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标题: [老游杂谈] 赤影战士的综合素不如特救指令吧? [打印本页]

作者: werety    时间: 2016-5-5 09:39     标题: 赤影战士的综合素不如特救指令吧?

特救指令、赤影战士,两部游戏都是FC横版动作游戏高水准代表作,之前没有怀疑过两部游戏的综合素质,不过最近在用模拟器连通了几次赤影战士之后发现了这游戏的一些弊病,感觉与特救指令有些差距。

1.画面质量。赤影战士的画面在FC后期游戏里算是可卷可点的,不过与特救比较后会发现,赤影的色彩过渡有些生硬,而且没有伪卷轴效果,这两点不及特救。
2.环境点缀。这其实不算是什么特效了,特救水下那关主角受到攻击之后会吐出气泡。赤影里貌似没有什么设计。

3.关卡设计。特救有溜冰、鼓风机、G力转换、齿轮+升降机等等因素来增加难度,不过赤影也有传送带、升降台这样的设计,不过感觉没有特救玩的花样多。

4.boss战设计。这一点应该不用说了,特救的boss战设计完爆赤影,水下boss、电磁精灵等等配合环境因素的设计让人影响深刻,赤影的boss战除了最终boss,其他感觉没有什么特点。

以上只是个人见解,两部作品做为FC后期的高水平制作发挥出了那个年代应有的质量,而且特救好像是比赤影晚开发的,质量超出赤影也是正常。
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-5 09:42

双打可以加20分,就算本身只有80分,加上20分就100分了。
作者: erikadjy    时间: 2016-5-5 09:43

posted by wap, platform: iPhone
双打就很爽
作者: 蓝蓝的天    时间: 2016-5-5 09:58

特救指令的确牛逼
不过赤影战士也足够牛逼了。
单纯说音乐,赤影战士要强很多
作者: 凤凰    时间: 2016-5-5 10:01

BGM完秒之
作者: bladewing715    时间: 2016-5-5 10:01

特救指令堪称fc的超级忍2啊
可惜小时候的黄卡玩到第五关boss就无限循环了
作者: shigeru    时间: 2016-5-5 10:02

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
赤影战士在我心中完爆特赦指令,当年特赦指令的卡也很少见,玩的不多。

时至今日,无论实机还是模拟器,特设指令也每每玩不下去,不知为啥。也许太花哨了,也许类似的玩腻了。更可能的是,有些东西没有在正确的时间遇到,一错过就是永远。
作者: orx    时间: 2016-5-5 10:14

posted by wap, platform: GOOGLE
特救指令连续出拳会变成慢速的重拳,当时感觉动作好逼真。
作者: Apocalypse    时间: 2016-5-5 10:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小时候玩的特赦指令有bug
会卡关没法继续下去……
内牛满面~
作者: bladewing715    时间: 2016-5-5 10:19

特救指令和另一款NATSUME本家制作和发售的游戏有的一比
那就是无数玩家喜爱的KAGE
制作小组是KAGE的原班人马
节目设计:石原氏
绘画:谷口氏
音乐:水谷氏(大爱)
在操作上,跳跃的感觉和KAGE相当,其实并不是很顺手= =
贴图和音乐上,在FC时代绝对是相当高的质量
多重滚动和扫描场滚动,家庭电子游戏高度的技术也被使用
水谷先生的音乐更是ACT类游戏的绝对灵魂,只是听BGM就无法拒绝这款游戏^^
http://bbs.a9vg.com/thread-1067953-1-1.html
作者: repirlo    时间: 2016-5-5 10:28

忍者的时髦值完爆机械特警十条街不止
作者: gaojia005    时间: 2016-5-5 10:52

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
小时候没见过特赦指令的路过
作者: lancky    时间: 2016-5-5 10:59

这种早期ACT还是无法与踢王和G.I.JOE特种部队1/2比啊
作者: alfredo    时间: 2016-5-5 11:01

posted by wap, platform: 乐视
小时候没见过特赦指令,光说赤影战士我觉得音乐很牛逼,忍者题材确实比较时髦
作者: asd6381238    时间: 2016-5-5 12:46

posted by wap, platform: One Plus One
一直没觉得赤影战士有多牛逼,只是中规中矩,各方面素质都不错但没到极致。(除了音乐)
作者: Advanced    时间: 2016-5-5 13:30

mark 学习
作者: ultra312    时间: 2016-5-5 18:45

小时候觉得赤影战士是最好的动作游戏了,特赦密令当时也玩过,但是没觉得比赤影战士强,可能是第一印象决定的
作者: 卡面来打    时间: 2016-5-5 19:02

posted by wap, platform: 红米Note3
龙战士最屌~
作者: ydy135    时间: 2016-5-5 19:28

看到大家的讨论,我悄悄地下了ROM
作者: alexey    时间: 2016-5-6 00:12

赤影战士最大的弱点就是难度太低了,重复游玩价值太小。
作者: iffox    时间: 2016-5-6 00:30

posted by wap, platform: Galaxy S5
我小时候第一次玩特救指令,就感觉这游戏画面太他妈的牛逼了。玩赤影战士就没有这种感觉。
作者: Zico2003    时间: 2016-5-6 00:49

小时候玩的一盘特救指令,到了第二关关底如果干掉BOSS忍者的话会无限循环,无解……

还是觉得赤影强,双打啊,还有手里剑和爆弹可以吃,拿到爆弹就喜欢存着然后一路无脑狂奔最后炸BOSS用233
作者: KYOJYF    时间: 2016-5-6 12:42

引用:
原帖由 shigeru 于 2016-5-5 10:02 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
赤影战士在我心中完爆特赦指令,当年特赦指令的卡也很少见,玩的不多。

时至今日,无论实机还是模拟器,特设指令也每每玩不下去,不知为啥。也许太花哨了,也许类似的玩 ...
完全同意。
作者: KYOJYF    时间: 2016-5-6 12:43

引用:
原帖由 shigeru 于 2016-5-5 10:02 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
赤影战士在我心中完爆特赦指令,当年特赦指令的卡也很少见,玩的不多。

时至今日,无论实机还是模拟器,特设指令也每每玩不下去,不知为啥。也许太花哨了,也许类似的玩 ...
二连,编辑。
作者: 阿弄    时间: 2016-5-7 17:59

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
我也更喜欢特救指令
作者: DRAGONL    时间: 2016-5-7 18:37

这类游戏FC上的我最喜欢GUN-DEC……
作者: werety    时间: 2016-5-8 14:53

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2016-5-7 18:37 发表
这类游戏FC上的我最喜欢GUN-DEC……
火炮,1997年实体机+盗版卡玩的,玩了大约半个月才通关,感觉难度比赤影和特救都要难,不过boss战的规律容易找,而关卡的难度却比boss战还难。另外在网上看过此作的剧情解析文章,貌似还很有深度呢。唉,当年都是小屁孩,那么懂什么剧情呀。。。。。。
另外说说游戏以外的事情。。。。。。
快过去20年了,这盘卡带的外壳已经没有了,当时还是想朋友借的,一直没有还。现在结婚了,也搬出了父母家,住进了别的小区,而当年借卡的朋友在失联15年之后于去年在我家楼下巧遇,原来就是住在旁边楼的,现在联系的最紧密,不过那盘卡带是我的一个心结,想和他提起,但却不好意思。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-8 15:13

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
特救指令画面音乐手感都比赤影战士稍微强点
关卡设计水平差不多
不过赤影战士比较难能双打

踢王画面音乐系统水平跟上面两个差不多
关卡设计比上面两个好
手感差点

火炮各方面比上面三个差点,但是火炮过场动画比忍龙都强点,应该是FC过场动画第一
作者: liuxiaocheng    时间: 2016-5-9 07:48

感觉楼主说这个就像天天吃大米饭吃腻了 换点苞米茬子吃 感觉苞米营养价值更高 味道口感更好一样 赤影战士毋庸质疑的经典游戏 特就指令相比之下只能是小众 个人见解 勿喷
作者: bbsbot    时间: 2016-5-9 08:13

特救指令那个重拳动作细腻,很有感觉。
不算双人玩的话,个人觉得特救指令综合素质强些。
作者: 400pps    时间: 2016-5-13 20:43

引用:
原帖由 werety 于 2016-5-8 14:53 发表

火炮,1997年实体机+盗版卡玩的,玩了大约半个月才通关,感觉难度比赤影和特救都要难,不过boss战的规律容易找,而关卡的难度却比boss战还难。另外在网上看过此作的剧情解析文章,貌似还很有深度呢。唉,当年都是小 ...
对~火炮必须第一~
作者: ttk    时间: 2016-5-13 22:00

posted by wap, platform: Chrome
赤影战士BGM能进FC游戏BGM前三。
作者: johnsonzsj    时间: 2016-5-14 13:16

从封绘角度来讲,特救要强过赤影,不过最吸引眼球的是火炮啊,那个封面猪脚画得和当年动作明星布鲁斯威利斯很像,不过估计但是没追究肖像权。
作者: johnsonzsj    时间: 2016-5-14 13:17

backside
作者: yksoft1    时间: 2016-5-17 13:07

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @johnsonzsj  于 2016-5-14 13:16 发表
从封绘角度来讲,特救要强过赤影,不过最吸引眼球的是火炮啊,那个封面猪脚画得和当年动作明星布鲁斯威利斯很像,不过估计但是没追究肖像权。
就知道不管日还是美版魂斗罗的封面都是曾哥和春哥
作者: 女武神    时间: 2016-5-19 17:17

posted by wap
能双打就是正义   楼主没发现几个最经典的fc游戏都是双打的吗
作者: werety    时间: 2016-5-19 21:14

引用:
原帖由 女武神 于 2016-5-19 17:17 发表
posted by wap
能双打就是正义   楼主没发现几个最经典的fc游戏都是双打的吗
嗯。FC标配两个手柄,当时应该是很多日厂都把这个双手柄因素考虑进去了,据说后来到了PS时代日本很多jrpg玩家基本只有一个手柄,不知道这说法是否正确。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2016-5-21 13:46

地狱极乐丸和这两个比呢?
作者: 日落骑士    时间: 2016-5-21 14:34

地狱极乐丸也是款手感不错的动作游戏,但综合看还是比不了那俩货,蝙蝠侠倒是可以比肩
作者: BigBangBang    时间: 2016-5-21 14:41

posted by wap, platform: iPhone
小时候最喜欢玩Doropie,虽然被说成山寨洛克人,但是玩了好久。
作者: zhaolinjia    时间: 2016-5-21 18:40

posted by wap, platform: iPhone
特救指令太难了,模拟器我开SL都过不去。
作者: 江西恐兽    时间: 2016-5-30 09:11

Kage,双打、BGM,流畅的设计……秒特救分分钟
作者: mike11    时间: 2016-5-30 09:15

赤影战士 一直双打很欢乐 合作通关
别的。都是1人一条命的打。不如 一起乐。




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