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标题: [其他] 就我玩不动神海这种解密游戏? [打印本页]

作者: IIDX    时间: 2016-5-13 23:00     标题: 就我玩不动神海这种解密游戏?

已经很多年玩不动解密游戏了,塞尔达都玩不下去了
什么推个箱子,压个机关,爬个墙,开条路之类的
现在只想动手,不想动脑,所以也就玩玩黑魂,街霸,拳皇,怪物猎人这种纯动手游戏
看到那么多讨论神海的,也没买
doom看了个开头玩法直接秒入,妈个鸡开场就是干,好像只能玩这种游戏了
就我一个?
作者: fcwbt    时间: 2016-5-13 23:04

神海不是解谜游戏。解谜反而是神海的鸡肋部分。
作者: brian_1015    时间: 2016-5-13 23:05

神海是解密游戏?
作者: 真忘私绵    时间: 2016-5-13 23:10

posted by wap, platform: iPhone
你看别人直播好了
作者: IIDX    时间: 2016-5-13 23:12

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-5-13 23:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
你看别人直播好了
操都没有兴趣的女人,还有看的兴趣?
作者: hanzo    时间: 2016-5-13 23:22

posted by wap, platform: iPhone
感谢分享

本帖最后由 hanzo 于 2016-5-13 23:22 通过手机版编辑
作者: bushsq001    时间: 2016-5-13 23:30

IIDX玩多了

觉得啥游戏都慢

是不是这个理
作者: dennis235    时间: 2016-5-13 23:31

神海解谜虽然不多,但很无聊
作者: IIDX    时间: 2016-5-13 23:37

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-5-13 23:30 发表
IIDX玩多了

觉得啥游戏都慢

是不是这个理
只是单纯不喜欢场景里放谜题

打个比方黑魂3的法兰烟囱,走上面关掉就行了,
这要是按战神的套路来,妥妥的一套解密
作者: psony    时间: 2016-5-13 23:45

玩街霸拳皇不需要动脑吗?
作者: naughtyben    时间: 2016-5-13 23:57

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
怪物猎人看着才头疼吧,一堆材料,物品,又合成什么都,玩个开头就烦了
作者: IIDX    时间: 2016-5-13 23:59

引用:
原帖由 psony 于 2016-5-13 23:45 发表
玩街霸拳皇不需要动脑吗?
照这种钻法,得拿植物人玩的游戏举例才能交流了
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-14 00:07

神海的解密不需要动脑
作者: hanzo    时间: 2016-5-14 00:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @IIDX  于 2016-5-13 23:59 发表
照这种钻法,得拿植物人玩的游戏举例才能交流了
神海是没有任何门槛的游戏,相比之下魂,塞尔达,MH,以及格斗游戏都是小众

对游戏过于苛刻,高调秀品味的,要留神自我价值感是不是有点低
作者: 学远凸    时间: 2016-5-14 00:18

posted by wap, platform: Android
神海4的解密太简单了,想起恐龙危机一代快哭了。
作者: KONAMIX    时间: 2016-5-14 00:22

posted by wap, platform: Chrome
lz不拿出koc玩两局beatmaniaIIDX吗?
作者: 冲锋舟    时间: 2016-5-14 00:23

我也没兴趣
就玩过三代,没超过一小时,实在不对胃口
作者: psony    时间: 2016-5-14 00:28

引用:
原帖由 IIDX 于 2016-5-13 23:59 发表

照这种钻法,得拿植物人玩的游戏举例才能交流了
格斗游戏是最费脑的游戏类型之一,各种预判,走位力回,除非你是打电脑,你尝试下与人对战1小时,实力差不多的那种,保管你心力交瘁
另外深海的解密是和生化4古墓9一个档次的,说白了,就是意思意思,真心不费什么脑力
作者: IIDX    时间: 2016-5-14 00:35

引用:
原帖由 psony 于 2016-5-14 00:28 发表

格斗游戏是最费脑的游戏类型之一,各种预判,走位力回,除非你是打电脑,你尝试下与人对战1小时,实力差不多的那种,保管你心力交瘁
另外深海的解密是和生化4古墓9一个档次的,说白了,就是意思意思,真心不费什么 ...
格斗游戏动作游戏你是为你的操作用脑,你用脑是为了手上更强
这和关卡谜题完全两回事嘛,后者强制让你停下手上的活,看看信息,做做题目
作者: IIDX    时间: 2016-5-14 01:07

看了下首页的帖子,原来有人聊过谜题的问题
难怪感觉有情绪

我估计我是以前玩塞尔达搞出阴影了,对解迷有点排斥
也没贬低游戏的意思
作者: bushsq001    时间: 2016-5-14 01:12

引用:
原帖由 IIDX 于 2016-5-13 23:37 发表


只是单纯不喜欢场景里放谜题

打个比方黑魂3的法兰烟囱,走上面关掉就行了,
这要是按战神的套路来,妥妥的一套解密
现在早不流行解谜要素很多年了

战神那种也是按套路走个过场

实质还是ACT

不存在对脑力以及知识能力的挑战
作者: 1874    时间: 2016-5-14 01:38

只能说还是游戏人群基数大闹的
生0和生1的谜题比这难一百倍,一个钥匙绕来绕去的路,也没什么人抱怨,因为买的人自然都懂。
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-5-14 01:48

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2016-5-14 00:23 发表
我也没兴趣
就玩过三代,没超过一小时,实在不对胃口
但是你对神海的帖子很有兴趣啊
作者: naughtyben    时间: 2016-5-14 03:26

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @1874  于 2016-5-14 01:38 发表
只能说还是游戏人群基数大闹的
生0和生1的谜题比这难一百倍,一个钥匙绕来绕去的路,也没什么人抱怨,因为买的人自然都懂。
生化10这种靠房间转悠加大难度而已,几条破钥匙来回搬运也烦死你,神海的迷题根本不靠这种耍玩家转悠的低级迷题,就一个房间里解决掉了,想象力比这些老古董有趣的多

本帖最后由 naughtyben 于 2016-5-14 03:27 通过手机版编辑
作者: allensakura    时间: 2016-5-14 04:02

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-5-14 03:26 发表
生化10这种靠房间转悠加大难度而已,几条破钥匙来回搬运也烦死你,神海的迷题根本不靠这种耍玩家转悠的低级迷题,就一个房间里解决掉了,想象力比这些老古董有趣的多

本帖最后由 naughtyben 于 2016514 03:27 通过手机版编辑
呵呵,你玩过寂静岭没?
作者: naughtyben    时间: 2016-5-14 04:07

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-5-14 04:02 发表
呵呵,你玩过寂静岭没?
玩过,不喜欢这种压抑的游戏
作者: 冲锋舟    时间: 2016-5-14 08:01

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2016-5-14 01:48 发表
但是你对神海的帖子很有兴趣啊
怎么样个很有兴趣法?
作者: 林则徐    时间: 2016-5-14 08:44

posted by wap, platform: iPhone
神海的迷题算不错的,跟世界观结合也不错,没有出戏感。玩3的时候总盼着来个迷题,别老无聊枪枪枪。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-14 09:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
解密个球。
作者: 1874    时间: 2016-5-14 10:32

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-5-14 03:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
生化10这种靠房间转悠加大难度而已,几条破钥匙来回搬运也烦死你,神海的迷题根本不靠这种耍玩家转悠的低级迷题,就一个房间里解决掉了,想象力比这些老古董有趣的多

本帖 ...
玩得少不怪你,玩得不精也不怪你
神海的绝大部分谜题设置都是借鉴于于生化和寂静岭
因为当代AVG的鼻祖就是这俩(严格说寂静岭也是向生化偷师)后面大部分解谜ACT都向他们学习
至于生化借鉴的钟楼/鬼屋魔影,才是你所说的到处找钥匙。

神海的谜题,谜面叙述模式来源于寂静岭,主要是寂静岭2,你玩过不喜欢那是你自己的事。从SH2开始,就在谜题设置上用诗歌,比如莎士比亚;
神海的谜题,解密方式来源于生化,比如第一个比较难的水桶和十字架谜题,其解谜过程和生4教堂二楼灯光类似。
至于1996年生化1里美术馆生老病死谜题,更是启发了神海1-3里的大量谜题设置。

你除了找钥匙,别的没印象了吧
没印象没关系,但别乱说
作者: nero_dante    时间: 2016-5-14 15:09

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
这届玩家不行
作者: AzureZH    时间: 2016-5-14 15:27

寂静岭当年无攻略通的关,其中有个音乐谜题琢磨了一整天才过去
作者: 资深小白    时间: 2016-5-14 17:03

其实七0八0后玩家当年相当牛逼,那时候别说攻略,就连游戏都还是日文或者英文的,硬是靠着一股执着通关的,永世难忘
作者: DeepSearchz    时间: 2016-5-14 17:08

嗯 同意 解密部分太傻逼 让人烦躁
作者: littlezoo    时间: 2016-5-14 18:36

解密部分比最近两作古墓好不少,就是有时候有点重复。。。。。
作者: 夕雨    时间: 2016-5-14 18:42

解密很少了.大部分都是无脑,也可以背板
作者: ababman    时间: 2016-5-14 22:04

posted by wap, platform: Samsung
我觉得解密和动作结合最紧密的神作有
传送门2
风之克洛诺亚
braid

尤其是不看攻略通关成就满满
作者: flamesman    时间: 2016-5-14 22:07

引用:
原帖由 psony 于 2016-5-14 00:28 发表

格斗游戏是最费脑的游戏类型之一,各种预判,走位力回,除非你是打电脑,你尝试下与人对战1小时,实力差不多的那种,保管你心力交瘁
另外深海的解密是和生化4古墓9一个档次的,说白了,就是意思意思,真心不费什么 ...
最主要是格斗游戏是pvp,虽然累但是成就感和满足感比解个谜题要开心太多了。
作者: frostboy123    时间: 2016-5-15 01:04

最近的奥丁领域我觉得应该适合LZ,连我这种手残都能体会到乱拳打死老师傅的快感。




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