Board logo

标题: [业评] 神海4这种玻璃折射效果的使用,似乎以前没怎么见过 [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-23 15:55     标题: 神海4这种玻璃折射效果的使用,似乎以前没怎么见过

[attach]845793[/attach][attach]845794[/attach][attach]845789[/attach][attach]845792[/attach][attach]845790[/attach][attach]845791[/attach][attach]845795[/attach][attach]845796[/attach]

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2016-5-23 21:06 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2016-5-23 16:01

折射吧?
作者: 小色    时间: 2016-5-23 16:03

[attach]845797[/attach]
作者: tommyshy    时间: 2016-5-23 16:05

啥也别说了,鼓掌
作者: iPhone    时间: 2016-5-23 16:14

posted by wap, platform: iPhone
这几个确实是精彩
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-5-23 16:18

伪折射贴图而已,又不是真折射
作者: wenzai    时间: 2016-5-23 16:29

这图确实漂亮啊
鼓掌
作者: ylgtx    时间: 2016-5-23 16:30

还是不够真实
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-23 17:41

绝对没见过,而且感觉非常真实,随着视角不同的变化简直令人惊艳,当时玩到拍卖会看到冰雕这里感觉顽皮狗简直创造了一个奇迹(我做3D的,渲染过模型的都知道折射是最耗时间的效果之一)。

不过这个折射只有一层,如果是两个玻璃物体叠加,是无法双重穿透折射的。
作者: elia    时间: 2016-5-23 17:46

见过最好的效果了
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-23 17:52

发现一个现象,只有懂行的人才会觉得真,不懂行的反而觉得假。
从PS1有3D开始,每次业界有技术革新,我们都感动得不行,连呼太真了!反而我爸妈这种,看到神海4会说,里面怎么都是假人,动作僵硬,脸看起来不自然。
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 17:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 17:52 发表
发现一个现象,只有懂行的人才会觉得真,不懂行的反而觉得假。
从PS1有3D开始,每次业界有技术革新,我们都感动得不行,连呼太真了!反而我爸妈这种,看到神海4会说,里面怎么都是假人,动作僵硬,脸看起来不自然。
那是因为神海本来就不追求完全拟真,美术设定带有风格,你爸妈以照片而非绘画为标准,当然会这么想
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-23 18:02

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-5-23 17:52 发表
发现一个现象,只有懂行的人才会觉得真,不懂行的反而觉得假。
从PS1有3D开始,每次业界有技术革新,我们都感动得不行,连呼太真了!反而我爸妈这种,看到神海4会说,里面怎么都是假人,动作僵硬,脸看起来不自然。
这个没办法,技术没到,现在就算是模仿真人的CG电影或者电影里的CG人物,也基本是一眼就看出来。
作者: TG药丸    时间: 2016-5-23 18:07

posted by wap, platform: UC
屌炸天,吊打pc爹爹。
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-23 18:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-23 17:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
那是因为神海本来就不追求完全拟真,美术设定带有风格,你爸妈以照片而非绘画为标准,当然会这么想
其实恰恰相反,带卡通化的,就不会有这种真不真的感觉,不会去评论。越是像神海这种,会让人想到真实的,(或者说神海当中模拟真实的部分)越有容易产生假的感觉。
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 18:12

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:09 发表
其实恰恰相反,带卡通化的,就不会有这种真不真的感觉,不会去评论。越是像神海这种,会让人想到真实的,(或者说神海当中模拟真实的部分)越有容易产生假的感觉。
哦,那请问你爸妈觉得哪个游戏比较真
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 18:27

次表面散射,2004年就有的特效,因为比较吃资源用的少而已
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-23 18:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-23 18:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
哦,那请问你爸妈觉得哪个游戏比较真
我都回答得这么明确了。。。
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 18:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:27 发表
我都回答得这么明确了。。。
我看的是你父母不觉得那个游戏是真的
作者: BlackGod    时间: 2016-5-23 18:36

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-5-23 17:52 发表
发现一个现象,只有懂行的人才会觉得真,不懂行的反而觉得假。
从PS1有3D开始,每次业界有技术革新,我们都感动得不行,连呼太真了!反而我爸妈这种,看到神海4会说,里面怎么都是假人,动作僵硬,脸看起来不自然。
过场我妈看呆了 一直问我是不是真人 其他游戏她从没这么反应过 我觉得归功于面部表情处理吧 如果不算好莱坞这是游戏业界第一的水准了 你爸妈标准好高
作者: zhangjingy2008    时间: 2016-5-24 07:24

posted by wap, platform: iPhone
又是经过顽皮狗优化过得特效,以往家用机实时根本达不到,ps3时代末期就是顽皮狗搞出了实时效果间接光照。主楼这特效pc暴力跑都达不到神海4的效果(技术演示demo除外,这不是游戏),建议顽皮狗公开技术文档,造福业界。

本帖最后由 zhangjingy2008 于 2016-5-24 07:27 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2016-5-24 07:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:09 发表
其实恰恰相反,带卡通化的,就不会有这种真不真的感觉,不会去评论。越是像神海这种,会让人想到真实的,(或者说神海当中模拟真实的部分)越有容易产生假的感觉。
恐怖谷?
作者: littlezoo    时间: 2016-5-24 08:03

其实大革命开头那个也是这种效果吧。。。巫师3记得也有。。。

以前推荐的那个手游的玻璃效果和这个也类似吧,只是没有做雕塑这么精细的模型出来。。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-24 08:15

posted by wap, platform: Galaxy S6
真是少见多怪啊




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0