原帖由 @mitsuna 于 2016-5-25 12:06 发表
ls两位都搞错了吧,肉身死世界才会变黑变难,只有没升级1.04补丁的初版才是灵魂状态越死越难
另外11就能捡到灵魂状态2/3血的戒指了,而且几乎每一关都是个环形结构,打开近路后离boss几步路程不存在从头跑到关底
原帖由 w8yp 于 2016-5-25 13:23 发表
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几步路太夸张,王城1-2 1-3 1-4都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,2-2的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,3-2打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很 ...
原帖由 @w8yp 于 2016-5-25 13:23 发表
几步路太夸张,王城12 13 14都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,22的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,32打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,33则需要干掉两个,42地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,51虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。
黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”
本帖最后由 w8yp 于 2016525 13:25 通过手机版编辑
原帖由 @w8yp 于 2016-5-25 13:23 发表
几步路太夸张,王城12 13 14都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,22的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,32打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,33则需要干掉两个,42地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,51虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。
黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”
本帖最后由 w8yp 于 2016525 13:25 通过手机版编辑
原帖由 @mushroommg 于 2016-5-26 05:14 发表
黑白世界的设定确实非常棒,但是达成条件太不友好,尤其是世界纯白,难度非常大。黑魂2通过二周目三周目红影,还有道具拾取变化的方式从某种意义上继承了简化版的世界黑白,但给人的探索感远逊于黑白世界。
黑白世界给我印象最深的几个经典元素:
11纯黑开门打处刑者拿紫染套,这个地方把我深深震撼到了,甚至可以说我爱上魂系列就在这个地方
41纯黑门口,不说了,说多都是泪。。。
41还是2一个山洞里的一个钟乳石顶上的妖刀,纯白状态就掉地上了
52纯黑沼泽里的暗影赛莲和暗影大狗头
23纯白拿龙骨碎
还有每个大关卡纯黑的原始恶魔,长的让人鸡皮疙瘩掉一地,却没有攻击能力
本帖最后由 mushroommg 于 2016526 05:16 通过手机版编辑
原帖由 orltek11 于 2016-5-26 13:21 发表
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“每个大关卡纯黑的原始恶魔,长的让人鸡皮疙瘩掉一地”长的什么样?能大略描述一下吗?- -有图吗
原帖由 5567977 于 2016-5-25 13:36 发表
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灵魂状态hp减半,负重上限,蓝条,黑白化,魔法和奇迹分开记忆等这些都在黑魂里取消了,所以黑魂玩起来更舒服,这些都是切实的改进。
像那个黑白化,我正常通关从来没觉得世界怎么 ...
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