标题:
为什么现在流行捡垃圾?
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作者:
238
时间:
2016-5-3 11:01
标题:
为什么现在流行捡垃圾?
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制作人不是傻子,肯定是知道玩家都会普遍反感吐槽,但感觉现在rpg大的方向还是以主线支线时间,游戏世界大小这些标准来围绕,续作肯定是要超越上作的标准为前提,这样侧重点都用在了这些标准上,而容易忽略游戏本身的游戏性
当然我这样说并不是像任天堂那样的方式,PS,PS2时期就有很多rpg游戏是属于收集要素并不复杂,主线支线也不需要太长,但重点放在有限的游戏要素和世界观相结合,使得游戏表面上就很好玩,又或者是注意剧情或音乐,特点也十分突出,游戏过程是让你意犹未尽,通关了回想起来这游戏太短了这样的体会
我不知道近年日系的怎样,打得很少ff13也就打了几个小时实在没动力进行下去了,西式的话巫师3虽然捡垃圾繁琐但至少剧情好特点突出,辐射4就感觉没巫师3那样突出,除了情怀外很容易让人无限放大它的缺点而忽略优点,龙腾3至少系统很好玩画面牛逼
总的来说日式已经彻底迷路了,西式的也在大方向不断超越原有的标准,我觉得他们更应该看重游戏本身的综合素质而不是表面上的高大上
作者:
猫猫的小叔叔
时间:
2016-5-3 20:08
posted by wap, platform: iPhone
强行拉长流程而已
作者:
linchen0_0
时间:
2016-5-3 20:36
老外喜欢捡垃圾!
作者:
zhouaa
时间:
2016-5-3 20:50
因为地图的大小远大于自己的开发能力,所以只能采用这种没有任何设计简单粗暴的填充。
不是为了提升游戏的时间而填充内容,而是这个框架必须有这么多内容,否则游戏性会崩塌。
作者:
238
时间:
2016-5-4 09:55
posted by wap, platform: Android
对,拉大世界进行毫无技术含量的内容填充,美其名曰和整个世界互动,实则画蛇添足,表面上的所谓标准就真那么重要吗
作者:
aries白羊
时间:
2016-5-4 10:11
我喜欢捡垃圾,世界就是我,我就是世界
这不就是沙盘的玩法吗
作者:
clockworkjian
时间:
2016-5-4 10:12
进村就翻箱倒柜一通搜刮是日式传统啊
作者:
taishen001
时间:
2016-5-4 10:20
以前日式RPG
是你战斗完了之后 把垃圾硬往你身上塞!!!!
作者:
绯雨流
时间:
2016-5-4 11:11
捡垃圾4已经丧心病狂了
作者:
lsy
时间:
2016-5-4 11:17
跟fc时代用难度来拉长游戏时间一样,捡垃圾和成就,奖杯等一样,这些鸡肋设计让你有强迫症。
作者:
lsy
时间:
2016-5-4 11:18
话说,ps时代一直幻想有沙盘游戏,现在很多都这样,反而反感了,应该就是捡垃圾。
作者:
Jeffrey
时间:
2016-5-4 11:23
说的有点道理
但是就是无法自拔怎么办
作者:
GYNECOMASTiA
时间:
2016-5-4 12:31
posted by wap, platform: iPhone
一边捡一边骂,偶尔吐几次,后来就习惯了,等身上的装备顶配了之后也不用频繁的拾荒了。
作者:
kleiber
时间:
2016-5-4 13:23
不到100%浑身难受
作者:
238
时间:
2016-5-5 08:03
posted by wap, platform: Android
成就控?蓝龙和奥德赛我基本上在80左右,并不是刻意地去打成就,我玩rpg一般都是拿拿最强装备打倒隐藏boss就算了,打不过也不勉强,主要乐趣还是整个流程的体验
作者:
ayazero
时间:
2016-5-5 11:06
这个从MC之后是越来越火了
作者:
zoah
时间:
2016-5-5 13:37
这个和以前的一些ACT,到了后面的关卡把之前打过的BOSS再轮一遍,不是一个道理。填充内容增加流程时间罢了,自古有之。
作者:
千山暮雪
时间:
2016-5-5 16:55
posted by wap, platform: 小米5
就是喜欢,建造者玩的不亦乐乎,续作加入联机就完美了
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