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标题: [其他] 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了 [打印本页]

作者: darkryu    时间: 2016-5-10 09:37     标题: 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了

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昨晚激活游戏后匆匆玩了序幕和第一章前半,从感官上武断地认为本作剧情过场是视频播片。上午又开机玩了前三章,现在重新做出结论为本作剧情应该是即时演算,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随人物的关闭/开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了。综上,个人认为深海4的过场应为及时演算生成。

另外补充一点,PS4的图形能力应该还有潜力可挖,顽皮狗在本世代的后续作品画面应该还可以大幅提升,因为游戏过程中主机的散热系统基本很少有噪音暴走的情形出现,即使在演算高精度的过场动画的状态下,至少说明目前这个画面表现水平还没到PS4的极限。

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 12:10 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 09:38

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不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 09:41

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-5-10 09:38 发表
不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
1,你有信仰,我没有

2,这个信仰并不能让你的思维活动变得有意义

what a pity
作者: darkryu    时间: 2016-5-10 09:42

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-10 09:38 发表
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不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:45 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2016-5-10 09:47

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意思是过场也能拍照?并且随便增减人?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 09:51

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引用:
原帖由 @darkryu  于 2016-5-10 09:42 发表
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加
以前123过场不能进拍照模式
我听你们说4的过场能进,估计就是即时演算了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 09:52

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其实这很好理解:
这样还能少做CG省钱
而且有这个美工和技术实力又省钱为什么不做?
作者: darkryu    时间: 2016-5-10 09:54

引用:
原帖由 不要看我 于 2016-5-10 09:47 发表
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意思是过场也能拍照?并且随便增减人?
是的,但不可摇移镜头
作者: DeepSearchz    时间: 2016-5-10 09:55

看来我的ps4真的要不行了 风扇声音大得吓人。。
作者: DarthVadar    时间: 2016-5-10 09:56

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过场优化得很好
作者: tripx    时间: 2016-5-10 09:57

不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这个没什么意思,因为实际游戏时不可能操作那么高模的德雷克,也没必要。

最重要的是顽皮狗做到了媲美CG级别的过场可以和实际游戏无缝衔接,这在感官上的体验是绝赞的。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-10 09:58

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硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算  索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘   古墓10那样跟cg无异的及时演算  从来不见有这样的吹嘘  况且是秒杀这深海4所谓的及时演算
作者: aleckbell    时间: 2016-5-10 10:00

泥潭这个区来来回回就这几个人了,还在分群体战画面,啊9都没几个人争这个
作者: madrista7    时间: 2016-5-10 10:01

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+_+背景cg视频叠加是ps1时代的产物,都快20年没人用了顽皮狗怎么可能会用这个?而且用这个,由于涉及到光照、阴影和镜头移动,傻子都能看出来违和。
作者: magicczq    时间: 2016-5-10 10:04

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神海4出来后最期待的就是泥潭索黑的表现了
作者: yfl2    时间: 2016-5-10 10:07

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2016-5-10 09:58 发表
硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算  索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘   古墓10那样跟cg无异的及时演算  从来不见有这样的吹嘘  况且是秒杀这深海4所谓的及时演算
hanzo你正好在这贴,你觉得怎么样,大咪咪每天这样水平的贴平均5个吧

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-10 10:08 通过手机版编辑
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-10 10:11

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果真实话别人是听不进的  另外每天找五个或五个以上的帖出来    不要缩
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-10 10:13

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还实话,真没见过这么不要脸的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-10 10:15

posted by wap, platform: Galaxy S6
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-10 10:13 发表
还实话,真没见过这么不要脸的
不要口嗨  你可以指出来哪里不是实话
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 10:17

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楼上提醒一次,不要跑题引战
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:18

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2016-5-10 10:11 发表
果真实话别人是听不进的  另外每天找五个或五个以上的帖出来    不要缩
你确实比较讨厌,并且不看场合
比如一堆人喷一件事,你跟着喷一句,一般不会怎么着
但是一堆人在聊一件事,你突然来一句,就比较明显了
还是个需要磨练的年轻人,呵呵还需努力
作者: aurraro    时间: 2016-5-10 10:23

我感觉过场,就是可以skip的帧数要高些,自己操作就降下来了。不知道是不是错觉
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:25

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引用:
原帖由 @aurraro  于 2016-5-10 10:23 发表
我感觉过场,就是可以skip的帧数要高些,自己操作就降下来了。不知道是不是错觉
按某些人的说法,就是节省下操作之类的机能,去补充画面了,呵呵
作者: yfl2    时间: 2016-5-10 10:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-10 10:17 发表
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楼上提醒一次,不要跑题引战
哈哈哈,请搜索大咪咪发言,他不跑题引战的时候就是在思考怎么跑题引战
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-10 10:28

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-5-10 10:18 发表
你确实比较讨厌,并且不看场合
比如一堆人喷一件事,你跟着喷一句,一般不会怎么着
但是一堆人在聊一件事,你突然来一句,就比较明显了
还是个需要磨练的年轻人,呵呵还需努力
老司机啊 果然油滑
作者: endrollex    时间: 2016-5-10 10:29

镜头和人不能动的话,那是可以做很多优化,比如骨骼动画就可以预渲染(所有变换矩阵都事先计算好),跟一般意义的预渲染不一样
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:31

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2016-5-10 10:28 发表
老司机啊 果然油滑
别跑题了,不想参与讨论就去别的贴吧

难得有个值得讨论的游戏

你不想玩想当做黑索尼的素材,是你的自由

但是请不要影响我们讨论谢谢,

试着自己发帖去
作者: hongmaomao    时间: 2016-5-10 10:32

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PS4的极限基本就是初发布的水滩那段了,另外神海系列已完结。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:35

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原帖由 @hongmaomao  于 2016-5-10 10:32 发表
PS4的极限基本就是初发布的水滩那段了,另外神海系列已完结。
也许以后会出前传,德雷克小时候的故事,或者德雷克儿子jr的故事
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-10 10:40

posted by wap, platform: Galaxy S6
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-5-10 10:31 发表
别跑题了,不想参与讨论就去别的贴吧

难得有个值得讨论的游戏

你不想玩想当做黑索尼的素材,是你的自由

但是请不要影响我们讨论谢谢,

试着自己发帖去
我跑什么题  这帖就是在说过场的问题 你不要假惺惺的  你发的钓鱼引战帖还少吗 另外我是在回你的帖   hanzo说了之后 这个贴我也不会再说了 你不引用我贴我也根本不会再和你说了   还有你不要老是短信提醒 我特烦你  就此打住吧 不要在引用我贴了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:42

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2016-5-10 10:40 发表
我跑什么题  这帖就是在说过场的问题 你不要假惺惺的  你发的钓鱼引战帖还少吗 另外我是在回你的帖   hanzo说了之后 这个贴我也不会再说了 你不引用我贴我也根本不会再和你说了   还有你不要老是短信提醒 我特烦你  就此打住吧 不要在引用我贴了
哎。。。好良言难劝。。。

算我没说好了
作者: zichuanle    时间: 2016-5-10 10:45

过场的表情动作来看真像是拨片,游戏里能全程保持30帧,现在的主机是很不错的技术水平了
作者: 十二少    时间: 2016-5-10 10:47

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-10 09:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6
硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算  索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘   古墓10那样跟cg无异的及时演算  从来不见有这样的吹嘘  况且是秒杀这深海4所谓的及时演算 ...
楼主说神海是即时演算,你跑进来指责索索大惊小怪、古墓10跟CG无异等等,这算不算跑题加引战???
作者: polobak    时间: 2016-5-10 10:49

为什么要纠结这个,过场是即时演算又不稀奇,没玩过GTA5吗,沙盒还无缝,而且不同角色到同一个任务触发点有不同的即时演算过场
作者: polobak    时间: 2016-5-10 10:53

引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-10 09:57 发表
不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这 ...
合金装备V的过场是一镜到底即时演算的,但是也可以做到过场的画面比实际游玩的时候好很多,有点神奇
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-10 11:13

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引用:
原帖由 @polobak  于 2016-5-10 10:53 发表
合金装备V的过场是一镜到底即时演算的,但是也可以做到过场的画面比实际游玩的时候好很多,有点神奇
因为进入高模的时候自动切换30f,所以机能省出来了。
作者: psony    时间: 2016-5-10 13:06

过场能换衣服啊,楼主居然还纠结是不是即时演算
作者: DarthVadar    时间: 2016-5-10 13:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-5-10 11:13 发表
因为进入高模的时候自动切换30f,所以机能省出来了。
mgsv过场30f?
作者: zo    时间: 2016-5-10 16:48

posted by wap, platform: Chrome
摄影模式可以控制景深。
当然就是实时渲染了
作者: 辰墨羽    时间: 2016-5-10 17:59

DF评测有说还是有几段是播片的,区分方法就是进入拍照模式调参数不起作用
https://www.youtube.com/watch?v=ts2am8WRBXQ
作者: revenge1    时间: 2016-5-10 18:03

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
被扣了不少分,好惨




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