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[业评]
主机游戏要想兴盛必须主打动作游戏
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作者:
gameloser
时间:
2016-5-8 21:08
标题:
主机游戏要想兴盛必须主打动作游戏
恩,动作游戏,ACT,AAVG。
这些东西。
每当一个时代辉煌时,他都是以动作游戏为主打。动作游戏的兴衰,乃主机游戏的标志。他乃如同人的脉搏,脸色,最直接的反映整个市场状况。
市场的衰落正是从ps3开始的,而此时也正是动作游戏衰落之时。
而当初在FC大兴其道时,动作游戏是绝对的主流。
动作游戏是最考验制作者开发水平的类型,任何一个大师级的制作者,首先必须是动作游戏的行家,如若他开发不好动作游戏,那他就不行。
动作游戏的设计,最直接的考验制作者对游戏性的掌控力道。其他的任何类型都可以用拼凑法来提高游戏的可玩性。比如靠画面音乐剧情等等。一个经典的恐怖游戏或恋爱游戏或战略游戏他可以不好玩,但倘若一个ACT不好玩,即使其他方面再优秀,也无法登陆大雅之堂。
动作游戏是所有类型游戏设计的灵魂,他最集中的表现出游戏性,操作性,节奏,系统平衡,流程。因此,做的好ACT的厂商是最有资格证明自己的开发综合能力的。因此日系三大家,老任老卡老世嘉,全是ACT大师级。
一但ACT开始衰落,其他类型成为主流。则证明整个市场走向偏离。首先是质量的下降,然后是价值观的扭曲(数毛党,沙盘党开始涌现),随后厂商的注意力不再集中于制作技巧,而走向资金游戏,从而游戏难产居多,整个业界走向衰败。
因此我们可以说,动作游戏于业界,正如三观于人类。三观走偏,就是不正。不正,就是沦丧。
作者:
mizumo
时间:
2016-5-8 21:28
posted by wap, platform: iPhone
主机上多出点主题医院,法老王这样的游戏才有希望
作者:
石指圣
时间:
2016-5-9 19:03
posted by wap, platform: Samsung
暗影摩多 蝙蝠侠这样的游戏量产点我也买单
作者:
27
时间:
2016-5-9 19:08
最喜欢的游戏类型就是ACT和AVG
作者:
yicqy
时间:
2016-5-9 20:58
posted by wap, platform: Android
阿鼠的文笔不错
作者:
BlakeAngle
时间:
2016-5-9 21:52
任天堂一大堆ACT,撸片你要玩吗
作者:
achen126
时间:
2016-5-10 18:59
说的是低幼ACT,还是成人ACT?
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