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标题: 英雄联盟这游戏帧数没个上限?这么神奇? [打印本页]

作者: 稀土部队    时间: 2016-5-25 06:25     标题: 英雄联盟这游戏帧数没个上限?这么神奇?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不喷,纯碎不懂求解释。

我一直觉得帧数,比如主机游戏,60针。是每秒有60个开发时设定好的画面。理论上逐帧截取,应该有60个完全不同的图片。就好像翻开连续图片的本子。形成动画。

就是说这应该是有上限的。我就60个动作,你不可能稿出80个来。其实不是这样的?

很多单机游戏,达到配置,达到60帧满了,你配置再好,还是60帧。

这英雄联盟,配置越好,帧数越高。每秒有100个多画面?还是说这游戏就没个上限?
作者: hh123    时间: 2016-5-25 06:44

posted by wap, platform: LG G3
cs 也没有

原生的电脑游戏有几个有

Q3帧数15年前还是电脑测试
作者: endrollex    时间: 2016-5-25 07:00

有的显示器刷新率支持75,120,好像还有240的,但看不出明显区别
作者: grammyliu    时间: 2016-5-25 07:23

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Quake Live每秒250帧是必备要求,以前的CS1.5之前,每秒100帧也是硬性指标,现在FPS,COD、DOOM和守望先锋都可以跑100、200甚至更多帧,只要配置足够,我COD13和守望先锋都是锁120帧玩的,鼠标感觉运动更平滑,杀人效率更高。电竞显示器的144hz刷新率也是因为如此才有市场。
作者: grammyliu    时间: 2016-5-25 07:25

posted by wap, platform: iPhone
现在的CS:GO职业选手应该也都是使用200多fps在打。
作者: razgriz    时间: 2016-5-25 07:38

posted by wap, platform: iPhone
3d画面都是算出来的又不是画出来的,就像矢量图一样,显示解析能力够大你要多平滑有多平滑。

说回3d画面,跑一个物体从a点到b点的动画,算法上肯定是设定某时间点下物体位于a,另外一个时间点位于B,再设置一个速度参数,轨迹方程。算出来的运动轨迹肯定是一条填充了整个区间的曲线,而不是这个路线上的多少个点。

所谓的60帧满了只是结合显示设备特性锁了帧数。因为再高没有意义,还可能会导致帧数不稳定,显卡负载无谓拉高等等。

本帖最后由 razgriz 于 2016-5-25 07:56 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2016-5-25 08:29

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据说人眼识别帧数只有20……
作者: 旨旨    时间: 2016-5-25 08:29

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2016-5-25 07:38 发表
3d画面都是算出来的又不是画出来的,就像矢量图一样,显示解析能力够大你要多平滑有多平滑。

说回3d画面,跑一个物体从a点到b点的动画,算法上肯定是设定某时间点下物体位于a,另外一个时间点位于B,再设置一个速度参数,轨迹方程。算出来的运动轨迹肯定是一条填充了整个区间的曲线,而不是这个路线上的多少个点。

所谓的60帧满了只是结合显示设备特性锁了帧数。因为再高没有意义,还可能会导致帧数不稳定,显卡负载无谓拉高等等。

本帖最后由 razgriz 于 2016525 07:56 通过手机版编辑
也不一定,例如量子破碎,貌似动作捕捉的时候就是30帧,所以位移测量发现没有那么高帧数
作者: lightling    时间: 2016-5-25 08:34

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-5-25 08:29 发表
据说人眼识别帧数只有20……
20帧的刺客信条和60帧的,我一眼就能看出来。60和120,仔细看也能看出来。
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-25 08:36

30和60我可以目测,百发百中。
作者: yangchen0821    时间: 2016-5-25 08:47

posted by wap, platform: One Plus One
20帧扯了,以前玩魔兽世界打MC的时候,进副本前打群架降到20来帧和平时60帧区别不要太明显
作者: 冲锋舟    时间: 2016-5-25 10:01

主机做60帧因为电视普遍刷新率都是60,做高没意义(很可惜现在的主机都做不到几个60帧)
PC显示器选择就太多了,电竞比赛用的显示器100+刷新率是基本,年初完美举办DOTA2比赛用三星赞助的60hz显示器都被国外选手喷成屎了
作者: yib100000    时间: 2016-5-25 10:03

用现在的硬件玩Quake3,不开垂直同步或者帧数限制的话,动不动几百甚至上千帧。
作者: hf_fy    时间: 2016-5-29 01:40

我记得10几年前的电脑报有个评测里面说过,低于30帧,人眼能感觉到明显卡顿,高于60帧则基本不会感觉到
作者: 双日天    时间: 2016-5-29 01:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
楼主你头次看人玩PC游戏吧
硬件玩家机器上都会装一个叫fraps的软件测帧数,我的PC玩COD6绝对不会跌到80以下,平均一百多
当然,家用机游戏都是强制垂直同步的,PC上开了这个就是固定60(除非性能导致到不了60)
不过这是显卡渲染的帧率,具体到显示器的刷新率我就不太清楚
作者: 双日天    时间: 2016-5-29 01:49

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
还有,动作是程序决定的,参数应该是“从A点到B点”这种,有些动作可能是逐帧做的(比如动作捕捉),不过大部分战斗动作理论上应该是无缝的,性能的限制之外没有帧数上限

本帖最后由 双日天 于 2016-5-29 01:52 通过手机版编辑
作者: 双日天    时间: 2016-5-29 01:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
哦还一件事,打枪游戏开垂直同步一般都会有比较明显的延迟,加上飙帧率也是一种乐趣,一般我是不开垂直同步的
飙帧率这种行为很不真玩家大家不要学
作者: 昔日之影    时间: 2016-5-29 02:09

因为很多游戏的帧数会影响实际游戏操作和特性

生化4本身是为30帧设计的游戏,上PC hd开放60帧以后冒出不少帧数产生的bug问题

当年的quake,为了追求火箭跳的极限距离,会要求整个游戏需要特定的帧数
同样Q3引擎的cod4的PC版也能在超高帧数下实现一些不可思议的跳跃动作
作者: mieumieu    时间: 2016-5-29 06:34

posted by wap, platform: 华为
关键帧中间的内容靠插值。骨骼动画和镜头移动都可以插值
作者: 香蕉一号    时间: 2016-5-29 06:52

posted by wap, platform: UC
不懂lol要一百帧有啥用??
作者: MegaDr    时间: 2016-5-29 07:31

posted by wap, platform: iPhone
每秒有60个开发时设定好的画面。喷了

真是这样,那一个游戏容量该多大啊。
作者: winterb    时间: 2016-5-29 08:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-5-25 08:29 发表
据说人眼识别帧数只有20……
不是识别率只有20,而是30左右的帧数人脑就会认为是连续画面,但是遇到强烈的动态画面30帧的割裂感就很明显了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-29 15:42

咦?
难道这人以为游戏画面跟动画片一样一帧一帧画的?




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