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标题: [新闻] 小岛秀夫:为了能尽快发售,新作将使用第三方引擎 [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2016-5-20 19:20     标题: 小岛秀夫:为了能尽快发售,新作将使用第三方引擎

http://www.dualshockers.com/2016/05/19/hideo-kojima-will-talk-about-his-game-as-soon-as-possible-will-use-a-third-party-engine/

小岛秀夫谈到虽然他的新工作室还比较小,但依然想做3A级大作,而且真的想“能尽快发售”。本来他更喜欢用自家工作室开发的工具来做自家作品。但这次为了不让玩家等得太久,他会使用现有的第三方成熟引擎来制作首款新作。这也是他现在到处拜访全球各地的游戏制作组的原因:寻找可以使用的技术。

谈到在自己的游戏中总爱玩“跳出角色表演”的桥段(例如合金装备1代的心理螳螂),小岛表示他并不是想把游戏做得超现实主义,只是想让玩家仿佛身临其境地在游戏中。他以迪斯尼乐园为例:其他主体公园的卫生间过于正儿八经,游客一进去就会“出戏,回到现实”。但迪斯尼乐园连厕所都是特制以符合主题,游客永远都会觉得自己真得在迪斯尼的世界里。游戏也应该这样。

小岛秀夫承认合金装备里纸箱的灵感来自Kobo Abe的小说《The Box Man》,还说他早在MSX时期就想在游戏里加入纸箱视角,可惜当时的2d图像无法实现此功能。

因为合金装备5开发周期过长,过于烧钱,很多人认为小岛秀夫是个完美主义者。小岛澄清道这句话不能说是错的,但他制作游戏前会列出详细的计划和进度表,然后严格执行。他至今为止只跳票过两次。

两天前,小岛透露过新作是一款ACT。



[ 本帖最后由 空缺中 于 2016-5-20 22:44 编辑 ]
作者: u571    时间: 2016-5-20 19:28

那估计多半是UE4了
作者: superDCoulthard    时间: 2016-5-20 20:29

posted by wap, platform: Android
经过艰难抉择,最后用了unity
作者: sceic    时间: 2016-5-20 20:29

posted by wap, platform: 小米 平板
用船长引擎
作者: 靜川    时间: 2016-5-20 20:38

posted by wap, platform: 红米Note3
ue4,ce3。还有其他选择吗。
作者: milanello    时间: 2016-5-20 20:40

posted by wap, platform: iPad
跳票过哪两次?
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-20 20:54

小岛做act,有先例吗
作者: superDCoulthard    时间: 2016-5-20 21:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-5-20 20:54 发表
小岛做act,有先例吗
任青祖宗啊
作者: KIRITE    时间: 2016-5-20 21:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-5-20 20:54 发表
小岛做act,有先例吗
z.o.e算么?
作者: IIDX    时间: 2016-5-20 21:05

SCE继续当好人吧
再赞助出一个血源来
作者: 论坛之星    时间: 2016-5-20 21:06

不是有sce技术支持吗?
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-20 21:07

引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-5-20 21:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
z.o.e算么?
我觉得不算
作者: kingcai    时间: 2016-5-20 21:08

posted by wap, platform: UC
最喜欢小岛的Snatcher
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-20 21:13

基本是ue4了
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-20 21:15

血源那个引擎跟黑魂3是不是同一个?小岛干脆用那个吧,省的拖的太久了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-5-20 21:21

posted by wap, platform: iPhone
一点不期待…
作者: 小色    时间: 2016-5-20 21:26

又一个半圆。。。唉
作者: littlezoo    时间: 2016-5-20 21:50

posted by wap, platform: iPhone
UE4希望很大,小岛貌似去了几次DICE,不知道去干嘛,霜寒3根本不可能授权给他用啊。
作者: u571    时间: 2016-5-20 22:04

引用:
原帖由 论坛之星 于 2016-5-20 21:06 发表
不是有sce技术支持吗?
你想说SCE那个免费引擎?卧槽,那玩意也就能做做闪轨这种垃圾JRPG

想要做3A游戏,现在最佳的第三方引擎就是UE4
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-5-20 22:24

引用:
原帖由 u571 于 2016-5-20 22:04 发表



你想说SCE那个免费引擎?卧槽,那玩意也就能做做闪轨这种垃圾JRPG

想要做3A游戏,现在最佳的第三方引擎就是UE4
血源诅咒 神海4 用的什么 引擎?
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-5-20 22:36

好的 已经准备买面粉做饼了
作者: bloodbear    时间: 2016-5-20 22:47

小岛迟早还要自个搞个新引擎
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-21 00:44

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-5-20 20:54 发表
小岛做act,有先例吗
mgs3的噩梦模式,手感还挺好的。
作者: 旨旨    时间: 2016-5-21 08:32

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @靜川  于 2016-5-20 20:38 发表
ue4,ce3。还有其他选择吗。
还可以ce5和unity
作者: sleepd    时间: 2016-5-21 15:35

posted by wap, platform: iPhone
unity满足不了小岛的,UE4没跑
作者: zhouaa    时间: 2016-5-21 15:40

炒完LOGO又来炒引擎,小岛这天生就是当制片人的料
作者: 77460736    时间: 2016-5-21 16:41

posted by wap, platform: 红米Note2
苦逼脸
作者: mjnaur    时间: 2016-5-21 17:03

posted by wap, platform: iPad
这是很现实的做法,即便组内有很多经验丰富的人,自己重新做引擎的代价还是太高了
作者: AndMe    时间: 2016-5-21 17:22

引用:
原帖由 靜川 于 2016-5-20 20:38 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
ue4,ce3。还有其他选择吗。
你根本没看懂啊
重点在于我们拜访了全球, 至于后面的工作室以及最终决定使用xx引擎, 那不重要, 因为不去拜访也是这个结果:D
作者: AndMe    时间: 2016-5-21 17:25

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-20 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
UE4希望很大,小岛貌似去了几次DICE,不知道去干嘛,霜寒3根本不可能授权给他用啊。
听说下个月有极光看? 订票去瑞典吧
那儿有个什么工作室? 叫人联系一下顺路看看
作者: 变色龙    时间: 2016-5-22 00:21

能选的也只有UE4了吧,成熟度最高
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-22 01:17

posted by wap, platform: iPhone
好顶赞,现在引擎这么完善。自己做有什么意义
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-5-22 08:53

posted by wap, platform: iPad
各大工作室非常感动,然后一致的推荐小岛使用rpgmaker这一成熟的引擎
作者: west2046    时间: 2016-5-22 09:34

吃喝玩乐全球
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-22 11:48

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要求不高,引擎别像halo5那么屎就行
作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-22 12:08

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这算是坑了Konami么?那个引擎现在来看已经有点过时了。




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