原帖由 @越南河粉 于 2016-5-12 07:09 PM 发表
你试试sli支持的效果,到时候告诉我,看看有90%附近效能提升不。
原帖由 @模拟器高手 于 2016-5-13 11:24 发表
外星科技加密,单机版是没指望了
原帖由 @lyt777 于 2016-5-13 11:48 发表
哪里有很久?
耻辱,RAGE,新狼堡,不都是ID的?
原帖由 @越南河粉 于 2016-5-12 08:31 PM 发表
电锯打出来了你更爽
原帖由 @越南河粉 于 2016-5-12 09:17 PM 发表
妈的 我现在被盾牌兵狂虐中。电锯没有能量了 x的
原帖由 @九零后 于 2016-5-12 09:59 PM 发表
有没有人说说gameplay部分
射击手感 关卡地图之类的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 14:09 发表
手感是id的所以不用怀疑,他们从来没在这方面出过问题
关卡走的是Doom1、2的高速杀戮路线,没有3那种慢节奏恐怖风格,不会出现打着手电照亮的情况,虽然场景比较暗,但每个敌人你都能看清,堂堂正正的打,而不是偷 ...
原帖由 越南河粉 于 2016-5-13 14:52 发表
怪物组合方面还是不错的,一堆杂兵里面有拿盾牌的,会放aoe散弹,另外还有敏捷的再附近畜力放大招。一定要冲进去不断处决不断加血加子弹。玩法还是有点进步的,光影和场景完全次世代的进化。加上武器护甲改造系统 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 14:59 发表
你跟painkiller比就知道我说的是什么问题了
PK每一关几乎都是全新场景,每一关都会引入一种新敌人,而刷兵是成排成排的,同屏敌人比Doom4多好几倍,敌人组合是规模与规模的组合,而不是个体与个体的组合
Doom4这 ...
原帖由 越南河粉 于 2016-5-13 15:06 发表
只要它叫doom还有它在火星。就只能是这些场景啊,火星你觉得有什么场景可以发掘。另外现在其他游戏场景丰富的多得是,不如就保持原样了。 主要是那个爽快和血腥大幅度超越前作就ok了,毕竟他是18+的游戏,估计也 ...
原帖由 newaxis 于 2016-5-13 21:47 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
Painkiller我记得是很老很老的游戏了啊
还是说出新的了??
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 21:59 发表
2004年的老游戏
但它从实质上终结了Old School FPS的单人战役,之后的作品都没达到过这个高度
Doom4这种随便塞六七个怪在一个个没什么区别的场景里打来打去的关卡设计实在算不上用心
系统设定上也是PK更好一点,吸魂和66变身系统比Doom4的处决吸血更合理
原帖由 @madmanl 于 2016-5-12 11:40 PM 发表
支持sli吗?我记得beta版不支持的
原帖由 newaxis 于 2016-5-13 22:09 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
十多年了……当时玩了几关没继续,现在看是错过了一款好游戏,可惜……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:21 发表
你玩的是哪个版本
我说的是2004版,本体+Battle Out of Hell,合集叫Painkiller Black Edition
http://store.steampowered.com/app/3200/
后面的续作都不是PCF做的,没有一个值得玩
2004版的节奏感和多样性绝 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:34 发表
这个系列能玩的就是第一作,当年被誉为“真·无印·DOOM3”,因为DOOM3风格大变,成了慢节奏恐怖游戏,PK反而把DOOM1、2的风格发扬光大
而且关卡和敌人都非常多变,每一关都变着法伺候玩家
续作换人了,都是三流作品
原帖由 newaxis 于 2016-5-13 22:38 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
才36………
Thinkpad T430能跑不
本帖最后由 newaxis 于 2016-5-13 22:38 通过手机版编辑
原帖由 samusialan 于 2016-5-13 22:38 发表
同觉得Painkiller不好玩,而且最关键是居然和当时最火的英雄萨姆比,有点班门弄斧
Painkiller有物理引擎,但是当时的物理引擎实在太糟了,部分武器攻击起来有时感觉还不错,但大部分时候因为没重量感反而觉得很奇葩 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:52 发表
效果不会好,最多全低勉强30帧吧
要是显存没有2GB可能全低都不行
CPU和内存够了,显卡不行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:41 发表
PK的卖点不是物理引擎
而是场景、敌人的多样性和刷兵的节奏
刷兵的节奏感和层次感非常清晰,张弛有度,远比英雄萨姆好
原帖由 @madmanl 于 2016-5-13 09:48 AM 发表
已经开撸了,不支持sli. 不过980ti就算单卡也有90100fps左右够了。。。
强制sli只会卡顿
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 14:09 发表
手感是id的所以不用怀疑,他们从来没在这方面出过问题
关卡走的是Doom1、2的高速杀戮路线,没有3那种慢节奏恐怖风格,不会出现打着手电照亮的情况,虽然场景比较暗,但每个敌人你都能看清,堂堂正正的打,而不是偷 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-14 17:16 发表
Halo4对战也是快节奏,但这依然不妨碍它被喷成COD的模仿者
因为它缺乏Old School FPS对战最重要的元素——地图武器控制
DOOM同理
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-14 17:16 发表
Halo4对战也是快节奏,但这依然不妨碍它被喷成COD的模仿者
因为它缺乏Old School FPS对战最重要的元素——地图武器控制
DOOM同理
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:41 发表
古董游戏随便玩
就是默认宽屏FOV支持不好,需要手动改一下ini
PK的卖点不是物理引擎
而是场景、敌人的多样性和刷兵的节奏
刷兵的节奏感和层次感非常清晰,张弛有度,远比英雄萨姆好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-14 23:46 发表
1代分为上下两部,First Encounter和Second Encounter,都有高清复刻版
注意后者是Second Encounter而不是2代,2代是不同的游戏
整个系列也就1代值得玩,虽然1代也算不上殿堂级
http://store.steampowered.co ...
原帖由 @越南河粉 于 2016-5-12 09:17 PM 发表
妈的 我现在被盾牌兵狂虐中。电锯没有能量了 x的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 13/5/2016 16:09 发表
手感是id的所以不用怀疑,他们从来没在这方面出过问题
关卡走的是Doom1、2的高速杀戮路线,没有3那种慢节奏恐怖风格,不会出现打着手电照亮的情况,虽然场景比较暗,但每个敌人你都能看清,堂堂正正的打,而不是偷袭
找门卡之类简单的折返以及Secert Room还是有的
还有类似死亡空间的升级和改造系统
处决掉血,电锯掉子弹,有了这种另类的自给自足,虽然不能自动回血但你不太需要到处找血包和弹药
这游戏最大的问题是,重复感太强
画面虽然不错但场景来来去去都是一个模样
新敌人引入速度慢,很长一段时间就是两三种打来打去,怪物和怪物之间没什么像样的组合
而且过于注重近战处决,感觉更像是毁灭公爵或者子弹风暴,而不是毁灭战士
另外火星部分红色域和对比度太强,伤眼睛,再加上浮躁的BGM,给人一种吃多了辣椒的感觉
对于id的老粉来说,单人部分比DOOM3和Rage强,但仅此而已了
能不能比新德军强都是个问题,而且肯定不如Painkiller(除了画面)
多人不挂代理国内连不上,而且挂上了也没什么好玩的,COD的拙劣模仿
倒是那个类似Forge的地图编辑器有点意思,但连不上也就没用了
这次的多人干脆就不是id做的,外包的
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