原帖由 20060602 于 2016-5-15 14:36 发表
不知道当年索尼什么态度,我可是逢人便说:
这是一部无与伦比的电影,以后的电影都是这样的了...
结果当然是我被人无视,而且理所当然的sb了,
原帖由 @choudi 于 2016-5-15 20:17 发表
起码现在动画片都这样的了
原帖由 小照 于 2016-5-16 19:33 发表
sony什么态度? 肯定是早就知道电影大暴死还暗地推动,正好趁square资金陷入危机入股方便掌控以后FF系列的独占权啊。这不是我说的,而是当年电软资深撰稿人写的,我到现在还对此观点记忆犹新。
原帖由 @KARUTO 于 2016-5-16 23:53 发表
技术都是为了内容服务的,ff电影版就是犯了基本错误,纯炫技术,在很多可以用真人解决的地方浪费了太多预算,什么真人质感皮肤和表情什么的,纯粹浪费时间,最主要故事太糟糕,浪费了当时这么好的特效技术。
反观同样烧技术的阿凡达那么成功就是把精力用到了刀口上
原帖由 KARUTO 于 2016-5-16 23:53 发表
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技术都是为了内容服务的,ff电影版就是犯了基本错误,纯炫技术,在很多可以用真人解决的地方浪费了太多预算,什么真人质感皮肤和表情什么的,纯粹浪费时间,最主要故事太糟糕,浪费 ...
原帖由 @kara 于 2016-5-17 13:08 发表
再说,FF好歹2001年纯CG电影,阿凡达2009年的特效电影,还好意思技术上战胜,不觉得羞耻么。
原帖由 gogogo 于 2016-5-17 13:31 发表
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差别还是挺大的,你现在再看ff电影版虚假感很重,觉得差不多只是印象加成,而且微表情和真实动作捕捉在2000年恐龙危机2的cg里就体现的比较到位,只是材质和画面风格限于题材和预 ...
原帖由 @zoah 于 2016-5-17 14:21 发表
都是事后诸葛亮,拿结果推原因。
FF电影我觉得没什么问题,画面确实不如阿凡达,但剧本胜出。阿凡达的剧本,呵呵,小学生水平。
画面当时顶尖,现在仍然中上。除了暗黑3这种水平,甩现在绝大部分CG一条街。
主题曲the spirit within无比契合主题,听一次湿一次。
我觉得最大的问题是渠道问题和宣传力度问题,应该把女猪脚头发上花的钱用来砸渠道关系,并且在宣传片中把背景知识稍微交代一下。
没玩过FF7的人谁知道这世界还有个阴曹地府盖亚,死后灵魂会回归那里去净化,喷了。这么重要的东西不交代清楚,观众当然看得一头雾水。
这个电影我觉得可以叫”头发的预算都去哪儿了“?
原帖由 @zoah 于 2016-5-17 14:21 发表
都是事后诸葛亮,拿结果推原因。
FF电影我觉得没什么问题,画面确实不如阿凡达,但剧本胜出。阿凡达的剧本,呵呵,小学生水平。
画面当时顶尖,现在仍然中上。除了暗黑3这种水平,甩现在绝大部分CG一条街。
主题曲the spirit within无比契合主题,听一次湿一次。
我觉得最大的问题是渠道问题和宣传力度问题,应该把女猪脚头发上花的钱用来砸渠道关系,并且在宣传片中把背景知识稍微交代一下。
没玩过FF7的人谁知道这世界还有个阴曹地府盖亚,死后灵魂会回归那里去净化,喷了。这么重要的东西不交代清楚,观众当然看得一头雾水。
这个电影我觉得可以叫”头发的预算都去哪儿了“?
原帖由 @alalaka 于 2016-5-18 01:43 发表
什么,这个电影还有人粉?!!!
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