原帖由 @razgriz 于 2016-5-25 07:38 发表
3d画面都是算出来的又不是画出来的,就像矢量图一样,显示解析能力够大你要多平滑有多平滑。
说回3d画面,跑一个物体从a点到b点的动画,算法上肯定是设定某时间点下物体位于a,另外一个时间点位于B,再设置一个速度参数,轨迹方程。算出来的运动轨迹肯定是一条填充了整个区间的曲线,而不是这个路线上的多少个点。
所谓的60帧满了只是结合显示设备特性锁了帧数。因为再高没有意义,还可能会导致帧数不稳定,显卡负载无谓拉高等等。
本帖最后由 razgriz 于 2016525 07:56 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2016-5-25 08:29 发表
据说人眼识别帧数只有20……
原帖由 @萝卜 于 2016-5-25 08:29 发表
据说人眼识别帧数只有20……
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