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标题: [业评] 如果主机一两年一更新像手机那样就完蛋了 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-5-28 21:54     标题: 如果主机一两年一更新像手机那样就完蛋了

大家都知道手游都休闲游戏,开发费用低,不以画面取胜。而以打发时间为首任。那么这种是跟主机完全相反的模式。因此手机可以不断的快速的升级,这不会影响到手游的发展。
但主机游戏的画面必须吃透主机的性能。主机每提高一次都是给游戏厂商增加一次负担。每次换代都会有大量厂商被挤压出局。因此从ps时代到如今,游戏厂商的数量不增反减,并且是一代比一代少。
因此叫主机年年换代,等于叫厂商年年逐个消亡,叫未来再无大作可玩。
作者: elia    时间: 2016-5-28 21:59

每年一部5288不眨眼,主机卖3000就喊死  本人不对以上言论负责
作者: iamlizhe    时间: 2016-5-28 22:00

那什么,短期内我认为薯片的地位是不可撼动的…
作者: DoloresI    时间: 2016-5-28 23:04

posted by wap, platform: 小米 4
X1表示我破罐子破摔就打算这么玩了,你索尼要是还有大楼卖就跟我学
作者: 双日天    时间: 2016-5-29 02:07

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @elia  于 2016-5-28 21:59 发表
每年一部5288不眨眼,主机卖3000就喊死  本人不对以上言论负责
大家已经接受了“手机是必需品”的设定,苹果往里硬塞了个“你不换最新的就不爽”的私货
“游戏机是必需品”和“你不换最新就用不爽”我觉得群众应该只能接受一个

另外我手上这台是Z5c,上一台是M36h,几年来着?
作者: 稀土部队    时间: 2016-5-29 09:49

楼主对游戏这种认知水平 就不要出来现眼了

1 主机才是以打发时间为卖点

2 手机和页游盈利模式一致,是以各种好友排行榜,等级对比,提升玩家在团体中的存在感,嫉妒心理为卖点。手机更注重玩家现实社交圈。

不然你感觉 偷菜这类游戏可以火爆,是因为偷菜这个操作本身有趣么? 有趣到 甚至可以媲美足球比赛,让各类白领蓝领,半夜定闹钟起来偷?
作者: gameloser    时间: 2016-5-29 12:17

引用:
原帖由 稀土部队 于 2016-5-29 09:49 发表
楼主对游戏这种认知水平 就不要出来现眼了

1 主机才是以打发时间为卖点

2 手机和页游盈利模式一致,是以各种好友排行榜,等级对比,提升玩家在团体中的存在感,嫉妒心理为卖点。手机更注重玩家现实社交圈。

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层主对游戏这种认知水平 就不要出来现眼了

1 手机才是以打发时间为卖点

2 手机和页游盈利模式一致,是以各种好友排行榜,等级对比,提升玩家在团体中的存在感,嫉妒心理为卖点。手机更注重玩家现实社交圈。
作者: xue1984    时间: 2016-5-29 13:05

posted by wap, platform: iPhone
这种更新节奏必然导致大量年货产品出现,想gta这种间隔需要5-6年游戏,还没出来就被淘汰了…
作者: yaoyuef    时间: 2016-5-29 14:47

posted by wap, platform: Galaxy Note III
需要花大量时间“吃透机能”本来就是无谓的浪费,花大量成本和时间于所谓的“优化”得不偿失。
干过日企it的就知道,明明一堆成熟的开源框架技术,却个个公司都想着轮子(抄)一套差不多的,最后也99%成了笑话,直接影响了最后实际产品的质量。
作者: pinang    时间: 2016-5-29 15:14

posted by wap, platform: Android
手机的app即使在手机换代之后使用依然没问题。
主机呢?对降低质量开发类似34V多平台的游戏?

主机游戏盈利对应开发时间是正比,想想wiiu的塞尔达,为什么在游戏机发售就决定发售的东西拖到wiiu差不多退市时才出?多高的质量决定了多长的开发时间。

再说,换代比较快的GBA,比你所说的一两年又多到哪里去?
作者: pinang    时间: 2016-5-29 15:16

posted by wap, platform: Android
重发,编辑掉

本帖最后由 pinang 于 2016-5-29 15:19 通过手机版编辑
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-30 10:50

狗机二手换出去,起码还能卖80%的价钱,游戏机要走中古市场,就难的多了吧
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-30 12:17

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @稀土部队  于 2016-5-29 09:49 发表
楼主对游戏这种认知水平 就不要出来现眼了

1 主机才是以打发时间为卖点

2 手机和页游盈利模式一致,是以各种好友排行榜,等级对比,提升玩家在团体中的存在感,嫉妒心理为卖点。手机更注重玩家现实社交圈。

不然你感觉 偷菜这类游戏可以火爆,是因为偷菜这个操作本身有趣么? 有趣到 甚至可以媲美足球比赛,让各类白领蓝领,半夜定闹钟起来偷?
第二点是正确的,第一点就完全错误了,用游戏打发时间的轻度用户一般是不会选择主机这种上来就要付硬件费的平台的,偷菜这类游戏为什么火爆,因为大家一开始想着都是打发时间,玩玩,然后被带进去了,开始冲排名,氪金,爆肝,这才是手游的运作方式,主机这种买断制从一开始就是和打发时间这种游戏目的背道而驰的




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