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标题: [业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-5-12 15:31     标题: 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(1996)





神秘海域4(2016) VS 孤岛危机1(2007)



我不用放大,不用看动图,不需要任何图形学知识,就能看出前两张图之间的差别。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-12 15:33 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2016-5-12 15:34

posted by wap, platform: Firefox
vf3太叼。
当年流着口水看人打街机一看一下午
作者: kddiagf    时间: 2016-5-12 15:35

我怎么觉得已经有人发过一帖了
作者: u571    时间: 2016-5-12 15:37

边际效益罢了,很多人也在说GTA5画面还没GTA4+MOD好
作者: 错乱僧    时间: 2016-5-12 15:37

posted by wap, platform: 红米Note2
只能说c1太屌。
作者: yfl2    时间: 2016-5-12 15:39

posted by wap, platform: 红米Note3
你看看1到3代才差这点时间就知道了
作者: 不要看我    时间: 2016-5-12 15:40

posted by wap, platform: iPhone
c1的丛林确实屌,但也就丛林最屌了,人物和室内现在看起来都不行。
神海还没玩过,但是肯定不是丛林最好,而且这里丛林也都是远景。
c1的丛林远景现在找其他的游戏也没好到哪去。
我这么认真的回答这问题算是有诚意吗?
作者: kddiagf    时间: 2016-5-12 15:42

另外LZ拿VR1跟VR3比,那也应该用UC1跟UC4比咯,不然C1估计再过个10年还是能吊打任天堂的游戏
作者: md2    时间: 2016-5-12 15:44

引用:
原帖由 kddiagf 于 2016-5-12 15:42 发表
另外LZ拿VR1跟VR3比,那也应该用UC1跟UC4比咯,不然C1估计再过个10年还是能吊打任天堂的游戏
VR1和VR3只差3年,如果UC1和UC4差3年,我没话说

这4个都是当时最好的画面,这点没异议吧?
作者: flies    时间: 2016-5-12 15:49

posted by wap, platform: Samsung
最飞跃的就是从SFC到PS,2D到3D的过程。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-12 15:54

发了这种帖子说明真的被刺激到了
作者: zhouaa    时间: 2016-5-12 15:56

crysis更难能可贵的一点是:他不只是追求静态的画面效果,其物理效果也是革命性的,游戏中可破坏的物品明显比原来大多数游戏多。
拿枪扫射一圈周围的树木纷纷倒下,投掷手雷能完全炸毁房屋而不是一个焦炭的涂鸦,这在之前我是没有体验过的。
作者: kddiagf    时间: 2016-5-12 15:57

引用:
原帖由 md2 于 2016-5-12 15:44 发表


VR1和VR3只差3年,如果UC1和UC4差3年,我没话说

这4个都是当时最好的画面,这点没异议吧?
C1不是主机游戏,所以没有可比性,如果算PC的话目前单纯从画质上吊打神海的游戏一抓一大把,参考前几年在PC上运行的2K、60帧的GT5的游戏演示画面
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-12 16:02

引用:
原帖由 md2 于 2016-5-12 15:44 发表


VR1和VR3只差3年,如果UC1和UC4差3年,我没话说

这4个都是当时最好的画面,这点没异议吧?
有异议,神海4论数毛我觉得数不过的过pc星战
作者: hongmaomao    时间: 2016-5-12 16:03

铁拳3到铁拳4的进化也非常惊人
作者: littlezoo    时间: 2016-5-12 16:04

C1算是一个大跨步,之后的另一大进步我觉得神海4的人物建模和动作表情可以算,这两个都算是历史性的,可能过很多年其他游戏都无法完全超越(C1已经证明了。。。。)
作者: 就一中年人    时间: 2016-5-12 16:09

铁拳2到3的进化就已经很惊人了
作者: 变色龙    时间: 2016-5-12 16:18

现在回过头看C1,绝壁是比DOOM3更大的革命
作者: yfl2    时间: 2016-5-12 16:26

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @变色龙  于 2016-5-12 16:18 发表
现在回过头看C1,绝壁是比DOOM3更大的革命
doom3本来就没啥革命
作者: littlezoo    时间: 2016-5-12 16:30

C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当时就有的各种植被碰撞
游戏内容上,超大规模的热带丛林在当时也是很少有的,加上汽车游艇坦克飞机各种载具,还有失重关卡的表现(外星人内部),FPS模式下的超大型BOSS战等等等等,感觉比DOOM3要划时代得多。
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-12 16:31

SFC-PS的变化最大吧(2D-3D)

之后的都开始有边际效应了.
作者: playhoo    时间: 2016-5-12 16:37

画面的边际效应是原因之一,但更重要的还是软硬件发展大幅度失速。CPU GPU年年挤牙膏,区别是GPU每年挤得多一点而已,制程进步越来越困难,硬件厂商也深知这一点,更愿意把制程进步带来的性能增益分摊到若干年 利益最大化。
软件进步也减速,看看DX5到8.1用了几年,带来的画面效果差别多大,再看看DX10到12用了几年,你能分辨DX10和DX12的画面差别吗?
作者: thetable    时间: 2016-5-12 16:38

有人已经被刺激到见谁都说你被刺激了,如果瞅谁谁怀孕那tgfc已经是育儿论坛了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-12 16:39

引用:
原帖由 不要看我 于 2016-5-12 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
c1的丛林确实屌,但也就丛林最屌了,人物和室内现在看起来都不行。
神海还没玩过,但是肯定不是丛林最好,而且这里丛林也都是远景。
c1的丛林远景现在找其他的游戏也没好到哪去。 ...
能说这话的显然2个都没玩过
作者: zichuanle    时间: 2016-5-12 17:06

客观说这比较没啥意义,主机机能也就这样,能保持全程30帧已经很不容易了
作者: rare720    时间: 2016-5-12 17:24


1995 sfc 耀西岛

1996 n64 马尿64
个人认为这个才是

[ 本帖最后由 rare720 于 2016-5-12 17:33 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2016-5-12 18:39

这样比较不公平,耀西岛虽然是1995年的,但是超任是1990年的硬件,N64是1996年的硬件,还有Crysis,脱离硬件平台谈软件根本不公平
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-12 18:41

然而游戏性在退步。
作者: NintendoVii    时间: 2016-5-12 18:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-5-12 18:41 发表
然而游戏性在退步。
画面进步慢了,然而游戏性在退步?

然而?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-12 19:01

posted by wap, platform: Galaxy S6
c1画面实在太屌了  吊打深海4
作者: BlackGod    时间: 2016-5-12 19:02

crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
作者: 级替四    时间: 2016-5-12 19:08

引用:
原帖由 md2 于 2016-5-12 15:44 发表


VR1和VR3只差3年,如果UC1和UC4差3年,我没话说

这4个都是当时最好的画面,这点没异议吧?
VF1和VF3硬件是不一样的。

C1和海域4的硬件要求差别没那么大。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-12 19:15

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @u571  于 2016-5-12 15:37 发表
边际效益罢了,很多人也在说GTA5画面还没GTA4+MOD好
说gta4+mod比5更好的绝对是没有真正真的装mod研究过…
只是靠网上某些显得特别好看的截图说话罢了,
那些截图都是很刻意找角度去截取的…
动起来违和感很多,换一个地方换一个角度画面就不合理了,我以前以utube做线索找,折腾过个把月,没有一个真的让人满意的…
作者: orx    时间: 2016-5-12 19:22

posted by wap, platform: GOOGLE
VF3到VF4游戏性之外最大的进步我觉得是美工和演出方面的进步
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-12 19:28

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-12 19:28

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
作者: md2    时间: 2016-5-12 21:44

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-5-12 19:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
DOOM3也是一样啊,而且DOOM3为了追求画面严重影响游戏性
作者: dongcho    时间: 2016-5-12 21:54

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @md2  于 2016-5-12 21:44 发表
DOOM3也是一样啊,而且DOOM3为了追求画面严重影响游戏性
doom3和哭姐也只是差了三年,但感觉差了三个世代,doom3现在看来不但画面垃圾,游戏性也垃圾,哭姐游戏性见仁见智,但画面依然赏心悦目
作者: tking1000    时间: 2016-5-12 22:28

我怎么觉得C1画面更好。。。
作者: tking1000    时间: 2016-5-12 22:28

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-5-12 19:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
拜托好好玩玩去,游戏性比年货COD不知道高到哪儿去了。。。
作者: NintendoVii    时间: 2016-5-12 22:29

posted by wap, platform: iPhone
c1游戏性很好
作者: tking1000    时间: 2016-5-12 22:30

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
完全同感,不论物理效果,还是画面,还有游戏性,都是当年的顶级。。。竟然还有载具,还是大地图,当年我的7900GS几乎超到爆卡只跑了个中特效。。。
作者: olongnet    时间: 2016-5-12 23:37

DOOM3是 id 衰败的开始,然后 卡神就彻底不务正业去了。
作者: zhouaa    时间: 2016-5-12 23:38

引用:
原帖由 BlackGod 于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
别以讹传讹,全ultra就和今天4K一样不占主流
中高特效,中端卡完全能跑20~30帧

至于游戏性,当年的crysis已经走技能FPS路线了,这比后来的未来COD、TITANFALL这些要早很多年。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-12 23:41 编辑 ]
作者: NNNATE    时间: 2016-5-12 23:49

完全是市场的问题,如果游戏机用980ti,现在的游戏画面不可能这个烂样。
作者: IIDX    时间: 2016-5-13 00:13

当年的crysis用划时代的显卡,8000块钱一张的8800u来跑VH特效,达不到稳定30帧,ATI全家干瞪眼,更别提还有隐藏特效ultra

其实crysis挺好玩的,这游戏只有最高难度玩才能感受到纳米生化服大部分技能的意义,难度低了就成突突突了,场景互动也全面领先了之前的标杆半条命2

抱个汽油桶往板房上一丢,整个屋顶塌掉,不要太爽
作者: jun4rui    时间: 2016-5-13 00:19

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汗啊,我当年勇9600还是8600还是啥子跑来着我都不记得了,我记得大部分特效开low,分辨率较高,抗锯齿用免费的,这样15~20帧凑合爆了机
作者: smokesnake    时间: 2016-5-13 04:46

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引用:
原帖由 @BlackGod  于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
dx11和dx12的效率提升还是很明显的
但是现在游戏画面取决于美工,跟用什么api没关系
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-13 06:45

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-12 23:38 发表
别以讹传讹,全ultra就和今天4K一样不占主流
中高特效,中端卡完全能跑20~30帧

至于游戏性,当年的crysis已经走技能FPS路线了,这比后来的未来COD、TITANFALL这些要早很多年。
20-30能玩?pc青必须60帧走起。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-5-13 08:09

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你们评价电影的唯一标准就是看特效吗?剧情,演出不用看是吧?
作者: 错乱僧    时间: 2016-5-13 08:38

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说c1只有画面的都是是没玩过的,c1比2,3好玩的多。
作者: ABCDE    时间: 2016-5-13 08:53

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-5-13 08:09 发表
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你们评价电影的唯一标准就是看特效吗?剧情,演出不用看是吧?
C1的剧情也很好。遗憾的是从头到尾不知道主角长什么样。

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2016-5-13 08:55 编辑 ]
作者: 北平孤儿    时间: 2016-5-13 09:14

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我觉得发展最快的恰恰不是SFC到PS,而是PS到DC这个阶段。从一个满屏马赛克,3D跟陀翔一样的准乐色场景,横空出世了PSO这样的游戏。从CG背景人物还要满屏幕乱抖的,眼睛鼻子都分不清的乐色画面,变味了生化维罗妮卡这种全3D,人物精致,光源优美的画面。那种震撼远远超过SFC到PS,PS给人的震撼更多的是播片时候,而不是3D本身。PS大量游戏其实是2D 3D混合的,并不是纯3D,纯3D大多惨不忍睹,除了古惑狼。

但是换句话说,这种震撼也比不了SFC到N64吧。马里奥64,塞尔带出世的时候,那感觉真是:“哎呦我擦”

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-5-13 09:17 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2016-5-13 09:16

CRYSIS是难得要画面有画面要剧情要好玩有好玩的FPS
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-13 10:14

当年主机的更新周期是4年,现在是10年
作者: quki    时间: 2016-5-13 10:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
你忘了坦克关

设计类似HALO和这次神海4的马达加斯加,半沙盘制的自由战斗地图,故意放在视觉中心点的远景剧情脚本,多样化的战斗选择

近未来技能系统上面有人说过了

剧情起伏和张力作为爆米花游戏,很完美了,除了COD4和7,其他我觉得都不如C1。

C1唯一看起来像是想做好但又明显缩水的,大概就是支线任务了,前期有几个炸毁通信塔之类,对流程和评价完全没影响,后期则彻底没有。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-5-13 10:30 编辑 ]
作者: flutez    时间: 2016-5-13 10:29

3没怎么玩,觉得2也不错,纳米服科技其实是很有创意的设计,就量子破碎里的超能力我觉得其实也多少借鉴了crysis
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-13 10:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-12 16:26 发表
doom3本来就没啥革命
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系
作者: yfl2    时间: 2016-5-13 10:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-13 10:51 发表
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系
之后没人用的革命?
作者: sirforest    时间: 2016-5-13 11:05

其实,这个C1的截图是特定的,神海4也是特定的截图,就是为了比而比。

C1是牛逼的,但是跟现在的游戏比,PBR材质和全局光照已经有明显劣势了,你放11年吊打大部分游戏是OK的(但是也不是全面吊打)

附一张veryhigh设置的C1截图。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-13 11:08

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 10:52 发表
之后没人用的革命?
物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏
作者: mamania    时间: 2016-5-13 11:22

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2016-5-12 21:54 发表
doom3和哭姐也只是差了三年,但感觉差了三个世代,doom3现在看来不但画面垃圾,游戏性也垃圾,哭姐游戏性见仁见智,但画面依然赏心悦目
实际上还真不是差3年

你坛这么多果粉,竟然不知道卡马克在2001年macworld上就展示doom3了?

04年才发售,估计是因为当时最先进的geforce3也才跑30fps,然而crysis到了geforce9单卡也就30吧

至于说画面垃圾,只能说你坛对画面好坏的判断还停留在小学生的水平:“这个鲜艳,这个刺眼,这个草多,所以这个牛逼”

doom3的逐像素动态光照和阴影锥到现在也不算落后,同时期的游戏都是假的一逼的阴影贴图
作者: qut321    时间: 2016-5-13 11:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏
还是DOOM3的泄露版完美啊,枪械的音效,还有画面也不缩水~~


C1是唯一换了两次显卡也无法流畅的游戏,GTS250-560TI,后来换了970才轻松吊打
作者: oasispujian    时间: 2016-5-13 11:33

如果把游戏发展比作一个人的话,那会是幼儿期,一个孩子从三岁到五岁都有很大的变化,
等到了二十三岁和三十三岁基本都区别不大
作者: west2046    时间: 2016-5-13 15:57

当年DC在电视上的效果和显示器上就是两个世界了

现在反而上电视上的效果比显示器上好

N64的马里奥和恐龙猎人当年确实震惊
作者: west2046    时间: 2016-5-13 16:02

3DO的画面当年也是很震惊

其实以前每换一代,画面基本上都是明显的进化

还在玩FC时代,看到SFC上的街霸,下巴都掉了,最后为了街霸买了SFC

回想起来每代都是为了游戏买主机的
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-13 16:33

DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。
C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。

神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。
作者: yfl2    时间: 2016-5-13 16:35

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2016-5-13 16:33 发表
DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。
C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。

神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-13 16:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:35 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源

搜搜看是什么鬼画面
作者: yfl2    时间: 2016-5-13 16:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2016-5-13 16:43 发表
同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源

搜搜看是什么鬼画面
同时期?hl2. farcry. riddick
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-13 16:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
同时期?hl2. farcry. riddick
除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-13 16:52

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:45 发表
同时期?hl2. farcry. riddick
HL2的引擎都持续更新多少年了,同期的版本画质被DOOM3吊打
孤岛惊魂刚出的时候画质也没比DOOM3强,一年后才更新了HDR特效,但是整体的光影效果还是不如,当然贴图纹理和物件品质是更强
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-13 16:53

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-5-13 16:50 发表
除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 16:56 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-13 16:53

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:35 发表
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
代价高,动态光影效果是史上独一无二的强
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-13 16:57

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-13 16:53 发表
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-13 16:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 16:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的
不是id做的,但也证明DOOM3的思路不适用于室外大场景
后来又外包了一个ETQW,干脆就不怎么玩阴影锥了,变成了其他FPS的思路,传统静态全局光照加阴影贴图
id tech 4在生涯里一直在魔改,但很早就偏离了DOOM3的方向
作者: 靜川    时间: 2016-5-13 20:20

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-5-12 19:28 发表
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
c2和c3的游戏性远远比不上c1。这游戏的游戏性也是划时代的。
作者: 马里奥爵爷    时间: 2016-5-13 20:39

硬件价格和年薪比呢
作者: 神之右手    时间: 2016-5-13 20:43

引用:
原帖由 olongnet 于 2016-5-12 23:37 发表
DOOM3是 id 衰败的开始,然后 卡神就彻底不务正业去了。
doom3的时候,卡神已经不太务正业
3引擎更像一个半成品
3代光这块是非常强的,因为卡神喜欢研究光影
但是贴图和关卡设计这块弱多了
而且最要命的就是游戏的节奏,太慢了

编辑补充一下:我是doom粉,doom2联机+联合过关时间差不多1000小时以上

[ 本帖最后由 神之右手 于 2016-5-13 20:51 编辑 ]




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