原帖由 @小色 于 2016-5-12 17:24 发表
你只是盖了棺材盖,还没上钉,我们做好事一定是全套,我帮你补上棺材钉:
神海4这么受欢迎,要承认游戏本身肯定有他可取之处,但同样的,其他因素也很重要,我们说,一件事物的成功,天时地利人和,一个都不能少,神海4这次有极好的天时和地利。
回想本世代到现在,整体市场氛围、游戏的丰富性怎么样?比比ps360初、中期,简直令人发指。本世代可玩游戏的数量也是令人发指,就说一个血源,这都发售多久了?没事还在讨论,我所在本市有个玩家qq群,天天说血源,就今天中午还有个人说联机带着他玩,你说这游戏得贫瘠成啥样才出现这种只能反复玩一个游戏而令人发指的局面?微软在策略失败被动挨打的情况下,被强压头,游戏也是墙倒众人推,这种市场氛围,神海4的出现无疑是一阵强心剂,典型的猴子充大王,你要搁到ps360时代,大作纷飞,丰富程度令人发指,你神海4还能这待遇?这种天时,真的,天佑索尼,虽然恨,但不得不承认。
其次,以天朝来讲,索尼的国行入朝,品牌效应的波动影响是巨大的,虽然现在天朝的销量还不能成为世界销量的生力军,但就天朝本身来说,游戏机的合法化已经是质的飞跃,这是我们玩家至少20年的青春换来的,能够借到天朝国行这种地利,无论阻力有多大,迟早也是要开花的,谁也不能阻止历史巨轮这种令人发指的推动力,so,我朝目前这种令人发指的神海4现象,也是可以理解的。
你们不要高兴太早,只是赶上了好时候
原帖由 小色 于 2016-5-12 21:03 发表
神海2不错啊,西藏多彩、个性的村庄,蓝天和白雪的映衬,美工效果我也喜欢,我一直觉得神海2是ps2上唯一值得玩的游戏,在那样的环境还能占据一席之地,正因如此,我才说神海4运气不错
原帖由 @dennis235 于 2016-5-12 21:42 发表
讲真,不想花钱我建议优酷通关就行了,和自己玩差距不大
原帖由 @nilren 于 2016-5-12 22:02 发表
秘境系列哪怕每次攀爬的时候加入偶然发生的用六轴来平衡身体才不掉下去的,让人瞬间紧张一下的设定,或者攀爬有耐力槽的设定,也不至于被我看做是按按键位就能打通的游戏了。秘境4听说这方面改善了不少,但我依然没有太大信心。
原帖由 @TOSHIKI1980 于 2016-5-12 22:04 发表
第一天:
工作午餐,盖浇饭。
这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?
老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。
第二天:
工作午餐,盖浇饭。
这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?
老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。
第三天:
工作午餐,盖浇饭。
这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?
老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。
。。。。。。
原帖由 dynasty 于 2016-5-13 10:02 发表
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我2根本玩不下去,开个头就停了。都是模板化的场景和gameplay。
原帖由 @资深小白 于 2016-5-13 10:58 发表
古墓你玩得下去么?
原帖由 @小色 于 2016-5-12 17:24 发表
你只是盖了棺材盖,还没上钉,我们做好事一定是全套,我帮你补上棺材钉:
神海4这么受欢迎,要承认游戏本身肯定有他可取之处,但同样的,其他因素也很重要,我们说,一件事物的成功,天时地利人和,一个都不能少,神海4这次有极好的天时和地利。
回想本世代到现在,整体市场氛围、游戏的丰富性怎么样?比比ps360初、中期,简直令人发指。本世代可玩游戏的数量也是令人发指,就说一个血源,这都发售多久了?没事还在讨论,我所在本市有个玩家qq群,天天说血源,就今天中午还有个人说联机带着他玩,你说这游戏得贫瘠成啥样才出现这种只能反复玩一个游戏而令人发指的局面?微软在策略失败被动挨打的情况下,被强压头,游戏也是墙倒众人推,这种市场氛围,神海4的出现无疑是一阵强心剂,典型的猴子充大王,你要搁到ps360时代,大作纷飞,丰富程度令人发指,你神海4还能这待遇?这种天时,真的,天佑索尼,虽然恨,但不得不承认。
其次,以天朝来讲,索尼的国行入朝,品牌效应的波动影响是巨大的,虽然现在天朝的销量还不能成为世界销量的生力军,但就天朝本身来说,游戏机的合法化已经是质的飞跃,这是我们玩家至少20年的青春换来的,能够借到天朝国行这种地利,无论阻力有多大,迟早也是要开花的,谁也不能阻止历史巨轮这种令人发指的推动力,so,我朝目前这种令人发指的神海4现象,也是可以理解的。
你们不要高兴太早,只是赶上了好时候
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