原帖由 @yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
原帖由 @寂静狼 于 2016-5-16 16:22 发表
问下maya不好么
原帖由 @yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
原帖由 @yang117 于 2016-5-16 17:14 发表
效率问题
神海牛逼的地方就是优化很到位,看GDC介绍,投影模型都是要artist手动做出来的,虽然有TA写的工具,但是放在其他游戏这个工作量是不可想象的。
原帖由 @azuth 于 2016-5-16 15:45 发表
问题来了,为什么索尼这家公司市值这么低,原来是日本人开的啊
原帖由 @father 于 2016-5-16 19:13 发表
神秘海域告诉玩家 强大的管理出色的技术最后出来也可能游戏性一泡污
原帖由 @baki 于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?
这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
原帖由 @zhaolinjia 于 2016-5-16 21:44 发表
很差了,一炮无有点难听但是并不过分
原帖由 @baki 于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?
这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
原帖由 wyp 于 2016-5-16 22:17 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏其实真的很像老古墓丽影一代,很有那种孤寂的探索感。但是各种极美和真实感极强的各种地形秘境,又能吸引人去进行未知的探险。然后它又顺应时代减化了各种谜题,让现代的一些 ...
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