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标题: 1886画质最大的感觉就是能感受到空气 [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2016-5-20 09:06     标题: 1886画质最大的感觉就是能感受到空气

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感觉这是跟其它游戏的区别,能看到空气中弥漫的灰尘烟雾
今天看了GT,突然发现跟1886是俩极端!太干净通透了,完全没有空气的感觉
作者: 实况浪子    时间: 2016-5-20 09:07

空气中的灰尘,貌似是DX11的粒子特效哇?
作者: tommyshy    时间: 2016-5-20 09:09

我记得有几个游戏都有类似的特效
作者: 狂风007    时间: 2016-5-20 09:19

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神海四就有,粒子烟雾在空中飘荡,太美了
作者: 希望之海    时间: 2016-5-20 09:21

COD4就有了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-20 09:52

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这都是哪年的老特效了  大多游戏都有吧
作者: TG药丸    时间: 2016-5-20 09:55

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喷了。求别吹
作者: lsy    时间: 2016-5-20 09:55

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新一轮的批斗GT这么早就开始了?
作者: 三日月夜空    时间: 2016-5-20 10:13

讲真 神海4的画面还真打不过1886 赢的只是美工
当然 你非要拿镜子说事就没意思了
作者: shinkamui    时间: 2016-5-20 10:18

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-20 09:52 发表
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这都是哪年的老特效了  大多游戏都有吧
雾特效的确是老概念,但是一直在发展,想做好一直都不容易,基本上直到最近才达到比较好的,基于物理的效果。
kz4,刺客,crysis3等等都做的不错,最近的寒霜应该是目前做的最好的,到此为止基本也没啥更进一步的需求了。
有兴趣的可以看Siggraph 2015上寒霜的文章,还有一堆视频
作者: grammyliu    时间: 2016-5-20 10:22

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这个效果迄今为止我玩得感觉最好的是恶灵附身,PC全开最高,这也是我为什么喜欢IDTECH5这个引擎的原因。
作者: helei    时间: 2016-5-20 10:24

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-5-20 10:13 发表
讲真 神海4的画面还真打不过1886 赢的只是美工
当然 你非要拿镜子说事就没意思了

作者: zoah    时间: 2016-5-20 10:42

1886昏暗的场景占了多少光?
两个游戏我都有玩,凭良心讲,1886不如神海4
作者: wap666    时间: 2016-5-20 11:21

反恐精英起源就有了好不好,沙漠2的B洞里面
作者: liangjiami    时间: 2016-5-20 11:24

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当初ps3的概念就是能感受到空气
作者: 混血王子    时间: 2016-5-20 11:29

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玩出空气感的恶灵附身算一个,血缘也不错
作者: tripx    时间: 2016-5-20 11:31

空气喷了,无非是小场景PBR和颗粒感营造的电影效果,还是个800P的。

1887要是有神海4的场景大小和可玩性,画面指不定缩到哪去。
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-20 11:47

战神2就有炸裂的灰尘颗粒了。
作者: yib100000    时间: 2016-5-20 11:52

镜之边缘和蝙蝠侠PC版用的Physx雾呢?
作者: glavewind    时间: 2016-5-20 12:38

全景封锁几个区域的灰霾烟尘效果碉堡了
作者: 级替四    时间: 2016-5-20 12:42

1886的场景感觉和神海4还是一个档次的,稍逊一点点。

这说明有SONY的技术支持,画面基本上都能达到这一档的水平。
作者: minisky    时间: 2016-5-20 12:44

主要得益于Volumetric Lighting的应用吧。用来模拟光线照射到空气中悬浮的小颗粒而产生反射的效果,看起来就像是空气被“照亮”了一般。如果光源计算了投影的话,光线照射到有阻挡物的地方还会形成美妙的光柱。
“Given our setting of industrial revolution, Victorian London, we particularly wanted a visceral sense of thickness to the air to be a key look of our world.This includes haze around local lights, but also general atmospherics and shape grading.  Besides conveying strong sense of mood, but also was used as a compositional device to deliberately lead the players eye as appropriate to gameplay and storytelling.
We used a ton of volumetrics in every single scene of that game, often in unexpected ways.  We hate game linear fog, and try to replace it with volumetrics as much as possible."
上面是1886开发者原话。大量运用Volumetric Lighting目的就是想突出空气的质感。神海4其实Volumetric Lighting用的也很多。
作者: shinsuke    时间: 2016-5-20 12:55

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mad max的灰尘也做的不错
作者: kpf190    时间: 2016-5-20 14:19

KillZone2 粒子效果在当年就是超前的。
作者: west2046    时间: 2016-5-20 14:35

当年HALO3我就说过空气感这个东西,我记得还给客观大神喷过我
作者: sunzhensz    时间: 2016-5-20 14:36

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我不是说爆炸时候的粒子效果
就是说平时就看到空气里有东西

神秘海域4还没玩,没法比较。但是就我玩的游戏里确实1886有空气感觉
作者: tommyshy    时间: 2016-5-20 14:37

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-5-20 11:29 发表
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玩出空气感的恶灵附身算一个,血缘也不错
我记得质量效应2好像有类似的特效
作者: marsghost    时间: 2016-5-20 15:09

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就是灰尘比较大么。。
作者: naughtyben    时间: 2016-5-20 15:57

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1886场景太小了,照镜子和地面水的反射都没人影,吓死宝宝了,开始还以为玩的是鬼片,开始真以为主角是鬼。神海地面的水连毫无关系的路人都能做出倒影
作者: hanzo    时间: 2016-5-20 17:02

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神海4后期的洞窟里也有日光穿过雾气的质感,非常好
作者: shujing79912    时间: 2016-5-20 17:05

喷了,除了雾霾以外 外国的蓝天白云就让人感受不到空气,楼主北京土著吧?
作者: littlezoo    时间: 2016-5-20 17:11

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很多游戏都有,最早感觉有空气质感的还是C1……
作者: oversleep    时间: 2016-5-20 20:46

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来tg久了就有种美工不是人,干活越多反而越丢人的感觉。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-20 21:20

引用:
原帖由 oversleep 于 2016-5-20 20:46 发表
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来tg久了就有种美工不是人,干活越多反而越丢人的感觉。
tg什么都喷,你习惯就行。

在这里不管是神海4还是光环5,欧美还是日式,啥都有人看不上眼,画面好喷互动电影,游戏性高喷画面烂;欲加之罪,你奈我何?




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