原帖由 小色 于 2016-5-8 23:27 发表
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不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
原帖由 @yfl2 于 2016-5-8 23:29 发表
可以换角色皮肤算不算可控
原帖由 @小色 于 2016-5-8 23:27 发表
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
原帖由 小色 于 2016-5-9 00:46 发表
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不是要咬文嚼字,再仔细看看我说的话,无论你嵌入纯CG、引擎自生成预渲染、引擎即时高模还是什么,只要非操控的游戏行为,都是观影状态,对于游戏本身操控来说就是个球,也 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-5-9 15:46 发表
早就有了啊
842449
原帖由 @tripx 于 2016-5-9 16:11 发表
这也算是实现一个情怀了,可以随便给媲美CG级别的过场里的角色换服装,这在PS时代根本无法实现的事情,换了服装的JILL一到过场就打回原形。
原帖由 @资深小白 于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
原帖由 @baki 于 2016-5-9 16:16 发表
生化危机5早就可以过场换衣服了。
而且个人觉得生化5的过场质量极高。
原帖由 @shizumaru2009 于 2016-5-9 16:22 发表
但是生化6就开倒车了
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 15:01 发表
因为这本身就是卖点,虽然不是啥牛逼技术,但是肯这么认真做的,也就顽皮狗一家。虽然和实际游戏画面差距不小,但是别人可以截图吹这游戏很牛逼,反正不懂的人又不知道之间的区别。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-9 17:01 发表
肯投入大把资源去做就顽皮狗一家啊。
原帖由 @darkryu 于 2016-5-10 00:18 发表
就玩了序幕,开始小艇上的那一小段剧情是播片无误,睡了
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:31 发表
不可能是即时演算,两个场景秒切怎么可能不读盘,而且从过场走入可操作的部分照片模式马上可以切视角,视频里只是暂停加滤镜
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:31 发表
不可能是即时演算,两个场景秒切怎么可能不读盘,而且从过场走入可操作的部分照片模式马上可以切视角,视频里只是暂停加滤镜
原帖由 @naughtyben 于 2016-5-10 02:25 发表
过场都是及时演算,开照片模式,可以隐藏角色,开各种滤镜,各种黑没话可说了
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了
我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了
我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-5-9 09:52 发表
QTE和剧情对话选择就不是操控 就不是gameplay了?
色片 你说的一定要买台PS4来砸 现在过去多少年了?
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了
我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
原帖由 @hanzo 于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了
我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
原帖由 @aleckbell 于 2016-5-10 09:19 发表
按完l3 r3进拍照模式后怎么拍照?
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