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标题: [业评] 《神秘海域4》就是告诉玩家 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2016-5-16 12:35     标题: 《神秘海域4》就是告诉玩家

《神秘海域4》就是告诉玩家,美国人要认真做一本道游戏的时候,能达到什么水平。

高效率的项目管理能力,将最牛逼的图形学技术和好莱坞的剧创团队糅合在一起,贡献给玩家一次精彩绝伦的冒险大餐。

美国游戏在最早的时候,给人感觉就是粗糙,不如日本和欧洲开发商细腻,但现在不得不服啊。

相比之下项目管理一泡污,制作人一天到晚到处公款走秀,下属忙于返工的日本企业现在要好好反省。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-16 12:37

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同意
项目管理太强大了
作者: grammyliu    时间: 2016-5-16 13:08

Staff名单好长
作者: west2046    时间: 2016-5-16 13:14

哪些说美式游戏已死的……………
作者: 林则徐    时间: 2016-5-16 13:19

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顽皮狗慢工出细活的典型,效率高不算典型吧。
日厂那几家不思进取的老古董本来就行将就木了,但FS的项目管理水平还是挺高的,一年一座魂还能保持高质量不得不服。
作者: NNNATE    时间: 2016-5-16 13:21

能做出来就不错了,要求不要太高,再过几十年,会点编程和绘画都能做一本道游戏。
作者: foxhounds    时间: 2016-5-16 13:22

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欧美項目管理牛逼那就复制这套制度上几个title啊。

事后诸葛亮有毛意思。
作者: DoloresI    时间: 2016-5-16 13:43

日厂现在主要就是耍猴
作者: yang117    时间: 2016-5-16 13:45

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我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
作者: revenge1    时间: 2016-5-16 14:18

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
确实牛逼,这就是做事
作者: 上海knight    时间: 2016-5-16 15:16

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
他们做得是互动电影  不是游戏
作者: cgyldn    时间: 2016-5-16 15:24

继续推崇制作人,牛逼哄哄的
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-16 15:28

posted by wap, platform: 小米 4
19号那边山内搞什么gt发布大会,看这山内折腾这么久又能耍出什么花头来,做宣传片搞活动倒有两下子,一天到晚不务正业搞什么公关炒作公款旅游,日本制作人都喜欢造神,老美倒没这些破事,现在看一个一个所谓大神啥处境…
作者: tommyshy    时间: 2016-5-16 15:34

posted by wap, platform: Chrome
美国人一旦认真起来,还是挺厉害的
作者: azuth    时间: 2016-5-16 15:45

问题来了,为什么索尼这家公司市值这么低,原来是日本人开的啊
作者: zhouaa    时间: 2016-5-16 15:48

给你们一个反面教材 SE
员工都懒得来上班了
作者: LionHeart    时间: 2016-5-16 16:19

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15楼牛逼
作者: 寂静狼    时间: 2016-5-16 16:22

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引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
问下maya不好么
作者: yang117    时间: 2016-5-16 17:14

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引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-5-16 16:22 发表
问下maya不好么
效率问题
神海牛逼的地方就是优化很到位,看GDC介绍,投影模型都是要artist手动做出来的,虽然有TA写的工具,但是放在其他游戏这个工作量是不可想象的。
作者: quki    时间: 2016-5-16 17:20

引用:
原帖由 yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
还好吧,很多这样的啊

反正自用又不需要卖,冻疮那界面也难看的要死

另外你说的投影模型是说enlighten?这个当然要人手做啊,工具最多帮做下大形

[ 本帖最后由 quki 于 2016-5-16 17:21 编辑 ]
作者: MacPhisto    时间: 2016-5-16 17:29

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
顽皮狗液内?沾沾光。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-16 17:31

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这不是玩家需要考虑的
作者: vagranteve    时间: 2016-5-16 18:21

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学过管理学的都知道:成功的项目不一定能造就成功的产品。
作者: 点数不足    时间: 2016-5-16 18:36

引用:
原帖由 yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
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我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
求更详细
作者: baki    时间: 2016-5-16 18:39

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 17:14 发表
效率问题
神海牛逼的地方就是优化很到位,看GDC介绍,投影模型都是要artist手动做出来的,虽然有TA写的工具,但是放在其他游戏这个工作量是不可想象的。
你的意思,再多的模型只要有人做,那么任何一家公司都能做出神海4?
作者: 点数不足    时间: 2016-5-16 18:40

引用:
原帖由 寂静狼 于 2016-5-16 16:22 发表
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问下maya不好么
如果编辑环境只能靠maya的话,的确太多不确定因素了呀
这里有一篇文章:http://bbs.a9vg.com/thread-4852468-1-1.html
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-16 19:04

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引用:
原帖由 @azuth  于 2016-5-16 15:45 发表
问题来了,为什么索尼这家公司市值这么低,原来是日本人开的啊
为什么x1 win10是坨屎,因为微软现在是印度公厕味儿的。
作者: father    时间: 2016-5-16 19:13

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神秘海域告诉玩家 强大的管理出色的技术最后出来也可能游戏性一泡污
作者: baki    时间: 2016-5-16 19:31

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @father  于 2016-5-16 19:13 发表
神秘海域告诉玩家 强大的管理出色的技术最后出来也可能游戏性一泡污
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-16 19:36

一本道的极致时屎呕地,MW1就登峰造极了
作者: 松鼠X    时间: 2016-5-16 19:38

没错,掰狗头就是爽
作者: ftger    时间: 2016-5-16 20:06

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神海4的诞生只是浪费了制作费和玩家的时间。
作者: zhaolinjia    时间: 2016-5-16 21:44

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引用:
原帖由 @baki  于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
很差了,一炮无有点难听但是并不过分
作者: wyp    时间: 2016-5-16 22:17

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引用:
原帖由 @zhaolinjia  于 2016-5-16 21:44 发表
很差了,一炮无有点难听但是并不过分
这游戏其实真的很像老古墓丽影一代,很有那种孤寂的探索感。但是各种极美和真实感极强的各种地形秘境,又能吸引人去进行未知的探险。然后它又顺应时代减化了各种谜题,让现代的一些轻度玩家也能很快上手,在这点上它比老古墓要强。我觉得今后不管是神海还是古墓,都应该照着神海4这一个思路去走,才能让老古墓系列重新焕发光彩。

本帖最后由 wyp 于 2016-5-16 22:18 通过手机版编辑
作者: father    时间: 2016-5-17 02:14

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引用:
原帖由 @baki  于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
玩个猴子 秀个风景 可惜过目就忘 从没想玩第二遍
作者: zoah    时间: 2016-5-17 14:10

三个十字架谜题如果你玩了太久没解开,会提示你是否跳过,这个设定实在太体贴了。
作者: 苍月    时间: 2016-5-17 15:10

游戏性不行,手感提升了,但是节奏把握四部曲最槽糕。

几个大场景除了观光没有用处,不仅没有增加可玩性还让人烦燥。
作者: kuromo    时间: 2016-5-17 15:35

引用:
原帖由 wyp 于 2016-5-16 22:17 发表
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这游戏其实真的很像老古墓丽影一代,很有那种孤寂的探索感。但是各种极美和真实感极强的各种地形秘境,又能吸引人去进行未知的探险。然后它又顺应时代减化了各种谜题,让现代的一些 ...
苏格兰洞穴探索那一关觉得做的很好。探索感很强。




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