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标题: [业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-5-23 02:13     标题: 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge[/size][/color]
锯齿几乎没有不论动态静态,大小物件花花草草闪烁的情况彻底消失,清晰度还很好,PC上可能要开的很高或者4KDSR才有这个效果而且就算开最高动起来还是很明显,据说顽皮狗自研的,这个应该技术上领先了

[i] 本帖最后由 bsseven 于 2016-5-23 02:40 通过手机版编辑 [/i]
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-23 05:11

posted by wap, platform: 小米 4
主机上应该是顶级抗锯齿无疑,远景的边缘交集位和对比度高的位置,高光位都处理得很不错,很难得…
但锐度想对而言损失也不小了啊…
千万别和电脑比,和dsr比就真的呵呵呵呵呵呵了…
作者: go321    时间: 2016-5-23 07:38

电视一定距离本来就自带抗锯齿效果,但靠近人物看或高速移动的时候,物体的边缘就有明显栅栏
作者: lili2k2    时间: 2016-5-23 08:23

在主机游戏范围来说挺强的,不过就不要和电脑比了,标题加个“主机范围”。
作者: revenge2    时间: 2016-5-23 08:35

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
已经炸裂到爆了,可以了
作者: taheejin    时间: 2016-5-23 09:19

顽皮狗据说后面要开始做图形 API 标准了,和 DX12、OpenGL、Vulkan 抗衡。
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-23 09:23

DF说已经接近SSAA的超采样效果了,顽皮狗究竟用什么黑科技在PS4这种硬件上做到这一步的无从得知。

而且这个游戏不止这一个效果顶级,玻璃折射效果也是顶级。
作者: TG药丸    时间: 2016-5-23 09:54

posted by wap, platform: Chrome
神海4炸裂,秒天秒地秒一切。
作者: odioanatre    时间: 2016-5-23 11:49

确实已经是主机平台的顶级了
作者: shinkamui    时间: 2016-5-23 13:46

真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-23 13:48

不如唐老鸭duck tale 毫无锯齿。
作者: ddaaii    时间: 2016-5-23 13:56

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-5-23 13:46 发表
真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。
这地儿专家多您又不是不知道:D
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-23 14:01

总之没见过更好的
作者: AZOE    时间: 2016-5-23 14:03

喷了,你坛下限被神海再创高峰
作者: naughtyben    时间: 2016-5-23 14:35

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
可能比不上pc那种暴力抗锯齿,应该用了某种障眼法。不过pc那种属于浪费机能
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-23 17:04

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-5-23 13:46 发表
真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。

原来是这个,难怪那么糊
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-23 17:05

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-5-23 13:46 发表
真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。
你去看你的论文,我们玩我们的游戏
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-23 17:11

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
除了看论文,跑引擎,测分数,讨论股市,研究曲线图,钻研房地产,你们还能干别的么?比如玩游戏
作者: MegaDr    时间: 2016-5-23 17:12

posted by wap, platform: iPhone
其实N卡的fxaa一直效果就很好了。只能怪纯主机玩家没见识
作者: liangjiami    时间: 2016-5-23 17:14

posted by wap, platform: 酷派
纯主机玩家真可怜系列,估计家里电脑都买不起吧
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-23 17:19

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-5-23 17:14 发表
纯主机玩家真可怜系列,估计家里电脑都买不起吧
那是肯定的,电脑多贵
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-23 17:20

posted by wap, platform: iPhone
爹爹党抵达战场!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-23 17:20

posted by wap, platform: Galaxy S6
没见过更好的 估计家里电脑很烂 要吗只玩上网本这种东西 坐井观天
作者: wangjiex1    时间: 2016-5-23 17:30

posted by wap, platform: 红米Note2
除了画面没别的可吹了
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 17:51

temporal aa像FXAA  SMAA 绝对没神海这效果   几乎感觉不到锯齿  起码有MSAA 8X的效果

DF的评测也说过这抗锯齿 已经接近SSAA了
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 17:53

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-5-23 17:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
除了画面没别的可吹了
是的 索饭已经无聊到 就像每个神海帖子都要进来恢复这一句一样
作者: allensakura    时间: 2016-5-23 17:59

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-23 17:51 发表
temporal aa像FXAA  SMAA 绝对没神海这效果   几乎感觉不到锯齿  起码有MSAA 8X的效果

DF的评测也说过这抗锯齿 已经接近SSAA了
自己去看EPIC的TAA展示很难嘛?锯齿全无,但就是糊
DF说反锯齿匹敌SSAA是真的,没说线条也匹敌SSAA阿
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-23 18:00

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-5-23 17:59 发表

自己去看EPIC的TAA展示很难嘛?锯齿全无,但就是糊
DF说反锯齿匹敌SSAA是真的,没说线条也匹敌SSAA阿
然而神海并不糊,边缘很清晰
作者: sisik    时间: 2016-5-23 18:29

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-5-23 13:46 发表
真吹的可以……
就一个标准temporal aa的效果而已,去看看ue4前几年的西瓜论文吧,别搞笑了。
http://www.geforce.com.tw/hardware/technology/txaa

http://baike.baidu.com/view/9302888.htm

用这游戏的有不少,但跟神海4一样的,似乎没有?
作者: BlackGod    时间: 2016-5-23 18:58

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-5-23 17:59 发表
自己去看EPIC的TAA展示很难嘛?锯齿全无,但就是糊
DF说反锯齿匹敌SSAA是真的,没说线条也匹敌SSAA阿
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 19:06

主要是这AA 性价比高啊   效果不错 还不耗  期待能普及
作者: 苍月    时间: 2016-5-23 19:10

抗锯齿效果没说的,只不过有没有造成画面模糊,没有开与不开的对比不好判断。如果不会模糊,那真是黑科技了。当初吹上天的MLAA效果非常一般。
作者: west2046    时间: 2016-5-23 19:13

...................
作者: mieumieu    时间: 2016-5-23 19:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2016-5-23 18:58 发表
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa
df测评ps3游戏能把1080p输出忘了开的

只是举个例
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 19:30

讲真  将质量调的更低会更更有说服力


[attach]845865[/attach]
作者: allensakura    时间: 2016-5-23 19:33

引用:
原帖由 BlackGod 于 2016-5-23 18:58 发表
posted by wap, platform: OPPO
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa
传统TAA?12年前ATI提出的那个嘛?
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-23 19:35

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-5-23 17:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
除了画面没别的可吹了
x1连画面都吹不了哭哭哦~
作者: west2046    时间: 2016-5-23 20:13

调低喷了,你喜欢调是你的事,我才没这么脑残做这事
作者: rollpard    时间: 2016-5-23 20:15

西总下次录GADIO的时候想听听你对神海画面的见解
引用:
原帖由 west2046 于 2016-5-23 20:13 发表
调低喷了,你喜欢调是你的事,我才没这么脑残做这事

作者: BlackGod    时间: 2016-5-23 20:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-5-23 19:33 发表

传统TAA?12年前ATI提出的那个嘛?
再加个限定词"当前"好了?你举个例可以达到df这种评价的游戏 用taa的 比msaa还好 某些时候甚至能达到ssaa效果的 我来观摩下当然你一定要说 这就是taa 只是顽皮狗算法叼 变种了下效能提高而已 那也ok

Uncharted 4 delivers the best image quality we've seen in a console game to date. Even in the face of rare titles like Tearaway Unfolded, with its high quality MSAA settings, Uncharted 4 stands tall. Naughty Dog has developed a temporal anti-aliasing technique that delivers results that sometimes manage to approach the quality of a super-sampled image. Thin edges are remarkably clean, shader aliasing is almost non-existent, and shimmering is all but eliminated.
作者: west2046    时间: 2016-5-23 20:31

不如说我连多变形都调过

作者: west2046    时间: 2016-5-23 20:33

其实LS觉得我调图的可以放你们自己截的同一张实机游戏截图抽我脸,说我调过
作者: llboy    时间: 2016-5-23 20:38

你们当天气大师那是那种寻常的傻逼脑残喷子吗?你们错了,他没事儿找茬儿纯粹是因为有爱!
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 21:36

posted by wap, platform: 红米Note3
西总你贴图是说明抗锯齿的什么吗?
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-23 22:22

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-5-23 20:15 发表
西总下次录GADIO的时候想听听你对神海画面的见解

GADIO没那么LOW
不是那个西总
作者: shinkamui    时间: 2016-5-23 22:37

关于taa,可以看看这里。
ppt
http://advances.realtimerendering.com/s2014/epic/TemporalAA.pptx

视频对比
在线:https://www.youtube.com/watch?v=yNQ47MY-Eo0
下载:http://advances.realtimerenderin ... poralAA_Compare.mov


这个算是初版,从原理上就基本是8x msaa起步。现在的版本有增加锐化,效果更好
作者: psony    时间: 2016-5-23 22:44

正常人喜欢截一些画面漂亮的图欣赏,就和现实拍照一样,
另外一些人.....
作者: zhangjingy2008    时间: 2016-5-24 07:18

posted by wap, platform: iPhone
顽皮狗的技术太牛逼,一次次刷新业界标杆!
作者: FoxLive2013    时间: 2016-5-24 08:40

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-23 19:30 发表
讲真  将质量调的更低会更更有说服力


845865
你是真傻还是装傻?
作者: FoxLive2013    时间: 2016-5-24 08:54

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-23 19:30 发表
讲真  将质量调的更低会更更有说服力


845865
来,我再送你一张2.28M的原生png截图



作者: em9527    时间: 2016-5-24 10:39

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-5-24 08:54 发表

来,我再送你一张2.28M的原生png截图


你们不觉得这种互动电影游戏走到这种地方 就像楚门开船撞到影棚幕壁一样么 觉得之前的自己简直像猴子一样被耍
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-24 10:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-5-24 08:54 发表
来,我再送你一张2.28M的原生png截图


http://ww4.sinaimg.cn/large/cac64038gw1f466yayjb0j21hc0u0b2a.jpg
请指出锯齿在哪里?
作者: yfl2    时间: 2016-5-24 11:08

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @em9527  于 2016-5-24 10:39 发表
你们不觉得这种互动电影游戏走到这种地方 就像楚门开船撞到影棚幕壁一样么 觉得之前的自己简直像猴子一样被耍
你玩生化危机也应该是这感觉
作者: allensakura    时间: 2016-5-24 13:05

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-5-24 10:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
请指出锯齿在哪里?
没锯齿,只是全屏模糊
作者: 超越神的牛头人    时间: 2016-5-24 15:51

引用:
原帖由 psony 于 2016-5-23 22:44 发表
正常人喜欢截一些画面漂亮的图欣赏,就和现实拍照一样,
另外一些人.....
就和评比全国卫生城市一个套路,拍的照片都是光鲜亮丽的地方,阴暗角落老鼠窝是没人关心的
是不是这个道理
作者: llboy    时间: 2016-5-24 17:06

这个不是什么卫生评比,非要把它搞成卫生评比是因为某些人心里有阴暗角落老鼠窝而已。
作者: llboy    时间: 2016-5-24 17:14

某些人天天玩着900P大作,还要拼命告诉自己这个感官更好,别人都是猴子……照实脑残病得不轻……
作者: west2046    时间: 2016-5-24 18:39

对比一下这锯齿...............
作者: 松鼠X    时间: 2016-5-24 18:51

引用:
原帖由 llboy 于 2016-5-23 20:38 发表
你们当天气大师那是那种寻常的傻逼脑残喷子吗?你们错了,他没事儿找茬儿纯粹是因为有爱!
他顶多算古达,不是英雄古达
作者: 旨旨    时间: 2016-5-24 20:10

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-5-23 02:13 发表
锯齿几乎没有不论动态静态,大小物件花花草草闪烁的情况彻底消失,清晰度还很好,PC上可能要开的很高或者4KDSR才有这个效果而且就算开最高动起来还是很明显,据说顽皮狗自研的,这个应该技术上领先了

本帖最后由 bsseven 于 2016523 02:40 通过手机版编辑
我觉得这个技术和量子破碎的相似
作者: panzerbanana    时间: 2016-5-24 20:23

posted by wap, platform: iPhone
喷了,你们还在数毛,大师已经开始数锯齿了
作者: west2046    时间: 2016-5-25 07:36

LS说说LZ是大师了?盖帽子果然一流
作者: FXCarl    时间: 2016-5-25 20:47

TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 ……

预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好

蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-5-25 20:53 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-25 22:36

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2016-5-25 20:47 发表
TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 ……

预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好

蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有
df说是taa,其实上时代早在什么鬼泣4甚至psp的gt都有了,但后者只是用奇偶帧的位移实现,导致有点闪烁感…
很多情况下,taa都会在大动态下的产生轮廓残影…
所以这个概念相信还是蛮大的,变种很多…
但神海这个无论动静都相当干净,就是锐度有点损失,到底具体怎么实现,恐怕只能看ppt了…
作者: FoxLive2013    时间: 2016-5-26 00:58

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-5-24 10:59 发表
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请指出锯齿在哪里?
我一直也没说锯齿啊,只针对楼上那人把图片质量用ps改低的白痴行为
作者: FoxLive2013    时间: 2016-5-26 00:59

引用:
原帖由 FXCarl 于 2016-5-25 20:47 发表
TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的 ...
对的,TAA根本不会模糊,TXAA才是会模糊,很多人这两种不分
作者: 骨软症    时间: 2016-5-26 04:59

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-5-23 01:20 发表
爹爹党抵达战场!
索青啥时候离开的?




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