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标题: 最后生还者真不比死魂曲高多少 [打印本页]

作者: 27    时间: 2016-5-24 16:23     标题: 最后生还者真不比死魂曲高多少

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透视眼比死魂曲的视界截取low太多

只能说现在好游戏太少,播播片就神作
作者: 27    时间: 2016-5-24 16:25

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LU化,美式游戏大行其道
业界悲哀
作者: tripx    时间: 2016-5-24 16:29

然后要不是上世代美式游戏崛起,日式那几个如今真不够玩啊。
作者: cloud_198    时间: 2016-5-24 16:36

哦呵呵
你开心就好
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-24 17:02

最后生还者和死魂曲??~这俩游戏有什么好比的吗?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-5-24 17:07

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负分反串
作者: 27    时间: 2016-5-24 17:15

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原帖由 @春日野妹  于 2016-5-24 17:02 发表
最后生还者和死魂曲??~这俩游戏有什么好比的吗?
你这就是典型的羊群思维

你玩过死魂曲吗,你玩过最后生还者吗


我再补充一下:最后生还者拍成电影给人看,观者的感触不会比游戏通关低多少,少了蹩脚的战斗可能还会更纯粹一些;死魂曲则是难以影片化的,因为这个是游戏,剧情只是辅助

死魂曲很多时候只能逃,最后生还者只要你愿意就可以清场,完全不真实,挨了几枪还可以马上恢复,更不要提剧情里肚子破掉还能活下来这种匪夷所思的不合理了
作者: gjly2    时间: 2016-5-24 17:30

那死魂曲为什么06年能改编出电影
作者: skcfan    时间: 2016-5-24 17:31

每次看到这种论贴就想说游戏里找真实不是吃饱了撑着就是现实没社交圈子吧,太low了,另外我既不厨tlou也不粉死魂曲。
作者: superDioplus    时间: 2016-5-24 17:33

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原帖由 @27  于 2016-5-24 17:15 发表
你这就是典型的羊群思维

你玩过死魂曲吗,你玩过最后生还者吗


我再补充一下:最后生还者拍成电影给人看,观者的感触不会比游戏通关低多少,少了蹩脚的战斗可能还会更纯粹一些;死魂曲则是难以影片化的,因为这个是游戏,剧情只是辅助

死魂曲很多时候只能逃,最后生还者只要你愿意就可以清场,完全不真实,挨了几枪还可以马上恢复,更不要提剧情里肚子破掉还能活下来这种匪夷所思的不合理了
一个末日科幻片说合理,死魂曲转换尸人视线在你眼里都是合理的? 呵呵后
作者: supermetroid    时间: 2016-5-24 17:33

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谁给这种弱智贴高亮的?

这么分析下来荒野猎人的剧情也是年度渣片,tlou也是年度最low播片游戏了?

可惜现实就是tlou是goty,荒野猎人就是奥斯卡最佳影片

宅男片面思维钻牛角尖,还自认为客观中立的赶紧省省吧
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-24 17:35

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那不叫“视界获取”!那叫“幻视”!

名都不知道还在这喷
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-24 17:39

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死魂曲的幻视是独一无二的,
没有别的游戏模仿

他们是自己作死,到PS3上非要重制1代不是出新的
否则现在应该会有一席之地

顺便说一下,死魂曲是索尼游戏
拿索尼游戏喷索尼游戏这招钓鱼倒应该挺有效,你是这么想的吧?
作者: 雨鸟    时间: 2016-5-24 17:41

TG现在风气就是走SB路线,秀秀下限就能火了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-24 17:42

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应该都进黑屋
作者: hanzo    时间: 2016-5-24 17:44

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原帖由 @supermetroid  于 2016-5-24 17:33 发表
谁给这种弱智贴高亮的?

这么分析下来荒野猎人的剧情也是年度渣片,tlou也是年度最low播片游戏了?

可惜现实就是tlou是goty,荒野猎人就是奥斯卡最佳影片

宅男片面思维钻牛角尖,还自认为客观中立的赶紧省省吧
WAP版操作失误,封贴弄错成高亮了233,不过这样也颇有趣

不怕极端的观点,我个人觉得TLOU基本是改无可改

对不住大家
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-24 18:05

这种帖子也能高亮~!!!
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-24 18:05

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原帖由 hanzo 于 2016-5-24 17:44 发表
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WAP版操作失误,封贴弄错成高亮了233,不过这样也颇有趣

不怕极端的观点,我个人觉得TLOU基本是改无可改

对不住大家
原来如此………………
作者: supermetroid    时间: 2016-5-24 18:25

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-24 17:44 发表
WAP版操作失误,封贴弄错成高亮了233,不过这样也颇有趣

不怕极端的观点,我个人觉得TLOU基本是改无可改

对不住大家
根最近两作古墓比起来确实是该无可改,最近正好开始玩remaster。时隔两年有了女儿,玩起来真是唏嘘不已
作者: 27    时间: 2016-5-24 18:32

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-24 17:44 发表
WAP版操作失误,封贴弄错成高亮了233,不过这样也颇有趣

不怕极端的观点,我个人觉得TLOU基本是改无可改

对不住大家
版主是牛逼,同样的帖子想封就封想亮就亮

一言堂最高

呵呵
作者: 27    时间: 2016-5-24 18:34

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一群没玩过甚至可能都没看过死魂曲的人在这抢着站队也是有趣

不过你们这智商恐怕也玩不来死魂曲
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-24 18:37

引用:
原帖由 27 于 2016-5-24 18:34 发表
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一群没玩过甚至可能都没看过死魂曲的人在这抢着站队也是有趣

不过你们这智商恐怕也玩不来死魂曲
喷了
都是索尼第一方的站毛队吖?

玩个死魂曲也能玩出智商优越感
说明你智商也就到这了
作者: 东门少帅    时间: 2016-5-24 18:40

一直以为ps3死魂曲3是新作。。还专门下了等空闲时候玩
作者: 27    时间: 2016-5-24 18:50

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你们这理解能力有限,我再打个比方
最后生还者是真三国无双7,死魂曲是真三国无双2

现在在无双论坛说357没352好应该也是一样的回复

最后生还者有潜入也有战斗,但是都很生涩,而且几乎没有解密的环节,就是靠漂亮的画面和所谓也不知所谓的人文在那装
登高的时候乔尔都不会去拉艾莉,还人文呢,呵呵

最后声明,我不是说最后生还者不好,也没有什么批判它的意思,作为播片游戏确实也许如版主说的改无可改(听者能看到我是怎么回事?),只是觉得大家还是应该多接触不同的游戏吧,特别是硬派一些的

美人鱼都能赚30亿了,以前太多好电影却没什么票房,请大家在齐声赞美的时候也别忘了尘封在角落里的那个
作者: LionHeart    时间: 2016-5-24 18:57

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原帖由 @27  于 2016-5-24 18:50 发表
你们这理解能力有限,我再打个比方
最后生还者是真三国无双7,死魂曲是真三国无双2

现在在无双论坛说357没352好应该也是一样的回复

最后生还者有潜入也有战斗,但是都很生涩,而且几乎没有解密的环节,就是靠漂亮的画面和所谓也不知所谓的人文在那装
登高的时候乔尔都不会去拉艾莉,还人文呢,呵呵

最后声明,我不是说最后生还者不好,也没有什么批判它的意思,作为播片游戏确实也许如版主说的改无可改(听者能看到我是怎么回事?),只是觉得大家还是应该多接触不同的游戏吧,特别是硬派一些的

美人鱼都能赚30亿了,以前太多好电影却没什么票房,请大家在齐声赞美的时候也别忘了尘封在角落里的那个
死魂曲不配和352比,三国无双7不配和tlou比,你真不是反串啊?
作者: 27    时间: 2016-5-24 19:00

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原帖由 @东门少帅  于 2016-5-24 18:40 发表
一直以为ps3死魂曲3是新作。。还专门下了等空闲时候玩
没有3,那个是以初代为蓝本的复刻作品

东方文化不被西方人所理解,西方那种傻大憨粗的东西却被东方人奉为神明,我觉得挺遗憾

欧美游戏真牛逼为啥做不出来好的格斗游戏呢

日系游戏式微不是游戏素质问题,而是玩家普遍崇洋媚外,欧美游戏注重画面音效也讨好新生代LU

rebio高清版卖了一百多万,这要是个全新作品在今天能卖一千万

现在游戏机随便买,网上下游戏也方便,玩个差不多点的就喊神作

鹤立鸡群罢了
作者: 27    时间: 2016-5-24 19:07

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如果想反驳我,最好是这两部作品都玩过的,起码能说出点东西来

我说水果A没有水果B好吃,你都没吃过水果B就急着反驳不是很可笑吗


翻了一下老帖子,赞扬tlou基本都是说剧情,探讨游戏系统的基本没有

就是一互动电影,编剧也没高明到哪去,算是同类型的翘楚吧,仅此而已
作者: 双日天    时间: 2016-5-24 19:11

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原帖由 @supermetroid  于 2016-5-24 17:33 发表
谁给这种弱智贴高亮的?

这么分析下来荒野猎人的剧情也是年度渣片,tlou也是年度最low播片游戏了?

可惜现实就是tlou是goty,荒野猎人就是奥斯卡最佳影片

宅男片面思维钻牛角尖,还自认为客观中立的赶紧省省吧
喷了,今年奥斯卡最佳电影是《聚焦》
里昂那多的表演值一个最佳男主,《荒野猎人》绝对不值一个最佳电影
作者: 27    时间: 2016-5-24 19:18

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我觉得喊tlou神作和当年喊毛主席万岁是一样的

当年喊口号的也都是发自肺腑,只是没过脑子
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-5-24 19:20

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在玩法创意上烂大街的透视看敌人比看敌人眼睛低一个档次,恐怖紧张程度也低一个档次,而在意境内涵上美国末日跟siren的区别就是美版午夜凶铃和小说原作的差距,就是后者的确是需要一定智商才能弄懂这故事是怎么一个来龙去脉,不像好莱坞大片是提倡关掉思想开关的爆米花剧。另外siren一代主角人脸比一味追求堆多边形有趣太多了
作者: 松鼠X    时间: 2016-5-24 19:24

引用:
原帖由 27 于 2016-5-24 19:18 发表
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我觉得喊tlou神作和当年喊毛主席万岁是一样的

当年喊口号的也都是发自肺腑,只是没过脑子
喷了,以后叫你“比喻帝”了,你出名了,你的目的达到了
作者: 27    时间: 2016-5-24 19:29

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 19:20 发表
在玩法创意上烂大街的透视看敌人比看敌人眼睛低一个档次,恐怖紧张程度也低一个档次,而在意境内涵上美国末日跟siren的区别就是美版午夜凶铃和小说原作的差距,就是后者的确是需要一定智商才能弄懂这故事是怎么一个来龙去脉,不像好莱坞大片是提倡关掉思想开关的爆米花剧。另外siren一代主角人脸比一味追求堆多边形有趣太多了
俩游戏都接触过的人讲话是会不一样,理性得多

死魂曲的角色都有人物原型,都是花钱请的演员,不像tlou照着ellen page的脸设计艾莉还被告了一桩
作者: 27    时间: 2016-5-24 19:30

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原帖由 @松鼠X  于 2016-5-24 19:24 发表
喷了,以后叫你“比喻帝”了,你出名了,你的目的达到了
喜欢播片的玩家缺乏独立思考能力,我就得多打比方便于你理解呗
作者: 松鼠X    时间: 2016-5-24 19:33

引用:
原帖由 27 于 2016-5-24 19:30 发表
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喜欢播片的玩家缺乏独立思考能力,我就得多打比方便于你理解呗
比喻帝所言极是
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-24 19:53

反正都是SONY的独占游戏
作者: em9527    时间: 2016-5-24 20:04

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-5-24 19:53 发表
反正都是SONY的独占游戏
说出了广大论坛玩家的心声
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-5-24 20:10

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敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠
作者: wyp    时间: 2016-5-24 20:11

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我个人认为死魂曲一确实是个极品的恐怖游戏,认真玩过的人确实会有那种发自内心的恐怖感,这游戏恐怖气氛营造的太强了!
作者: 佐伯香織    时间: 2016-5-24 20:13

注册时间2016-5-12
作者: 27    时间: 2016-5-24 20:28

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:10 发表
敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
作者: 27    时间: 2016-5-24 20:37

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tlou作为游戏完全可以做多结局,不过电影没有多结局,是这个意思吧

喜欢tlou的肯定都爱看电影
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-5-24 20:52

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原帖由 @27  于 2016-5-24 20:28 发表
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2016-5-24 20:57

喷了 薯片大战27  双喷子  这帖子喜感十足啊...........
作者: 27    时间: 2016-5-24 21:27

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:52 发表
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法
典型的美式个人英雄主义大片,除了我全是敌人

游戏里冬季开篇艾莉遇到那个人开始还挺温情,后来给强行弄成变态了,不舒服
如果人类都是游戏里这个熊样,那还有什么拯救的价值?


透视眼其实就是为蹩脚的战斗系统打圆场的,还说什么改无可改也是醉了,信徒的力量真可怕

另外我已经玩出两次bug了,第一个间接导致死亡,第二个直接导致死亡,游戏讨论区有帖子
作者: hanzo    时间: 2016-5-24 23:18

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楼上肯定不知道高难度下没有谛听定位,无知真可怕
作者: thetable    时间: 2016-5-25 02:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-24 23:18 发表
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楼上肯定不知道高难度下没有谛听定位,无知真可怕
这种思路毫无意义,mgs高难度没有雷达,但是游戏性爆美国末日爆到宇宙尽头
顽皮狗的播片游戏从头到尾的设计都是统一的,为了一本道播片服务的游戏性注定不会有任何出彩的地方,不会因为难度高一点就脱胎换骨了,而出发点就是为好玩服务的游戏哪怕低难度都有乐趣。退一步说就算美国末日最高难度游戏性爆表,但是一半敌人是人类这个不思进取的硬伤在这里,导致最高难度价值打了对折,于是这就回到整体设计统一这个命题上了,像恶灵附身敌人全是僵尸,但是敌人种类多,关卡设计相对比较讲究,就可以保持一个统一的氛围,而美国末日打僵尸和打人两种风格割裂太严重简直就是两个游戏,所以越玩越出戏,越觉得游戏玩法设计太过迁就故事,因为故事设定是人比僵尸更可怕,所以就要有人类敌人,然后顺理成章整个游戏的一半就可以偷懒了,不需要像设计僵尸那样去设计人类敌人,不需要电梯井那种僵尸巢一样的氛围去设计吃人族基地,你自己回想一下美国末日最有特色有代表性的战斗和场景是不是全都是以僵尸为敌人的
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-25 06:21

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原帖由 @27  于 2016-5-24 19:18 发表
我觉得喊tlou神作和当年喊毛主席万岁是一样的

当年喊口号的也都是发自肺腑,只是没过脑子
嗯,就你清醒
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-25 06:24

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原帖由 @27  于 2016-5-24 17:15 发表
你这就是典型的羊群思维

你玩过死魂曲吗,你玩过最后生还者吗


我再补充一下:最后生还者拍成电影给人看,观者的感触不会比游戏通关低多少,少了蹩脚的战斗可能还会更纯粹一些;死魂曲则是难以影片化的,因为这个是游戏,剧情只是辅助

死魂曲很多时候只能逃,最后生还者只要你愿意就可以清场,完全不真实,挨了几枪还可以马上恢复,更不要提剧情里肚子破掉还能活下来这种匪夷所思的不合理了
喷了,还真实不真实,死魂曲你跟我提真实?你还好吧
作者: 夕雨    时间: 2016-5-25 06:41

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跟喷子你们费什么劲那
他们就是根深蒂固的有色眼镜,加上顽固不化的观念,整个一老太太的裹脚布

喷子开心就好 指望你这贴来策反一个goty 一个销量评分和玩家口碑多赢的游戏 您还是嫩了点
作者: 3bs    时间: 2016-5-25 07:47

不说别的,TLOU如果是多结局也就没那么神乎了
作者: ftger    时间: 2016-5-25 08:26

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欧美游戏好看不好玩这不是路人皆知的事么?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-25 09:15

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原帖由 @thetable  于 2016-5-25 02:02 发表
这种思路毫无意义,mgs高难度没有雷达,但是游戏性爆美国末日爆到宇宙尽头
顽皮狗的播片游戏从头到尾的设计都是统一的,为了一本道播片服务的游戏性注定不会有任何出彩的地方,不会因为难度高一点就脱胎换骨了,而出发点就是为好玩服务的游戏哪怕低难度都有乐趣。退一步说就算美国末日最高难度游戏性爆表,但是一半敌人是人类这个不思进取的硬伤在这里,导致最高难度价值打了对折,于是这就回到整体设计统一这个命题上了,像恶灵附身敌人全是僵尸,但是敌人种类多,关卡设计相对比较讲究,就可以保持一个统一的氛围,而美国末日打僵尸和打人两种风格割裂太严重简直就是两个游戏,所以越玩越出戏,越觉得游戏玩法设计太过迁就故事,因为故事设定是人比僵尸更可怕,所以就要有人类敌人,然后顺理成章整个游戏的一半就可以偷懒了,不需要像设计僵尸那样去设计人类敌人,不需要电梯井那种僵尸巢一样的氛围去设计吃人族基地,你自己回想一下美国末日最有特色有代表性的战斗和场景是不是全都是以僵尸为敌人的
你明明不太懂能不能不要打那么多字?看起来就挺累,全看完之后还会觉得不值得看

就拿你最后一句来说就不对,美国末日跟人战斗有代表性的随便一想就有

比如在下雪村里最后和那男的在屋里周旋
作者: LionHeart    时间: 2016-5-25 09:30

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-5-25 09:15 发表
你明明不太懂能不能不要打那么多字?看起来就挺累,全看完之后还会觉得不值得看

就拿你最后一句来说就不对,美国末日跟人战斗有代表性的随便一想就有

比如在下雪村里最后和那男的在屋里周旋
难得想给你点个赞
作者: jiushijiuye    时间: 2016-5-25 09:32

我一直觉得应该尊重别人说话的权利,但事实是有些人的思维方式和说话方式根本不值得被尊重。一个靠喷来搏出位的人任凭你再怎么去跟他讲道理也改变不了他就是个喷子的事实。
作者: wuhann    时间: 2016-5-25 09:36

Siren粉特地登陆来顶楼主
不过你这么比就没意思了,两者目标不同服务人群不同,没有任何对比的意义。死魂曲玩法是真不错,但也真不友好,尤其1代,实在太硬核。顽皮狗人家毕竟还是要赚钱的,做的讨巧一点快餐一点,这根本没什么大不了的,完全可以理解。人生苦短,多玩游戏少扯淡。
作者: 苍月    时间: 2016-5-25 09:38

确实我也更喜欢日本游戏思路。死魂曲这种恐怖游戏,进入PS4时代一个都没有。

美末不能说不好,但出彩更多还是画面。剧情也还可以。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2016-5-25 12:08

作为正在玩最后生还者与通过两作死魂曲的人来说

最后生还者那蹩脚的操作实在是一大败笔!!!
作者: thetable    时间: 2016-5-25 17:03

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-25 09:15 发表
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你明明不太懂能不能不要打那么多字?看起来就挺累,全看完之后还会觉得不值得看

就拿你最后一句来说就不对,美国末日跟人战斗有代表性的随便一想就有

比如在下雪村里最后 ...
典型的不知道僵尸游戏是什么样子的纯教徒式思维




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