原帖由 @松鼠司机 于 2016-5-10 09:38 发表
不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
原帖由 @darkryu 于 2016-5-10 09:42 发表
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-10 09:58 发表
硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算 索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘 古墓10那样跟cg无异的及时演算 从来不见有这样的吹嘘 况且是秒杀这深海4所谓的及时演算
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-10 10:13 发表
还实话,真没见过这么不要脸的
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-10 10:11 发表
果真实话别人是听不进的 另外每天找五个或五个以上的帖出来 不要缩
原帖由 @aurraro 于 2016-5-10 10:23 发表
我感觉过场,就是可以skip的帧数要高些,自己操作就降下来了。不知道是不是错觉
原帖由 @松鼠司机 于 2016-5-10 10:18 发表
你确实比较讨厌,并且不看场合
比如一堆人喷一件事,你跟着喷一句,一般不会怎么着
但是一堆人在聊一件事,你突然来一句,就比较明显了
还是个需要磨练的年轻人,呵呵还需努力
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-10 10:28 发表
老司机啊 果然油滑
原帖由 @hongmaomao 于 2016-5-10 10:32 发表
PS4的极限基本就是初发布的水滩那段了,另外神海系列已完结。
原帖由 @松鼠司机 于 2016-5-10 10:31 发表
别跑题了,不想参与讨论就去别的贴吧
难得有个值得讨论的游戏
你不想玩想当做黑索尼的素材,是你的自由
但是请不要影响我们讨论谢谢,
试着自己发帖去
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-10 10:40 发表
我跑什么题 这帖就是在说过场的问题 你不要假惺惺的 你发的钓鱼引战帖还少吗 另外我是在回你的帖 hanzo说了之后 这个贴我也不会再说了 你不引用我贴我也根本不会再和你说了 还有你不要老是短信提醒 我特烦你 就此打住吧 不要在引用我贴了
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-10 09:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6
硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算 索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘 古墓10那样跟cg无异的及时演算 从来不见有这样的吹嘘 况且是秒杀这深海4所谓的及时演算 ...
原帖由 tripx 于 2016-5-10 09:57 发表
不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这 ...
原帖由 @polobak 于 2016-5-10 10:53 发表
合金装备V的过场是一镜到底即时演算的,但是也可以做到过场的画面比实际游玩的时候好很多,有点神奇
原帖由 @熔点蛇 于 2016-5-10 11:13 发表
因为进入高模的时候自动切换30f,所以机能省出来了。
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