原帖由 samusialan 于 2016-5-23 13:41 发表
真要怀疑硬件拖累SFC分辨率也该是内存而不是处理器
我估计是当初设计想兼容FC的可能性更大,与硬件限制根本无关,就像现在的PSP和PSV
原帖由 @darkryu 于 2016-5-24 08:30 PM 发表
胡扯八道
原帖由 SONIC3D 于 2016-5-25 15:40 发表
"为啥我知道是设计失误呢,是有一次就像素点形状跟上司撕逼的时候,愤怒的上司给硬件那边打电话直接确认,并且当场重新计算,却意外地得出长方形的结果,变成了「不好意思啊」的气氛,我才想到「原来是搞错了啊——」 ...
原帖由 demetry 于 2016-5-27 23:05 发表
因为crt隔行电视垂直分辨一般都是224(240),所以水平分辨率决定清晰度,那个年代显像管的特性导致游戏没必要按照正方形的像素设计游戏,
本来想多写一点,但是看到隔壁的没落小伙伴的帖子,觉得自己可能也有点问题 ...
原帖由 yangjuniori 于 2016-6-1 23:06 发表
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垂直方向的的分辨率受扫描线和行频的限制 如果一个游戏多到256线 刷新就要下降 但是横向没有问题 1920x224在20L4上玩3D游戏 简直就是高清啊 可是还是15K啊
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