原帖由 北平孤儿 于 2016-5-4 15:33 发表
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这么跟你说吧,当年玩原罪贤者,第一次用力量骑士打到龙祭坛。第二次,力量信仰号从头来,没几个小时就穿了。原罪如果没有限定条件,可能是魂系列最容易的一作,但是如果有限定条件 ...
原帖由 @mting 于 2016-5-4 15:51 发表
魂2 非常好玩
被严重低估
原帖由 @yufe 于 2016-5-4 17:27 发表
火剑砍黑咕咚村的脏逼不错
原帖由 @松鼠司机 于 2016-5-4 17:28 发表
黑咕咚村是哪?
原帖由 @lyraley 于 2016-5-4 19:58 发表
之前帖子里喷魂2是屎的好像有不少,怎么这里一个都看不到了?搞得我以前还以为自己的游戏审美很独特呢
原帖由 @混血王子 于 2016-5-5 06:38 发表
二在我眼里就是垃圾,主要是不满意游戏氛围,关卡设计和手感,而且美工真心烂
原帖由 @cywater2000 于 2016-5-5 09:33 发表
说手感烂是因为没加适应力,准确的说,是迅速值太低了,加到100以上再试试。110基本上就是一代的感觉
原帖由 @nero_dante 于 2016-5-5 10:44 发表
呵呵,3代地图设计也是放射形的,不比2好多少
喷什么手感更是无稽之谈
原帖由 @混血王子 于 2016-5-5 10:57 发表
3代我也不怎么满意,不过比2代强。强在结构是整体的,你在不死村左可以望王城,右可以看教堂,下可以看到3个着火的不死队篝火,结构整体感很强。这样的感觉贯穿整个3代,你在3代里很多地方都可以望到其它区域。
2代给我感觉完全就是关卡制了,而且感觉不是整体设计,而是各做各的最后拼起来的,拼的还很敷衍,关卡之间的衔接还非常粗糙,有很多地方的贴图惨不忍睹。
手感是我个人看法很烂,别和我说什么加适应,一款游戏要玩到中盘才有前代游戏的手感本身就是失败的设计。
NPC剧情就更差了,3代虽然NPC也不出彩好歹还有个情怀,2代NPC就没有几个有印象的。
原帖由 @nero_dante 于 2016-5-5 11:52 发表
魂系列剧情我一般不看的,直到前几天把魂2剧情看了下,觉得系列最高
原帖由 sigmaxion 于 2016-5-5 16:22 发表
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我是基本上每个地方都要刷15遍清场后才悠哉游哉去打BOSS,和上班差不多,不着急,一天打一点。
不过最后被卡在雪原双猫一直烂尾中,也在考虑从头到尾的法师号是不是要洗点了。
原帖由 sigmaxion 于 2016-5-5 16:22 发表
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我是基本上每个地方都要刷15遍清场后才悠哉游哉去打BOSS,和上班差不多,不着急,一天打一点。
不过最后被卡在雪原双猫一直烂尾中,也在考虑从头到尾的法师号是不是要洗点了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-5 16:24 发表
这么说其实有那么一点点道理,DS说白了还是标准日式剧情,主角拯救世界,DS2好歹还有那么一点政治元素
原帖由 @混血王子 于 2016-5-5 10:57 发表
3代我也不怎么满意,不过比2代强。强在结构是整体的,你在不死村左可以望王城,右可以看教堂,下可以看到3个着火的不死队篝火,结构整体感很强。这样的感觉贯穿整个3代,你在3代里很多地方都可以望到其它区域。
2代给我感觉完全就是关卡制了,而且感觉不是整体设计,而是各做各的最后拼起来的,拼的还很敷衍,关卡之间的衔接还非常粗糙,有很多地方的贴图惨不忍睹。
手感是我个人看法很烂,别和我说什么加适应,一款游戏要玩到中盘才有前代游戏的手感本身就是失败的设计。
NPC剧情就更差了,3代虽然NPC也不出彩好歹还有个情怀,2代NPC就没有几个有印象的。
原帖由 混血王子 于 2016-5-5 22:16 发表
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DS在当年恰好是最反日式的剧情,很多人都无法相信这是日本RPG
相反,DS2倒是在讲故事的方法上开始回归日式风格了,一个个NPC话痨一样,事情的起因经过结果都叨逼叨的清清楚楚,传 ...
原帖由 @mting 于 2016-5-6 16:45 发表
你不要锁定
在远处biu啊
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