原帖由 ttk 于 2016-5-27 16:58 发表
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你说这个都太麻烦了,还得两年自己设计一套硬件出来。以后就直接发行平台软件+手柄,直接装PC上。自己出几个定制PC就行了。一个手柄加一张光盘一个接收器,1000RMB。管她升级不升级 ...
原帖由 @playhoo 于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
原帖由 @playhoo 于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
原帖由 @playhoo 于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
原帖由 @mitsuna 于 2016-5-27 17:37 发表
山内溥早先就说过游戏机不是必需品,谁鸟你1年2款哦,再说你国人不能拿在手上带出去装逼的家用机更不会买了
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-27 17:56 发表
显卡 也不是必需品,路由鼠标也不是必需品,相机也不是,现代数码产品的快速更新本来就是销售常态,就算换汤不换药也要改个型号,因为改动成本低
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 18:04 发表
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所以显卡全体更新周期很长,如果你这么搞并没有增加主机销量,只是让其型号更分散的话,这好像有点搞笑
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-27 20:40 发表
这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本构造都一样,供应链管理能跟上,研发生产成本不会增加,就像高配低配手机一样。
这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。
原帖由 redmudschild 于 2016-5-27 20:40 发表
这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本 ...
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:46 发表
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你说汽车恰恰证明你已经否定了一开始的主张,因为你新车型换代再频繁,也不会刺激汽车市场的换代速度啊,那么主机作为寡头市场,它图什么...
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:45 发表
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这显然是不可能的,有这追求的人除了显卡,电脑的其他配置也要求顶级,然后你主机只能打包,年年2000美元是吧...
何况顶级pc显卡起码600美元(都没算离谱的hiend),那么你觉得主机 ...
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-27 21:10 发表
2015年显卡销量前两名是970和960,这里面肯定有不少是被ps4和xboxone性能不给力给逼到pc上去的。至少我就是,比较了ps4和970以后,决定先升级显卡了。
原帖由 卖哥 于 2016-5-27 21:36 发表
主机是靠什么活着的?
我先说一下我的看法,我的看法就是游戏。
主机是被游戏开发者更为偏爱的游戏平台,一台主机用户平均而言带来游戏销售,要大幅的超过PC用户。
原因有
1、大部分游戏都更适合大屏幕上玩, ...
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-27 01:06 发表
事实证明苹果赚的比谷歌多啊,你说的这种,steam其实已经基本上做到了,steam的csgo不就是独占游戏嘛。
现有的pc各个配件独立化的设计,无论如何也无法兼顾散热和体积,这个必须工业设计。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 22:07 发表
现在就盈利啊,问题是你卖一台硬件赚多少?有卖一份软件赚得多?
而且每年更新硬件也不会扩大市场,想数毛第一选择仍然是PC。
通用化平台肯定会增加成本,只是多少的问题。
于玩家、开发商都没有好处,为什么 ...
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