以一路FFF




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