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标题: 以前的难度,限制你的是ai [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-5 11:25     标题: 以前的难度,限制你的是ai

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ai太高,小兵屏幕外面也有攻击欲望,被打的只剩半个身子也要不惜自爆来打你,无伤基本很难有的场景就不可能。
现在的难度限制你的是体力槽,砍几刀就没体力喘气了,敌人的攻击力基本上是一两刀就死人的,基本上就像个老年人一样打打歇歇还得注意走位。
估计以后再做下去就和网游没区别,不但有体力,还有活力槽每天超过多少打怪就不掉装备没有经验,每日任务,很多技能都有cdcd想放技能都要看读条……
作者: vany    时间: 2016-5-5 11:28

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所以我不玩有体力槽的动作游戏,包括arpg.
作者: root    时间: 2016-5-5 11:43

生煎传说1就有蓄力槽,空的砍一刀一滴血
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-5 12:31

不是判定吗。。。。以前那些游戏你跳不到就是跳不到,现在这些游戏,你跳歪了都能直接把你吸过去
作者: cloud_198    时间: 2016-5-5 12:40

哦,呵呵,你高兴就好
作者: foxhounds    时间: 2016-5-5 12:46

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看问题不够深入。

说白了是规则制定得好与坏。
单纯限制体力槽没什么用,必须和整个系统机制结合起考虑。




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