原帖由 lightling 于 2016-5-2 14:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看软件能不能跟上了,也有可能是第一代产品三家全灭。
PS4做VR最大的局限其实不在性能,而在于软件封闭性。比如很多人想玩的电车之狼VR版,就没法上PS4。
原帖由 interboy 于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视 ...
原帖由 interboy 于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视 ...
原帖由 @interboy 于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视野率覆盖到眼球能动的全部范围,不跑焦(曲面屏显示);
4. 完全无延迟;
5. 融合AR技术(VR和AR能实现融合转换最好)实现和实际外部环境同步的虚拟墙技术(当然全向跑步机这类也可以);
....
以上是我从DK2首发到手后使用中总结的DK2需要完善的部分,试用过VIVE之后基本认定现在的VR商品化的三家产品都是鸡肋。
原帖由 @littlezoo 于 2016-5-2 20:13 发表
开发者和消费者优先级不同啊,话说回来,可以帮我弄台CV1吗?英国售价多少啊?
原帖由 @littlezoo 于 2016-5-2 21:28 发表
想玩的几个游戏目前都是CV1独占啊。。。。
The Climb, ADR1FT, Eve: Valkyrie等等。
而且CV1可以玩Steam VR的游戏啊,包括Steam VR的影院模式。
便宜点,装起来也方便些,如果能599刀原价搞到,玩两个月我还可以加价卖出去~~~
原帖由 @interboy 于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视野率覆盖到眼球能动的全部范围,不跑焦(曲面屏显示);
4. 完全无延迟;
5. 融合AR技术(VR和AR能实现融合转换最好)实现和实际外部环境同步的虚拟墙技术(当然全向跑步机这类也可以);
....
以上是我从DK2首发到手后使用中总结的DK2需要完善的部分,试用过VIVE之后基本认定现在的VR商品化的三家产品都是鸡肋。
原帖由 linchen0_0 于 2016-5-3 00:54 发表
vr的路子根本是错的。带眼罩玩游戏看电影真是low到家了!这种反人类的东西流行的起来才奇怪。全息才是正途!或者造梦机!总之欺骗大脑的东西都不是好东西就是了!
原帖由 interboy 于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视 ...
原帖由 @kpf190 于 2016-5-3 14:56 发表
跟我小时候yy游戏机的架势一样,可惜只是一厢情愿,不完善的产品依然可以实用化、日常化、普及化,只要价格够低。
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